Space Marines vs. Eldar - Der Vergleichstest

  • Und hier nun der letzte Vergleich mit dem patch 1.3 und ohne AddOn, ich hoffe diese krassen unterschied ändern sich bald.
    Diesmal auf einer, für uns extra gemachten, Vergleichstestmap. !0rD und ich haben das ganze um 1 Uhr nachts gemacht, und waren deshalb etwas gelangweilt, aber sonst. Was genau wir alles getestet haben, weiß ich nicht mehr, ich weiß nur noch eins:
    Poplimit Full Reaper vs. Poplimit FUll Terminators (mit Sturmkanonen)

    und die Reaper haben gewonnen. Ich war etwas geschockt, wie eine T1 Unit eine T3 Unit so zusetzen kann. Wir haben das ganze dann noch jeweils mit einem Squad gemacht, und da haben die Termis gewonnen.
    Hf beim schauen, auch wenns etwas langweilig wirkt ^^

  • Hi,

    hmm für einen Vergleichstest snd die Kämpfe momentan noch etwas zu unkoordiniert finde ich.

    Also erstens, der Kampfplatz befindet sich in der Mitte der beiden Minenfelder (beim Totenkopf) ! Ihr braucht nicht mehr Platz ! Da können locker alle Truppen gegeneinander antreten.

    Zweitens müßt ihr die Kämpfe koordinierter ablaufen lassen, wenn man Termis in schon für den Kampf bereite Reaper reinrennen lässt ändert das zu viel am Abschußverhältnis.
    Ihr solltet das so ablaufen lassen :
    Beide Armeen stellen sich HINTER den Minenfeldern auf, dann drückt ihr beide auf -zu dieser Positon laufen und angreifen- (orginal A) und zeigt auf den Boden, am besten etwas hinter dem Totenkopf auf der Seite des Gegners, dann gibt einer ein Signal und ihr drückt beide Linksklick.
    Das hat zur Folge das beide Armeen loslaufen und unterwegs alles bekämpfen... was dazu führen sollte das KEINE Seite einen Vorteil hat.

    Drittens muß ich sagen das 15min nach Start der erste Kampf ein bißchen spät kommt wenn man bedenkt das beide Basen (außer Upgrades) schon KOMPLETT stehen. Nehmt halt nicht Termis (T3) Truppen für den ersten Kampf sondern T1-Truppen.

    Macht das nächstemal etwas geplanter pls, weil für einen Vergleichstest sollte man sich schon ein bißchen absprechen was ihr testen wollt und ungefähr in welcher Reihenfolge. Ihr macht momentan zuviel Quatsch zwischendurch, was zwar für euch ganz amüsant ist aber den Zuschauern nicht viel bringt.

    Sry, wenn ich evt. etwas zu hart klinge aber bei einem Vergleichstest erwarte ich gescheite Ergebnisse und wenns geht ein geplantes Vorgehen. Das man mit der Map Fun haben kann ist klar, aber ein Vergleichstest sollte so kurz und informativ wie möglich sein, finde ich jedenfalls.

  • Quote


    Zweitens müßt ihr die Kämpfe koordinierter ablaufen lassen, wenn man Termis in schon für den Kampf bereite Reaper reinrennen lässt ändert das zu viel am Abschußverhältnis.

    Dass das passiert war mir doch schon nach dem letzten "Vergleichstest" klar. Das Interesse an einer fairen Gegenüberstellung ist was Eldar betrifft doch nicht vorhanden.

  • Ich finde, es kommt drauf an, wer die Eldar und wer die Space Marines spielt.
    Ich spiele ja am liebsten Space Marines, bei dem Volk bin ich schon ziemlich gut. Die Stärke der SP sind halt die Kräfte. Doch mit den Elda kann ich überhauptnicht umgehen. Bei denen ist die Schnelligkeit und "Masse" die Kraft. Wobei mein Bruder mit E. mir hoch überlegen ist (wenn ich SP spiele). Also würde Ich sagen, Kommt man eher mit Schnelligkeit oder mit Stärke besser zu recht. Ein Besser und Schlechter gibt es bei Dawn of War meiner Meinung nicht Punkt.

    "Sie werden zu Asche verbrennen", schrie der Avatar, bevor er einen Chaos Space Marine aufspieß, der die Klinge runterrutschte und von der Hitze des Schwertes verbrannte und zerfiel.

  • Das mit dem reinrennen was auch shcon mit den kyborgs so...damals war es noch in schlechter cover...

    so ist es eben einfach unsinnig, da reaper ne gute reichweite habe und viel DMG.

    Da lässt man termis net einfach reinrennen, dat macht auch im normalen spiel niemand...

  • Solcherlei Tests sind im Endeffekt völlig sinnlos. Das Spiel, bzw die Kämpfe sind viel zu dynamisch und die Maps und somit die "Kampfplätze" viel zu unterschiedlich, als dass das von euch gezeigt irgendeinen Nutzen hätte. Standart ist, bzw sollte bekannt sein und muss somit nicht extra getestet werden. Solche Sachen wie Läufer vs Läufer, Held vs Held und so. Zudem spielen bei DoW, sofern man defensiv steht Formationen eine echt große Rolle. Spielt nur kaum jmd so. Aber probiert mal ne Kombo aus 5 SM Squads, aufgestellt wie ne 5 auf einem Würfel (ersten beiden Squads 2x Plasma, 2x heavy Bolter, mittleres Squad 4x Plasma und hinteren Squads 2x heavy Bolter 2x Raks) zu knacken. Das kostet echt ne Menge Truppen. Wenn man dann noch 2 Plasmasquads als mobile Eingreiftruppe hat, ist dem kaum beizukommen. Ok, Map spielt auch ne Rolle, aber geht auf vielen. Grad wenn man mit t&h spielt, ist so ne Kombo in der Formation echt saumies.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (August 25, 2005 at 9:22 PM).

  • kk, ich akzeptier all eure kritiken, aber lasst mich was sagen:

    1. ok, ich hab geschrieben, dass wir etwas gelangweilt waren, also dachte ich, es sei von vornerein klar, dass es nicht sonderlich anspruchsvoll wird

    2. sm vs eldar t1 untis zu testen...sagmir ein matchup Oo
    mass marines vs. mass reaper? ich denk mal da würden reaper gewinnen
    mass asm vs. mass banshees? eindeutig asm
    und sonst hat sm keine t1 truppen...und t2 hats auch keine truppen abgesehen vom appo
    also musste t3 sein.

    3. ok, is klar, dass reaper sich erst aufbauen müssen, aber ich denk mal, wenn es zu so einem matchup kommt, würde der eldar def zocken, da ja jetzt ziemlich klar is, wer im lategame wirklich rockt: Illum, phantomlord etc
    es ist eine 1/1000000 chance, dass es je so auftritt, aber wenn dann wirds wahrscheinlich so ablaufen, aber ok, hätten wir testen sollen, wies aussieht, wenn reaper sich noch aufbauen müssen

    4. wusste ich net, dass die totenlöpfe der kampflatz is, sry

    alles in allem würd ich sagen, dass sie ziemlich irrelevant sind, da patch 1.4 ja bald kommt ;)

    @ulrik, ich dachte auch schon an eine art "formation" aber na ja...habs nie weiter überlegt :D
    Dragon: natürlich kommt es ingame auf micro und macro an, aber das wäre halt eine theoretisch gedachte situation vom extremen lategame. es kommt halt auf die stärke der masse, oder der techs an...

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