doch neuredings steht da null
Chaos - Erste Erfahrungen
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was soll denn sowas ..wozu amcht man dann überhaupt patches wenn die so simple sachen kaputt machen ?!
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damit chaos-noobs die kyborgs auf NK stellen

ne im ernst:
schon ziemlich sinnlos und dumm
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vielleicht sind die Kyborgs im cc ja stärker als im Fernkampf... irgendwer mal getested?

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Hallo!
Habe ja noch bei 1.3 zu CSM gewechselt da ich mit Orks keine Chance gegen Eldar hatte und habe mich am Anfang noch zu dumm angestellt...
Ich finde das Spiel besser balanciert, es ist eindeutig spannender zwischen CSM und Eldar.
Finde außerdem das die Marines jetzt nun eine sehr konkurrenzfähige Einheit sind.
Gruß
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Die meisten Csm kriegen des mit den Cuties nid geregelt, ihr müsst csm und kultis immer beisammen halten, damit die nicht sofort tod gefocused werden

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weil sich hier so viele scheinbar freuen, dass die eldar nun leichter zu töten sind wollte ich euch das mal aus der sicht eines eldarspielers schildern:
sie sind nicht nur leichter zu töten, sondern viel zu leicht (zummindest im early game): wer den eldar jetzt nicht wegrusht is selber schuld
ich trau mich ja kaum noch zu scouten was der gegner spielt, damit er nicht weiss dass ich eldar bin ...vorab: ich habe seid dem 1.1 fast nur eldar gespielt (bis dato ca. 700 spiele mit ihnen gemacht ...)
QuoteRace distribution in TOP 100 players of Dawn of war ladder
· Space marines : 43% - Average rated : 1238
· Eldars : 18% - Average rated : 1248
· Orks : 16% - Average rated : 1245
· Chaos space marines : 23% - Average rated : 1235
· Total : 100 players - Average rated : 1240so der stand der dinge am 16.09.2005
noch sind es 18% eldar aber ich sag euch die gehen noch auf 12% oder so runter (und die 12 jungs sind dann select & co < also die übertalente)
und SM geht noch auf 50% < meine prognose
es ist nun einfach viel zu tricky (ich sag nicht unmöglich) mit den eldarn was zu reissen:
-WS 15% weniger damage seh ich ein
-rennen teurer is auch OK (weil eine sehr starke fähigkeit)
-aber guards 10er teuer und im gegen zug SM & CSM jeweil 10er billiger
folge: 5 guards kosten 130 und 4 spacemarines 190 < super balanced
wenn wir nun an der stelle von 2 oder 3 squads ausgehen, dann hat der SM schon einen eco-vorteil von 40 oder 60 (gegenüber dem 1.3)
-die 5%weniger schaden als vorher sind dann auch noch egal
-so und von mir aus kann man das ja auch noch grad so als balanced durchgehen lassen
-aber: 1.4 hat reliq das entanglement kaputt gemacht: das ist der hammernun können die eldar es höchstens mit einem sehr fühen healthupgrade für die inf. versuchen, denn ansonsten werden sie jetzt gegen fast alles weggelutscht
banshees können jetzt zwar mehr als ein squad binden, aber stärker als im 1.3 sind die nun auch nicht (und der erstschlag aus dem 1.2 ist auch nicht zu ihnen zurückgekehrt) ...
auf großen 1on1-maps kann man es meiner meinung nach mit eldarn noch schaffen ... aber kleine maps: o.O. < harte arbeit
fazit für mich: es ist mir einfach zu anstrengend bzw. schwierig mit deenen noch was zu reissen > also spiele ich jetzt weitestgehend erstmal random und guck mal ob mir die anderen races auch spass machen
auf gute games im 1.4

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Nun erstmal:
ich denke nicht, dass relic absichtlich das entanglement kaputt gemacht hat, sondern es ist eher ein bug.
Okay, wenn man sich dadrüber aufregt kann ichs verstehen.
Beim Rest nicht.Guards sind nun teurer, aber da 2 guards auf einen CSM/SM kommen geht es wohl, da die zusammen einen schlagen.
Die 10 vergünstigung sind lediglich bei neuen Squads.
Des weiteren solltest du nicht guards mit csm/sm vergleichen.
guards=fühe startunit
die vergleichbare einheiten bei SM/CSM sind die kulten und scouts.Zudem ist das gute bei den guards geblieben, nämlich das schnelle reinforcen.
Und gegen SM/CSM setzt man reaper ein.
Gut rushs abwehren ist nicht einfach, aber das war es nie.
des weiteren:
war doch klar, dass die spieler der eldar wechseln, sie haben ja keinen freewin mehr.
Und wer wegen solchen änderungen die rasse wechselt tut mir leid. -
^^bin genau deiner meinung der guardrush (also der getechete )
den gibt es immernoch aber verzögert sich jetzt ungefähr
um eine minute
das reicht für den csm aus mapcontroll und eco vorteil zu holenallerdings sollte der csm etnweder auf horros oder mass bolter techen wenn der gegner erstmal warlocks hat
oder man sollte verucht
dne kampf auf harter deckung zu machenmir macht das early keine sorgen wir macht es sorgogen wenn der eldar tech was passiert wenn eldar laserlanzen kaindare und falcons hat
mit basukas klappt nwet die werden von allen 3 truppen typen des eldars kaputtgemacht
plasma siehe reaper und falcons und defiler zu teur und zu wenige um gegn laserlanzen anzukommenein lampf auf tier 2 wird dadurch schwirieger wenn man das ealy nicht durch eco oder map controll nicht erlangt
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Quote
Original von Terromortis
Des weiteren solltest du nicht guards mit csm/sm vergleichen.
guards=fühe startunit
die vergleichbare einheiten bei SM/CSM sind die kulten und scouts.ich hab die guars absichtlich nicht mit den scouts oder kulties verglichen..
weil scouts kosten 90
kulties 60 oder so < ok die sind auch fürn arsch
aber guards kosten nunmal 130 und sm grad mal 190! (uknow: level 1 einheit grad mal 60 billiger als level2einheit)QuoteOriginal von Terromortis
Und gegen SM/CSM setzt man reaper ein.
Gut rushs abwehren ist nicht einfach, aber das war es nie.
des weiteren:
war doch klar, dass die spieler der eldar wechseln, sie haben ja keinen freewin mehr.alles klar

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Die Chaos sind Volk mit denen man super Angreifen kann.
Aber ob man jetzt Chaos oder Space Marinse nimmt ist eigentlich egal. -
Sry, aber der Thread ist von 2005.
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Mach weiter so Space89_DoW. Besser spät als nie !
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2005 ist ein bissen oll...
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