Chaos - Erste Erfahrungen

  • vielleicht sind die Kyborgs im cc ja stärker als im Fernkampf... irgendwer mal getested? ^^

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Hallo!

    Habe ja noch bei 1.3 zu CSM gewechselt da ich mit Orks keine Chance gegen Eldar hatte und habe mich am Anfang noch zu dumm angestellt...

    Ich finde das Spiel besser balanciert, es ist eindeutig spannender zwischen CSM und Eldar.

    Finde außerdem das die Marines jetzt nun eine sehr konkurrenzfähige Einheit sind.

    Gruß


    r1kZ aka. 0pf3r^bw
    Satuts: ... no0b


  • Die meisten Csm kriegen des mit den Cuties nid geregelt, ihr müsst csm und kultis immer beisammen halten, damit die nicht sofort tod gefocused werden ;)

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • weil sich hier so viele scheinbar freuen, dass die eldar nun leichter zu töten sind wollte ich euch das mal aus der sicht eines eldarspielers schildern:

    sie sind nicht nur leichter zu töten, sondern viel zu leicht (zummindest im early game): wer den eldar jetzt nicht wegrusht is selber schuld
    ich trau mich ja kaum noch zu scouten was der gegner spielt, damit er nicht weiss dass ich eldar bin ...

    vorab: ich habe seid dem 1.1 fast nur eldar gespielt (bis dato ca. 700 spiele mit ihnen gemacht ...)

    Quote

    Race distribution in TOP 100 players of Dawn of war ladder
    · Space marines : 43% - Average rated : 1238
    · Eldars : 18% - Average rated : 1248
    · Orks : 16% - Average rated : 1245
    · Chaos space marines : 23% - Average rated : 1235
    · Total : 100 players - Average rated : 1240

    so der stand der dinge am 16.09.2005

    noch sind es 18% eldar aber ich sag euch die gehen noch auf 12% oder so runter (und die 12 jungs sind dann select & co < also die übertalente)

    und SM geht noch auf 50% < meine prognose

    es ist nun einfach viel zu tricky (ich sag nicht unmöglich) mit den eldarn was zu reissen:
    -WS 15% weniger damage seh ich ein
    -rennen teurer is auch OK (weil eine sehr starke fähigkeit)
    -aber guards 10er teuer und im gegen zug SM & CSM jeweil 10er billiger
    folge: 5 guards kosten 130 und 4 spacemarines 190 < super balanced
    wenn wir nun an der stelle von 2 oder 3 squads ausgehen, dann hat der SM schon einen eco-vorteil von 40 oder 60 (gegenüber dem 1.3)
    -die 5%weniger schaden als vorher sind dann auch noch egal
    -so und von mir aus kann man das ja auch noch grad so als balanced durchgehen lassen
    -aber: 1.4 hat reliq das entanglement kaputt gemacht: das ist der hammer

    nun können die eldar es höchstens mit einem sehr fühen healthupgrade für die inf. versuchen, denn ansonsten werden sie jetzt gegen fast alles weggelutscht

    banshees können jetzt zwar mehr als ein squad binden, aber stärker als im 1.3 sind die nun auch nicht (und der erstschlag aus dem 1.2 ist auch nicht zu ihnen zurückgekehrt) ...

    auf großen 1on1-maps kann man es meiner meinung nach mit eldarn noch schaffen ... aber kleine maps: o.O. < harte arbeit

    fazit für mich: es ist mir einfach zu anstrengend bzw. schwierig mit deenen noch was zu reissen > also spiele ich jetzt weitestgehend erstmal random und guck mal ob mir die anderen races auch spass machen

    auf gute games im 1.4 :P

  • Nun erstmal:

    ich denke nicht, dass relic absichtlich das entanglement kaputt gemacht hat, sondern es ist eher ein bug.
    Okay, wenn man sich dadrüber aufregt kann ichs verstehen.
    Beim Rest nicht.

    Guards sind nun teurer, aber da 2 guards auf einen CSM/SM kommen geht es wohl, da die zusammen einen schlagen.
    Die 10 vergünstigung sind lediglich bei neuen Squads.
    Des weiteren solltest du nicht guards mit csm/sm vergleichen.
    guards=fühe startunit
    die vergleichbare einheiten bei SM/CSM sind die kulten und scouts.

    Zudem ist das gute bei den guards geblieben, nämlich das schnelle reinforcen.

    Und gegen SM/CSM setzt man reaper ein.

    Gut rushs abwehren ist nicht einfach, aber das war es nie.

    des weiteren:
    war doch klar, dass die spieler der eldar wechseln, sie haben ja keinen freewin mehr.
    Und wer wegen solchen änderungen die rasse wechselt tut mir leid.

  • ^^bin genau deiner meinung der guardrush (also der getechete )
    den gibt es immernoch aber verzögert sich jetzt ungefähr
    um eine minute
    das reicht für den csm aus mapcontroll und eco vorteil zu holen

    allerdings sollte der csm etnweder auf horros oder mass bolter techen wenn der gegner erstmal warlocks hat
    oder man sollte verucht
    dne kampf auf harter deckung zu machen

    mir macht das early keine sorgen wir macht es sorgogen wenn der eldar tech was passiert wenn eldar laserlanzen kaindare und falcons hat

    mit basukas klappt nwet die werden von allen 3 truppen typen des eldars kaputtgemacht
    plasma siehe reaper und falcons und defiler zu teur und zu wenige um gegn laserlanzen anzukommen

    ein lampf auf tier 2 wird dadurch schwirieger wenn man das ealy nicht durch eco oder map controll nicht erlangt

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Quote

    Original von Terromortis
    Des weiteren solltest du nicht guards mit csm/sm vergleichen.
    guards=fühe startunit
    die vergleichbare einheiten bei SM/CSM sind die kulten und scouts.

    ich hab die guars absichtlich nicht mit den scouts oder kulties verglichen..
    weil scouts kosten 90
    kulties 60 oder so < ok die sind auch fürn arsch
    aber guards kosten nunmal 130 und sm grad mal 190! (uknow: level 1 einheit grad mal 60 billiger als level2einheit)

    Quote

    Original von Terromortis
    Und gegen SM/CSM setzt man reaper ein.
    Gut rushs abwehren ist nicht einfach, aber das war es nie.
    des weiteren:
    war doch klar, dass die spieler der eldar wechseln, sie haben ja keinen freewin mehr.

    alles klar :)

  • Die Chaos sind Volk mit denen man super Angreifen kann.
    Aber ob man jetzt Chaos oder Space Marinse nimmt ist eigentlich egal.

    Spiele ziemlich gern Mortal Kombat,Dawn of War und Warcraft 3 Und Starcraft +die Adons meldet euch wenn ihr Zocken wollt zock meistens Sonntags spiel auch manchmal Counter Strike 1.6.

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