Is vielleicht das falsche Forum aber wusste nich wo ich sonst fragen sollte? (Notfalls bitte verschieben)
Bei Giga E-Sports gabs mal wieder SCBW und WC3 zu sehen und jedesmal wenn ich das seh frag ich mich warum DoW nich auch auf grösseren Maps im 1on1 gezockt wird?
Ich meine dann müsste man auch mal intensiver scouten, hätte längere Spiele und mehr Kämpfe um die Ressourcen. (ODER?)
Macht das aufgrund des Resssystems keinen Sinn bei DoW oder liegt das nur daran, dass beim Automatch ein 1on1 auch nur auf den entsprechenden Maps gezockt wird?
Warum nich 1on1s auf grösseren Maps?
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hmm ka, könnte man mal sicher probieren....
jedoch hätte sm und eldar vorteile wegen tarn und wegen beam eldar.
aber würde sicher spannend werden...
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Da hätte man aber mit Orkze voll verschissen. Die sind viel zu langsam, um auf größeren Maps alleine klar zu kommen. Eldar brauch nur ein paar Gards, FoF und ab dafür. Mapcontrol und dann gg
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Hm, ich überlege grad, wenn ein Eldar statt 4 ausgebauter LP's 8 hat, dann steht in wenigen Minuten die halbe map voll mit Reapern und Lanzen, selbiges gilt auch für die anderen Rassen, wobei Eldar und Chaos da doch deutlich überlegen sind. Je mehr Strategic Points, desto schneller fliessen die Ressourcen und desto mehr wird auf masse gespielt. Also wenn größere maps, dann mit weniger Strat Punkten, sonst hat man gleich BGH für Dawn of War.
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Gerade der Spacie hat mit seinen 90 Taler teuren Scouts gegenüber einem Eldar, der 120 für ein Gardistensquad braucht enorme vorteile. Zudem nehmen Scouts Punkte schneller ein.
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die idee find ich recht gut, wie wäre es mit maps mit mehr als nur 2 standardbasepoints? dann könnte man auch sowas wie eine "natural expansion" ausbauen und so...natürlich müsste für so ein verfahren die balance gut geregelt sein, weil, wie schon gesagt, scouts einen enormen vorteil hätten. guards mit fof gute mapcontrol möglichkeiten und im äußersten fall noch chaos mit der culteninfiltration...orks haben ja auch sowas, aber soweit ich weiß, bis die die infil. haben dauert das n bisschen...aber da hätte "ich" auch schon ne lösung:
irgendwer hat vor einigen tagen den vorschlag gebracht grotse auch punkte einnehmen lassen zu können, mit grot infil. wäre dass doch dann ein guter ausgleich für ork?
ich weiß nich wers war, also sry, wenn ich den vorschlag hier vorgebracht hab
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ganz ehrlich das sie sollten sie nicht machen ich finde es schon gut das die maps nicht so mega groß sind.Dann dauert ein game auch keine stunden. Orks wären dann richtig am hintern und Eldar hätte klare vorteile.Die haben speed und können sich mit dem einen gebäude (keine ahnung momentan wie das heisst :D) überal da hin teleportieren wo sie gebracuht werden.
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Ladet euch Mappack 3 runter, da ist zwar nur eine 1on1 Karte, die ist aber sehr groß und die 2on2 und 3on3 Karten sind auch richtig groß... viel zu techen.
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Original von !vAn #himself
die idee find ich recht gut, wie wäre es mit maps mit mehr als nur 2 standardbasepoints? dann könnte man auch sowas wie eine "natural expansion" ausbauen und so...natürlich müsste für so ein verfahren die balance gut geregelt sein, weil, wie schon gesagt, scouts einen enormen vorteil hätten. guards mit fof gute mapcontrol möglichkeiten und im äußersten fall noch chaos mit der culteninfiltration...orks haben ja auch sowas, aber soweit ich weiß, bis die die infil. haben dauert das n bisschen...aber da hätte "ich" auch schon ne lösung:
irgendwer hat vor einigen tagen den vorschlag gebracht grotse auch punkte einnehmen lassen zu können, mit grot infil. wäre dass doch dann ein guter ausgleich für ork?
ich weiß nich wers war, also sry, wenn ich den vorschlag hier vorgebracht hab
Der Meister erlaubt seinem Lehrling seinen Vorschlag an dieser Stelle vorzubringen, dafür musst du aber die Stube fegen

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Mit getarnten Grotzen Punkte einnehmen ist doch kaum realisierbar... es geht ja auch nicht bei den Scouts, weil stell dir mal vor, dein Gegner will einen Punkt einnehmen, es geht aber nicht, weil gerade getarnte Einheiten deine Punkte einnehmen.
Und Chaos hat auch erst ab Tier 2 Infiltrationsfähigkeit. Bei Orks kann man das doch von Anfang an erforschen und Eldar benutzen Bonesinger zum Scouten. -
Natürlich sollen Grotze keine Punkte einnehmen können, wenn sie getarnt sind.

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ich mein ja auch nicht, dass die decappen mit infil. sondern wenn grotze punkte einnehmen könnten, dann wär das n großer vorteil für ork, und für die balance sogar gar nicht mal so schlecht, 30-50 hp rauf, und dann wär das doch schonmal was...es geht halt darum, dass ork auf großen maps mit mehreren stanard basepoints nen nachteil haben, weil ihre einheiten (abgesehen von grotzen und storm) total lahm sind. sm haben ihre scouts (die verdammt schnell sind und schnell punkte einnehmen, eldar ihre guards mit fof, oder bonesinger, und chaos eben dann culten mit infil, von mir aus techt man dann n 2. mal für alle einheiten auf t2...
ulrik: fegen sucked :> die idee mit den grotzen find ich grandios, bin total dafür

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Man sollte ganz einfach auch schon einen Moschasquad bauen können, ohne vorher ein Waaaaghbanner gebaut zu haben. Dann sind Orks zwar immer noch lahm, aber man muss nicht länger auf seinen zweiten Squad warten und ich finde die Grotze sind so schnell, dass die die Langsamkeit der Orks wieder aufheben, indem sie schnell zum gecappten Punkt hinrennen und einen LP errichten können.
Zudem kann man Grotze umsonst reinforcen und imho bauen die ziehmlich schnell. -
Im Grunde alles keine schlechten Ideen. Größere Karten im 1on1 zu spielen macht wohl Spaß, dann würdes es richtige Materialschlachten geben. Nur müsste man dann die vorherigen Mankos irgendwie beseitigen.
Richtig fette Schlachten im 1on1 wären doch mal besser oder zumindes abwechslungsreicher als das normale "gerushe" (nich hauen für diesen bösen Anglizismus oder wie der Mist heißt). -
genau ein paar große maps sind ja nicht schlecht wenn dafür die bschissene map FLUSSTAL rauskommt das ist mit abstand die beschissenste map von allen oder?
Die idee mit den Grotz ist ja nicht schlecht aber dann sollten sie ein klein wenig kosten wenn man den Trupp ausbaut und wenn es nur 10 sind
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Jupp. Die Kosten könnten ja nur marginal sein.
Ahhh Flusstal meine Lieblingskarte. *hate* -
Flusstal ist eigentlich ne echt gute Map, das Problem sind nur Tower Eldar und wenn dein Gegner auf Masse setzt während du techst, das kann auch böse enden.
Tainted Pair (Verfluchtes Land) ist ne scheiss Map, weil ich da nie weiß, ob ich gerade in Deckung bin oder keine Deckung habe... bzw. das alles so fließend ineinander verläuft.
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siehste doch an den symbolen
in den kratern ist deckung, der rest der map ist negative ...und was an einer map, die nur ein weg zum gegner hat so toll sein soll, weiß ich nu auch nicht
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Ich find Flusstal gut zum ausprobieren gegen die KI gut. Meine persönlkiche Traumakarte is Fallen City.
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Original von Codi
genau ein paar große maps sind ja nicht schlecht wenn dafür die bschissene map FLUSSTAL rauskommt das ist mit abstand die beschissenste map von allen oder?Die idee mit den Grotz ist ja nicht schlecht aber dann sollten sie ein klein wenig kosten wenn man den Trupp ausbaut und wenn es nur 10 sind
10 wäre aber viel zu viel für nen grot, der grad mal 40 hp hat n bisl angriff und innerhalb von 0,01 sekunden down ist.
Flusstak bringt extrem spaß gegen cpu orks auf normal...kann man sich mit boltertürmen zubauen, und die laufen alle in den tod

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