@ejoker: erstmal muss man alles zusammen sehen und zweitens mag der support vielleicht ein Witz sein, aber auch in SC oder WC3 gabs noch nach eineinhalb Jahren genug Sachen die mehr als IMBA waren und nur weil Blizzard viele Patches raushaut werden die Spiele nich zwingend schneller gebalanced ich sag nur MassMutas, Ghoulrush und IMBAladin, ach ja und wie kann men den Diablo mit DoW vergleichen?? Im endefekt is da die Balance allles ander als spielentscheident. (Achja und ich persönlich find Diablo 2 eh lahmer als Diablo 1)
Hat DoW das Zeug zum Klassiker?
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Es war ja auch nur meine meinung das DoW ein gutes spiel ist und das es für MICH ien kalssiker ist und beliben wird
das andere die nicht dieser meinung sind das ist deren sache und die probs sind
mir nicht gleichgültig denn die probs die man gegen einige seiten hat das muss immer behoben werden das ist kein thema für mich alsofür mich ist es ein klassiker und ich erwarte doch sowieso WA

GEZ : Viriales

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Also alle reden jetzt von WA zu retten des Klassiker-Status, aber ich denke das Addon is zwar ne guter schritt in die richtige Richtung, aber der Support muss auch besser werden sonst haben die Leute schnell kein Bock mehr.
Ich mein wie lange hats gedaurt bis 1.3 kam, wie lange dauert es schon wieder bis 1.4 kommt.
Wenn das so bleibt denn wars das mit Klassiker, da DoW eh schon ne schweren Stand hat bei den Leuten. Keine Ahnung warum aber wenn man ma so die Zahlen in der Online-Lobby anguckt und mit den WC3 oda den C&C (in den guten Zeiten von C&C) Zahlen vergleicht denn is das ne bissel Mau. -
ich vermute mal das mit WA sowiso ein Patch erscheinen wird.
und ich bekomme langsam lust DoW wieder zu installieren

btw: Diablo1 ist besser als D2
achja C&C1/2 sind die besten C&C Teile -
ein patch wurde doch imho schon angekündigt
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jo stimmt ein patch für DoW wurde schon angekündigt der soll mit dem addon zusammen kommen !!
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Jo meine meinung aber man hängt an diesen spiel
und das mit dem anderen spielen ist für mich egal
das muss echt anders werden mit dem suport
GEZ : Viriales

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Quote
Original von Scoti17
ich vermute mal das mit WA sowiso ein Patch erscheinen wird.und ich bekomme langsam lust DoW wieder zu installieren

btw: Diablo1 ist besser als D2
achja C&C1/2 sind die besten C&C TeileYup, C&C 1/2 sind die besten Teile, wobei Tiberian Sun auch noch klar geht. Ok, Red Alert ist ja im Grunde der 3te Teil

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ich hab mir nicht alle antworten durchgelesen, deswegen gebe ich direkt mal meinen senf ab zum thema.
Viele haben ja hier DoW mit Starcraft verglichen, und da ich selber ja auch aus der Starcraft szene komme und beide Spiele kenne fallen mir die unterschiede ziemlich deutlich auf
Die frage ist doch, was macht Starcraft zum Hit, was DoW evtl nicht zu so einem Hit macht.
ich finde in Starcraft hat man das beste balancing was es je in einem rts game gab. Die 3 parteien spielen sich _wirklich_ unterschiedlich. durch die vielen unterschiedlichen einheiten, ergeben sich einfach total viele strategische möglichkeiten. Damit meine ich, das game multiplayerspiel von Starcraft ist verdammt flexibel und es bleibt trotzdem insgesamt simpel zu spielen. Man weiss nie so genau was der gegner macht und welche Art von strategie er diesmal einschlägt. Der gute support, das einfache und schnelle Battle.net haben den rest geleistet das SC:BW so ein Hit wurde.
jetzt zu Dawn of War:
Grafisch ist das Spiel top. Soundtechnisch ist es top ! Jetzt zum inhaltlichen
Das erste was an Dawn of War suxxt ist das es kein eigenes "Battle.net" gibt. In den channels labern alle aus verschiedenen Nationen durcheinander, es herscht chaos.Was meiner meinung nach in Dawn of War fehlt ist neben gutem balancing zu wenig flexibilität. Jedes Spiel folgt dem selben Muster. Man kann anfangs kaum jemandem mit irgendwas überraschen, weil man praktisch gezwungen ist den selben techtree hochzuklettern. Es läuft zwangsläufig darauf aus das der siegt der a) balance vorteile hat oder b) schneller und effizienter gespielt hat. UND da kommt wieder die flexibilität ins Spiel.
Bei Starcraft konnte ich, obwohl ich schon deutlich im nachteil war, mit einer taktisch guten entscheidung, zb einem dropp an richtigter Steller, einnahme einer wichtigen stelle, kill der wichtigen eco das gesamte Spiel drehen .
Bei dawn of war geht das einfach nicht, bin ich einmal im Nachteil komm ich nur schwer wieder raus.
Was ich eben vermisse ist das es so wenig taktische möglichkeiten gibt. Zu oft wird das selbe Muster abgespielt.
Trotzem gefällt mir persönlich das Universum ganz gut und das Spiel ansich auch. Aber ob es ein jahrelanger Hit wie BW wird ist fraglich, vielleicht bringt ja addon mehr flexibilität rein
schön wärs. -
Nette Analyse. Du hast im Grunde recht.
Des IMBA is ein Problem mit dem Spiel, aber da die Karten hier glaub ich relativ klein sind, gehts hier rasch zur Sache. Da is nich viel mit techen.
Wenn man die "größeren" Spiele (2on2 o. 3on3) spielt macht es mehr Spaß als sich zu tode zu rushen. Aber auch hier ist die IMBA ein Problem. Defiler-Tech usw.
Wenn diese Probleme halt gelöst werden könnte es bessser asusehn mit dem KLASSIKER. -
Naja ich bin nicht mehr in dieser lust diese alten speile zu spielen denn sie sind zwar gut aber am sonsten fehlt denen etwas...

also c&c sind nicht mehr mein ding
GEZ : Viriales

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naja, ich kenne auch starcrsft, und SO viele Taktische Möglichkeiten gibt es trotz addon nicht. Was bei Starcraft, zwar hoch gepriesejn wird, ist auch nicht immer dufte. z.B. Zerg vs Marines werden oft mit rush beendet sehr zum Leidwesen des Space-Marines.
Ok, es gibt auch viele wo man als SM chancen hat, aber meist sind Zerg, Rush und sowas spezialisiert was solchen Rassen wie protoss und Space-Marines wenig chance lassen.
Klar hat Starcraft sehr viele Einheiten die monstermässig geil rocken und ich bin selbst noch ein fanatischer Starcraft-fan obwohl uns Blizzard, mit der produktion von Starcraft:Ghost als Aktionspiel, speziel für X-Box und Playstation,im Stich gelassen hat.
Aber egal, ich warte noch heute auf starcraft 2, vielleicht wird es ja irgendwann produziert.Nun Dawn of War, Balance-technisch hat das game noch einige wenige Schwierigkeiten, allerdings sind alle bugs und Imbas bekannt und ich habe selbst schon Leute gesehen, die trotz dieser Imba-Einschränkung gewonnen haben. Also meist kommt es auch auf die Spieler an, nicht nur auf die vielfertigkeit der Bugs und Balancestörungen.
Aber wie Relic ja sagte:,, Patch 1.4 wird kurz vor oder mit den erscheinen von WA auftauchen." und ich glaube, das dann viele Bugs und imbas einfach verschwinden.
Also lasst uns mal sehen was die Zukunft bringt.
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Naja, die "begrenzte taktisvhe Tiefe", die hier angesprochen wird, liegt im wesentlichen an zwei Faktoren. Es gibt kein Lufteinheiten, was mich persönlich überhaupt nicht stört und zweitens an den starren Spielstilen der Spieler. Wenn man sich z.B. Doomis StratGuide über Chaos reinzieht, sieht man, dass es so einige Möglichkeiten gibbet. Ok, teils sind das Sachen, die seit 1.3 net mehr so gut funzen, aber meist muss es wohl nur leicht abgeändert werden.
Zudem liegt der Schwerpunkt bei DoW nicht wirklich auf dem Gebiet der Taktik. Wer wirklich Strategie&Taktik als Schwerpunkt haben möchte und zudem noch ein richtig gutes Spiel, der soll sich die Combat Mission Reihe zulegen. Spiele das seit Jahren und muss sagen: Es gibt kein Spiel was härter ist. Was da möglich ist, spielt in einer anderen Liga. Jeder der schon mal seinen letzten Panzerjägertrupp, durch eine fehlgelenkte Mörsergranate verloren hat oder dem eine Querschläger die Kette des letzten Dickpanzers zerfetzt hat, wird jetzt zustimmend nicken. Genau wie dieses zittern, während der 60Sek Aktionsphase, wenn auf einmal ein Tiger hinter einem Hügel auftaucht und den letzten Sherman in´s Visier nimmt. Ein Schuss und man ist Geschichte oder man hat sehr viel Glück oder der Tiger schießt daneben. Gerade wenn man gegen menschliche Gegner spielt, steht bei CM in vielen Situationen kurz vor dem Nervenzusammenbruch. Sowas von GENIAL das Spiel. Ok, Grafik und so ist halt Gewöhnungssache und auch das Handbuch gleicht einem Roman, aber wenn man sich erstmal eingespielt hat, WOW!!!!! Bei DoW liegt der Schwerpunkt halt auf geilen Kampfszenen und man braucht viel Micro, um einen Kampf für sich zu entscheiden. -
Du hast in starcraft ein spiel das du dann ja hochpriest das ist gut denn bei mir ist es Warhammer40k:dawn of War

und balance technisch so wie du es sagst naja also diese bugs sind schwer also ich hoffe es ja dann das es dann ein bischen besser zu spielen ist wenn 1.4 raus ist (NEBEN FRAGE : wann kommt denn WA raus?)
und an sonsten ist es ja spielerisch ganz gut die tasten beherschung ist einfacher als bei Warcraft 3 TFT und das ist schon was
naja ich hoffe es wird dann mal WA gezockt on der eSports welt währe ja ne GEILE SACHE für mich
GEZ : Viriales
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(NEBEN FRAGE : wann kommt denn WA raus?)
Soll Ende September so weit sein . Bei Amazon steht der 30.9.2005 Als Release Datum :). Also noch ein bisschen mehr als ein Monat . (*Kaum noch erwarten kann*)
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Danke shogun^^ jetzt muss ich mir nur überlegen wie ich diese zeit verbringen kann

GEZ : Viriales

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Original von D-Sq]Admiral
ich hab mir nicht alle antworten durchgelesen, deswegen gebe ich direkt mal meinen senf ab zum thema.Viele haben ja hier DoW mit Starcraft verglichen, und da ich selber ja auch aus der Starcraft szene komme und beide Spiele kenne fallen mir die unterschiede ziemlich deutlich auf
Die frage ist doch, was macht Starcraft zum Hit, was DoW evtl nicht zu so einem Hit macht.
ich finde in Starcraft hat man das beste balancing was es je in einem rts game gab. Die 3 parteien spielen sich _wirklich_ unterschiedlich. durch die vielen unterschiedlichen einheiten, ergeben sich einfach total viele strategische möglichkeiten. Damit meine ich, das game multiplayerspiel von Starcraft ist verdammt flexibel und es bleibt trotzdem insgesamt simpel zu spielen. Man weiss nie so genau was der gegner macht und welche Art von strategie er diesmal einschlägt. Der gute support, das einfache und schnelle Battle.net haben den rest geleistet das SC:BW so ein Hit wurde.
jetzt zu Dawn of War:
Grafisch ist das Spiel top. Soundtechnisch ist es top ! Jetzt zum inhaltlichen
Das erste was an Dawn of War suxxt ist das es kein eigenes "Battle.net" gibt. In den channels labern alle aus verschiedenen Nationen durcheinander, es herscht chaos.Was meiner meinung nach in Dawn of War fehlt ist neben gutem balancing zu wenig flexibilität. Jedes Spiel folgt dem selben Muster. Man kann anfangs kaum jemandem mit irgendwas überraschen, weil man praktisch gezwungen ist den selben techtree hochzuklettern. Es läuft zwangsläufig darauf aus das der siegt der a) balance vorteile hat oder b) schneller und effizienter gespielt hat. UND da kommt wieder die flexibilität ins Spiel.
Bei Starcraft konnte ich, obwohl ich schon deutlich im nachteil war, mit einer taktisch guten entscheidung, zb einem dropp an richtigter Steller, einnahme einer wichtigen stelle, kill der wichtigen eco das gesamte Spiel drehen .
Bei dawn of war geht das einfach nicht, bin ich einmal im Nachteil komm ich nur schwer wieder raus.
Was ich eben vermisse ist das es so wenig taktische möglichkeiten gibt. Zu oft wird das selbe Muster abgespielt.
Trotzem gefällt mir persönlich das Universum ganz gut und das Spiel ansich auch. Aber ob es ein jahrelanger Hit wie BW wird ist fraglich, vielleicht bringt ja addon mehr flexibilität rein
schön wärs.Man siehts an der Mucho-Liga samt Maps. Tolles balancing. Hirnloses Marine gepumpe und Berserker gepumpe. Toll.^^

Hab selber ne Zeit SC gezockt. Bei BW war ja lange Zeit das Berserker Marine/Sani gerushe. So gut balanced finde ich SC nicht. Bin froh das es in DoW keine Flugeinheiten gibt. -
Quote
Original von BurnInHell40k
Man siehts an der Mucho-Liga samt Maps. Tolles balancing. Hirnloses Marine gepumpe und Berserker gepumpe. Toll.^^
Hab selber ne Zeit SC gezockt. Bei BW war ja lange Zeit das Berserker Marine/Sani gerushe. So gut balanced finde ich SC nicht. Bin froh das es in DoW keine Flugeinheiten gibt.versteh das bitte nicht falsch nix gegen dich oder so aber...Ich spiel BW seit es rauskam, mal mehr mal weniger aktiv das sind 7 jahre mittlerweile, dabei treffe immer wieder leute die meinen sie könnten mir was über sc:bw usw erzählen und am ende stellt sich heraus sie haben es vielleicht 2 wochen oder 2 Monate gespielt und kennen nur einen zergling rush oder mucho-maps und ligen LOL - sorry aber solche leute haben einfach keine ahnung von BW was ich hier so für commentare lese bzgl. sc:bw sind nur zum schmunzeln, klar ist ein Marines&Medic rush unhaltbar für nen Zerg - wenn er keine ahnung hat wie man Zerg/bw zu spielen hat.
Das spiel _ist_ ausbalanciert - es kommt bei BW sehr auf skill an und man muss natürlich wissen wie man die jeweilige Rasse zu spielen hat. Man kann mit JEDER!!!!!!!! Rasse gegen JEDE andere gewinnen wenn man weiss wie man sie zu spielen hat und den Skill dafür hat UND darauf kommts eben an. Aber eins muss ich zugestehen - anfangs war sc:bw genau so unbalanced wie viele andere spiele - es hat mehrere Jahre gedauert bis BW so fair war wie es jetzt ist - und DoW gibts erst 1 jahr also besteht noch viel hoffnung

Versteht mich nicht falsch ich will nicht sc:bw in den Himmel loben und DoW schlecht machen - ich spiel selber gerne DoW
Aber ich seh halt doch immer wieder recht deutlich die Schwächen von DoW die mich dann anfangen zu frustrieren T_T -
jo is ok
aber wir wollen hier nun net weiter darüber streiten welches spiel die beste balance hat
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Quote
Original von BoNeCrUsHeR
jo is ok
aber wir wollen hier nun net weiter darüber streiten welches spiel die beste balance hat
genau

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