Posts by unknown_ger

    Hi,

    hmm für einen Vergleichstest snd die Kämpfe momentan noch etwas zu unkoordiniert finde ich.

    Also erstens, der Kampfplatz befindet sich in der Mitte der beiden Minenfelder (beim Totenkopf) ! Ihr braucht nicht mehr Platz ! Da können locker alle Truppen gegeneinander antreten.

    Zweitens müßt ihr die Kämpfe koordinierter ablaufen lassen, wenn man Termis in schon für den Kampf bereite Reaper reinrennen lässt ändert das zu viel am Abschußverhältnis.
    Ihr solltet das so ablaufen lassen :
    Beide Armeen stellen sich HINTER den Minenfeldern auf, dann drückt ihr beide auf -zu dieser Positon laufen und angreifen- (orginal A) und zeigt auf den Boden, am besten etwas hinter dem Totenkopf auf der Seite des Gegners, dann gibt einer ein Signal und ihr drückt beide Linksklick.
    Das hat zur Folge das beide Armeen loslaufen und unterwegs alles bekämpfen... was dazu führen sollte das KEINE Seite einen Vorteil hat.

    Drittens muß ich sagen das 15min nach Start der erste Kampf ein bißchen spät kommt wenn man bedenkt das beide Basen (außer Upgrades) schon KOMPLETT stehen. Nehmt halt nicht Termis (T3) Truppen für den ersten Kampf sondern T1-Truppen.

    Macht das nächstemal etwas geplanter pls, weil für einen Vergleichstest sollte man sich schon ein bißchen absprechen was ihr testen wollt und ungefähr in welcher Reihenfolge. Ihr macht momentan zuviel Quatsch zwischendurch, was zwar für euch ganz amüsant ist aber den Zuschauern nicht viel bringt.

    Sry, wenn ich evt. etwas zu hart klinge aber bei einem Vergleichstest erwarte ich gescheite Ergebnisse und wenns geht ein geplantes Vorgehen. Das man mit der Map Fun haben kann ist klar, aber ein Vergleichstest sollte so kurz und informativ wie möglich sein, finde ich jedenfalls.

    Hi,

    war etwas länger nicht in DoW weil ich grad am GW zocken bin :D

    Was meinste für ein Tor ? Den kleinen Mauerbruch zum Strategischen Ziel etwa ? Das sollte eigentlich nicht der Kampfplatz sein sondern da wo der Totenkopf ist, den Mauerbruch hab ich nur eingefügt damit normale Fußtruppen das Strategische Ziel in der Mitte erreichen können und die Map somit auch "normal" spielbar ist.

    Der Platz beim Totenkopf müßte ja wohl ausreichen um selbst 20 Tanks gegeneinander antreten zu lassen !?!

    Thx für das Lob btw. Die Map ist halt nicht verziert oder sontswas, da ich sie nur auf das Rassentesten ausgelegt habe.

    Have fun, achja btw wann kommt der nächste Rassentest ? ;)

    Hi,

    diese Tests sind sehr gut, da weiss man woran man ist.
    Allerdings dauert es immer bis ihr in Fahrt kommt, und da man das Replay nicht vorspulen kann ist das immer ne laaaaange Angelegenheit.

    Mein Freund und ich haben auch mal SM vs Chaos getestet, allerdings auch nur auf einer normalen Map, war aber normales Land der Kampfplatz und nicht Wasser (keine Deckung) wie die die ihr nehmt.

    Da hab ich mir gedacht machste doch mal ein paar Testmaps zum Rassen testen :)
    Wenn ihr das nächstemal die Rassen testen wollt wäre es von Vorteil diesen neuen Maps zu nehmen ;) ... zumindest ich wär glücklicher, und ein paar andere evt auch wenn es keine 15min mehr dauert bis die Basen stehen.

    Ich hab sie auf Dawn of War.de hochgeladen, sind 6 Maps mit einer großen Base (schon fertig gebaut) für jeweils beide Spieler.

    LETZ ROCK


    edit:

    Da ich grad keine Screenie der Maps habe hier die wichtigsten Daten:

    -großer Kampfplatz
    -3 Gebäude jedes Typs
    -8 Kontrollpunte und 1 Relikt für jeden, 1 Strategischer Punkt
    (ist also auch im normalen MP spielbar)

    Hi all,

    dies ist unser 9tes 2vs2 game gewesen. SM+Chaos vs Eldar+Eldar.
    Die Gegner waren beide aus einem Clan. Es ging immer mal hin und her, ihre Amreen rieben unsere Truppen immer mal wieder auf, doch wir konnten glücklicherweise ihre Basen angreifen und wichtige Gebäude zerstören. Am Ende haben wir dann durch den Strategischen-Sieg gewonnen. Das game war satte 25 Minuten lang.

    Es wäre schön wenn Ihr ein paar Kommentare und/oder TipsTricks für uns hättet.

    Hi,

    hab mir mal das Game angeschaut, war interessant.
    Was mich aber wundert sind die Ressourcen die der Sieger ausgegeben hat. In der Statistik wird aufgeführt das er 1800 mehr Ressourcen und 500 mehr Energie verbraucht als gesammelt hat. Die Anfangsressoucen betragen gerade mal 1000 Ressourcen und 100 Energie !

    Wie geht denn das ?!? Ein Replaybug ?!?

    Hi all,

    ich poste hier jetzt auch mal ein replay. Es ist von mir mit einem Freund zusammen gegen 2 andere. Übrigens ist es das 2te 2vs2 das wir jemals gemacht haben, wir haben aber natürlich schon vorher gegen die KI trainiert und haben da auch mal (1mal :) ) 2 verrückte KI's geschlagen.
    Normalerweise zocken wir aber nur auf Experte.

    Zu dem Replay gibts nicht mehr viel zu sagen, außer das wir meistens als rusher beschimpft werden :rolleyes:
    Also meine Meinung ist halt das man ZUMINDEST mal das Infantrielimit am Anfang erreichen sollte bevor man techt. Wenn jemand halt eine Rüstungskammer baut und nur 6 von 10 Truppen hat dann sollte er damit dann auch zurechtkommen bzw. glücklich werden, nur weil man zu faul ist Truppen zu produzieren; oder lieber techt; sind wir noch lange keine rusher. Ein rusher ist ein Eldartyp der nichts außer Gardisten baut und mit 3-4 verstärkten Gardistentrupps schon angreift, das ist ein rusher für mich ... naja wie auch immer.

    Unsere Taktik besteht halt darin das wir das Limit vollbauen (Truppen produzieren), dann verstärken und danach angreifen. Erst kurz vor dem Angriff bauen wir einen Plasmagenerator, vorher nur Horchposten um unsere Truppen schneller verstärken zu können. Erst jetzt folgt dann die Rüstungskammer mit der wir dann auf schwere Waffen gehen. Danach Level2 und schnell einen Maschinenkult bauen, wobei ich nicht genau weiss ob im 2vs2 nicht das Heilige Artefakt besser wäre ?!?

    Kritik und Infos sind immer erwünscht ... da wir sowieso bis jetzt nur 3 Games gemacht haben können wir unsere Taktik noch leicht modifizieren.

    Sodelle, hab die Mod Tools deinstalliert und wieder installiert, es funzt einfach nicht, und übrigens nicht nur cover sondern auch footsteps gehen nicht.

    Die komplette Option -Terrain Type Edit- funktioniert nicht !

    Es wäre nett wenn einer von euch mal in die AKTUELLE Version des Editors gehen würde und diese Option testen würde, ob es bei ihm geht oder nicht, alte Infos nützen mir nichts.

    PS:

    Noch was das mich wundert, wenn ich das erstemal die Option -Terrain Type Edit- anwähle steht da : Cover und Rock ... was schonmal ziemlich dämlich ist da es bei der -Cover- Opeion kein Rock gibt sondern die bei den Footsteps sein sollten ... nur so am Rande.

    Also ich hab eben mal in andere Maps reingeguckt, und da hab ich in einigen Kratern weiss und in anderen schwarze Vierecke gesehen, denke mal das wird cover sein.

    Wenn ich allerdings cover setzen will passiert garnix, damn ... muss ich evt noch irgendwas gedrückt halten wenn ich das setzen will ? strg ? alt ? strg+mittlere maus +linksklick ?!?

    Hab es jetzt beinahe aufgegeben ... wenn das nicht funzt brauch ich erst garnicht anfangen Maps zu machen, da mir ein entscheidendes Feature fehlt. ?(

    Hi all,

    hab heute meine erste Map gemacht .. naja bin noch am ausprobieren was so alles geht besser gesagt, aber ich habe ein Problem das kann ich nicht lösen.

    Im Tutorial steht man soll auf Edit Terrain gehen und dann Cover anklicken und die Art bestimmen und setzen ... jo setzen ... aber wie ??? mit Linksklick (Maus) auf jedenfal nicht, also bei mir ändert sich da garnix, weder auf der Map im Editor (müßte ja wohl angezeigt werden oder soll ich mir etwa alles merken ?!?) noch im Spiel.

    Hab 2 große Krater eingebaut ... also erstmal das Aussehen und dann hab ich das Terrain abgesenkt, wenn ich dann aber cover hinzufügen will passiert garnix.

    Ist das ein Editor Bug oder was ist da los ? Wie setze ich Cover bzw kein Cover (Fluß) ... hab im Forum nix gefunden per Suche .. bitte helfen .. thx :)

    Hi all,

    habe mir heute den Patch 1.3 draufgezogen, und mir dabei gedacht dann könnte ich mir auch gleich die mod tools mitdraufziehen.

    Danach wollte ich mal ne eigene Map machen, ich habe mir den Tutorial Thread durchgelesen und es stimmt bei mir soweit alles (Verzeichnisse).
    Doch wenn ich versuche eine neue Map zu machen bricht er, nachdem ich die Größe(256*256), die Feldergröße(2m) und den Mod(DoW) ausgewählt habe, mit der Fehlermeldung : "could not load selected mod dll(W40k)" ab.

    Funktionieren die tools nach dem 1.3er Patch nicht mehr oder wie ?!?

    Die ganzen Verzeichnisse musste ich übrigens garnicht mehr erstellen, weil ich ein paar Maps downgeloaded habe und die haben anscheinend die Verzeichnisse selbst erstellt. Da die Maps auch funktionieren denke ich mal das es nicht an den Verzeichnissen liegen wird.
    Zur Sicherheit habe ich nochmal die Tools installiert, es hat sich aber nicht an der Fehlermeldung geändert.

    Help pls ;(