Der "Glücksfaktor"

  • Nach langer Zeit hatte ich mal wieder eine Begegnung mit einem rYu Spieler. Das letzte mal kam ja dieses bizarre Spiel gegen D4rk zustande, also hoffte ich auch diesmal auf was nettes. SM vs SM auf Battle Marshes wurde es (war ein Automatch) und der liebe Herr rYu|GONZwerks machte auch gleich relativ viel Druck. Naja, wie üblich, wenn mein Gegenspieler einen auf schnellen Hirsch macht, verstecke ich meine Truppen ein wenig und lass ihn kommen, kann ihn dann trotz 2 verlorener LP aus meiner Basis scheuchen mit harten Verlusten für ihn, dann kann ich ihm Schaden zufügen, ungefähr ähnlich viel, allerdings kam er dann mit Plasma angekrochen. Nuja, hab dann entsprechendes auch getan, die üblichen 3 Squads Plasma (eigentlich mag ichs ja nicht, aber leider ist das die einzig sinnvolle Methode, um Plasma als SM zu "kontern") konnten mir dann am Ende zum Sieg verhelfen. Allerdings meinte mein Gegner, es wäre nur luck gewesen. Nu möchte ich euch fragen, ob dieses Spiel durch reines Glück für mich entschieden wurde, oder ob ich doch so langsam etwas Erfahrung gesammelt hab mit meinen ASM's, um sonem kleinen frechen Bengel den Po zu versohlen.

    Ich glaub "Luck" ist nach "Tele", "nicht meine Mainrace" und "ich kann nur Eldar" die ärmste Ausrede, oder?

  • Quote

    Original von BlahC
    um sonem kleinen frechen Bengel den Po zu versohlen.

    gonzwerks ist mit 30 Jahren der älteste bei uns^^

    ich guck mir das replay glaub ich mal an;)


    Das Leben ist ein Handschuh

  • Er hat dir viel zuviel Zeit gelassen, der schwerste Fehler wenn man gegen dich
    spielt und du asm machst.

    Naja, ich fand das Spiel ja ganz nice, auch wenn ich kein Fan von der Mass SM
    ohne Hero-Taktik bin. Auch versteh ich nicht warum er so viele Generators
    baut.

    Und du verschenkst manchmal deine Sprünge, auch wenns gar nicht
    notwendig wäre :)


    mfg, mOrph

    Greets to:
    Tim2k, Ken-Kil, NesCafé, phis, khaltesh, LordSchu, EzeBunny, Ant36

  • Na die asm-sprünge halt^^

    Zum Beispiel als du vor seinem HB-Turret und seinem Hold-Position Marines
    wegläufst, da bist du schon bei seinem Stronghold und hüpfst dann zum LP.
    Das war so ein Beispiel wo ich mir dachte: Hätts das gebraucht (ich mein nur,
    die müssen ja auch rechargen).

    Aber du machst das mit den ASM schon, das kannst du ja ganz gut
    mittlerweile^^

    mfg, mOrph

    Greets to:
    Tim2k, Ken-Kil, NesCafé, phis, khaltesh, LordSchu, EzeBunny, Ant36

    Edited once, last by gt|mOrph! (July 29, 2005 at 11:56 PM).

  • Naja, jeder Schuß weniger auf meine ASM's ist eine Hilfe :) Hatte da glaub ich schon wieder 1,5 Sprünge frei, von daher wars sinnvoll. Allgemein hatte ich diesmal immer rechtzeitig genug Sprungenergie, nicht so wie beim game davor, da hab ich total gepatzt... :o Verdammte Hitze :D

    No one is alone if no one is alive

  • Das Spiel kann man nur mit den Worten "absolute Überlegenheit" beschreiben.

    Da von Glück zu reden ist sowas von menschlich arm. Gonzwerks mit seinen 30 Jahren sollte das Verlieren noch einmal mit Mensch-Ärgere-dich-nicht üben.

    Wenn du zu den Replay noch einen Strategie-Führer á la D00mi schreiben magst:

    Immer her damit, wenns gut ist und wenn du magst, kommt es direkt auf die Page :)

  • Strategie-Führer á la Doomi? Hab ich was verpasst? Die Hitze macht mich fertig :o
    Sag mir, was du meinst und ich machs, schreiben tu ich immer gern :)

    No one is alone if no one is alive

  • Quote

    Original von elbarto
    Das Spiel kann man nur mit den Worten "absolute Überlegenheit" beschreiben.

    Da von Glück zu reden ist sowas von menschlich arm. Gonzwerks mit seinen 30 Jahren sollte das Verlieren noch einmal mit Mensch-Ärgere-dich-nicht üben.

    Wenn du zu den Replay noch einen Strategie-Führer á la D00mi schreiben magst:

    Immer her damit, wenns gut ist und wenn du magst, kommt es direkt auf die Page :)

    :12:
    Da warste schneller als ich elbarto ;)

    Der hatte keine Chance, Glück war da nicht im Spiel.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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