Taktik und Build Order?

  • Hi,
    Bin ganz neu hier und habe das Spiel erst einmal Online gespielt und bin da noch recht planlos *g*
    Wollte mal fragen, ob es schon eine bestimmte Taktik für die CSM gibt mit einer sinnvollen Build Order?
    Wie gesagt läuft bei mir alles ziemlich planlos ab und das verhilft nicht gerade zum Sieg ;)
    Gruß

  • Im Endeffekt kann man hier die Buildorder der Space Marines übernehmen, da die Anfangseinheiten recht ähnlich sind.

    Sprich:

    - 2 Kultistentrupps (die gleich loslaufen und alles erobern was geht)
    - das Einheitengebäude
    - 1 Herätiker (die Bauviecher halt) der schon mal die ersten Punkte befestigt
    etc.

    Stolzes Mitglied des =]Wargate[= Clans

  • Also meine momentane CSM BO sieht grob so aus:
    2x Heretic (Arbeiter)
    2-3 Cultist Squad (billigste Infanterie)

    Die Squads erobern sofort die nahe gelegensten Punkte, 1 Heretic baut den Chaos Temple, 1 ein Kraftwerk (Plasma Generator). Der ist wichtig für mein späteres Spiel.

    Dann die Chaos Armory um schnell auf Fahrzeuge techen zu können. Währenddessen nehmen die Squads und Heretics weitere Punkte ein und sichern sie mit ausgebauten Listening Posts und Bolter Turrets/Missile Turrets ab.

    Sobald möglich bau ich 2x Machine Pit und weitere Generatoren um die Produktion sicherzustellen.
    Dann 'dual' (aus beiden Pits) Defilers und Chaos Predators pumpen, mit Chaos Marines verstärken.

    Und dann abwarten was kommt :D

    Hab heute n 2vs2vs2vs2 gehabt...war seeehr nett ^^
    'Anfagsarmee' war 6x Defiler, ca. 8x CSM Squads voll ausgebaut incl. Aspiring Champions, gruppiert in Bolter Trupps, Flamer Trupps, Missile etc.
    Später kam noch ne Handvoll Predators dazu und dann konnte ich nicht mehr alle Einheiten auswählen (Bildschirm hat nicht gereicht) :33:

    Wir ham übrigens gewonnen ;)

    btw benutzt eigentlich IRGENDWER Rhinos ??

    Edited once, last by ian666 (August 9, 2004 at 11:58 PM).

  • WIllkommen erstmal :),

    ich beziehe mich auf die City map:

    2 Cultist
    1 Heretic
    1 Cultist
    1 Heretic

    In der Reihenfolge bau ich als erstes. Der Standard Heretic baut den Tempel. Die zwei Cultis erobern Flaggen. Der zweite Heretic rennt zum Plasmagenerator.
    Dann wird auf den Commander gespart. In einem 1on1 sollten jetzt die Grenzen fast stehen, bis auf die Punkte an denen beide interessiert sind. Hier kommt dann der Commander mit einem Cultisttrupp zum Einsatz. Wenn der Gegner seine Truppen dort hinschickt stoßen die anderen beiden Cultistentrupps auch vor, die an der anderen Flanke warteten, nun muss sich der Gegner splitten. Inzwischen sollte schon ein Squad baubar sein und die ersten Flaggen ausgebaut. Nun immer schön abwechselnd die beiden Flanken bearbeiten und auf die Geißeln hin bauen/forschen.
    Mehr schreib ich jetzt mal nicht sonst sitze ich um 3 noch hier:)
    Aber damit gewinn ich eigentlich recht häufig 1on1 matches. Wenn ich nicht von einem gegnerischen Commander weggerusht werde der dafür auf einen Plasmagen verzichtet.
    Wahrscheinlich ist es evtl. nicht so ratsam seine Taktik hier breit zu treten :rolleyes:.
    Man will drüber diskutieren aber der "Feind" liest mit irgendwie :15:


    *Edit*

    Ne Rhinos benutz ich auch nicht nehmen doch Platz für andere Fahrzeuge weg :P

  • habe das eben im offiziellen beta-forum gefunden...allerdings hab ichs noch nicht ausprobiert...
    was haltet ihr davon?

    ###################

    Ok here it goes:

    1. make 2 scouts as usually, order em to take strat points around your base. Ignore infiltration for now.

    2. With your 1st worker, make a generator. Make 2nd worker, and have him help the 1st.

    3. Once generator is done, you recieve 50 Power boost, which is needed to....

    4. Build another HQ! Yes, you heard me, No I dont smoke drugs. :P
    Add the 2nd worker to work on the HQ too to increase the process. As soon as you have enough RPs, buld the barraks, the LPs on the Strat points, and further on. Rest is up to you.


    Now, I know this leaves you very vulnerable to all sorts of rushes, but on larger maps, this strat will give you 52 RPs income, at least, which is quite high, considering such an early stage. The HQ doesnt decay, and provides more income than 2 captures posts with a LP on one of them. This will give you a shitload of RPs in a short amount of time, so you will have more than enough money to catch up with your opponent. I played it on 1 vs 1, and even though I lost eventually (Im noob at this type of game), I catched up, and ultimately outteched my opponent, who was controling about twice the various strat locations around the map.


    Not only does this BO gives you a lot of RPs very very quickly, I suspect it also increases your cap limit (I think), as I sill had a button saying "Increase support cap" on the "new" HQ I built, even though It was already at 20. This might be a bug, or an exploit.. Who knows..


    ##################

    das bezieht sich jetzt auf SM, sollte aber mit CSM genauso gehen...

    Forces of chaos is on the move
    Everyone, choose your side
    And know the end is coming soon
    The day for all to die

    Edited 2 times, last by victorianer (August 11, 2004 at 10:07 AM).

  • LOL
    Die Taktik sollte aber nur auf wirklich großen maps funktionieren. In einem 1on1 wird dich dein Gegner überrennen wenn er merkt, dass du mit keinerlei Truppen ankommst und dein Geld in ein zweites HQ steckst.

    Aber ansonsten gute Idee.

  • wozu gibt es ausgebaute listening points...so schnell wird man sicher nicht überrannt

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  • Das mit dem angeblich erweiterten Einheitenlimit muss ich auch gleich mal ausprobieren...wär ja doof wenn man einfach 3 HQs baut und somit dem Gegner eine dreimal so starke Armee entgegensetzen kann 8o
    Klingt mir mehr nach Bug als nach Strategie...

    Edit: funzt nicht, 20 nach wie vor Maximum.Bezweifle eigentlich auch daß das zweite HQ sooo viel bringt, kostet meiner Meinung nach zu viel an Ressourcen und Zeit.

    Edited once, last by ian666 (August 11, 2004 at 9:10 PM).

  • Quote

    Original von MarcMcGloin
    Ich glaube dafür langt dein Geld nicht mehr wenn du en zweites hq baust....
    Wird das aber evtl. gleich mal testen.

    mmhh, deine culti´s gehn ja fleissig points sammeln, dann hat man eigentlich schon kohle dafür...

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