ich eröffne gleich mal und sage die imps gewinnen defensiv spielen keinen blumentopf und sind auf 1 on 1 karten wie tal des khorne total im hintertreffen weil ihre gebäude einfach nicht auf die map passen ... !!
Die Imps - Diskussion
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Ich frage mich. ob diese Raserei des "Predigers" den Psioniker gegen den Blitz-Rückschlag immun macht.
Ich spiel grad das Imp tutorial...echt nice mit den Tunneln und dem einbunkern. -
Ich hab gehört dass impse es schwer vs fahrzeuge haben und keine schwere waffen squads haben. Wie ist das nun ?
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Hm ich tech eh schnell auf Fahrzeuge weil diese Artillerie einfach reinhaut und derbe Reichweite hat. Und wenn der Gegner viele Fahrzeuge baut bieten sich diese Mechdinger an (Name ist mir gerade entfallen).
Aber ich denke ich werde wohl nun Imps spielen. Einfach stylisch

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sind imho wirklich nicht gut gegen fahrzeuge.. ein ork wartrak rush macht se 100 pro easy platt...
ogryns ziehen im cc mit 7 members knapp soviel ab wie ein dread ....NAJA...
und der vindicare suckt extrem im nahkampf -
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Original von The_$h0gun
Ich hab gehört dass impse es schwer vs fahrzeuge haben und keine schwere waffen squads haben. Wie ist das nun ?Und wie. Selbst die meisten Fahrzeuge machen nich viel schaden gegen gegnerische Panzer...aber die Leman Russ machen dann doch gut schaden nachher.
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Original von hnsx
sind imho wirklich nicht gut gegen fahrzeuge.. ein ork wartrak rush macht se 100 pro easy platt...
ogryns ziehen im cc mit 7 members knapp soviel ab wie ein dread ....NAJA...
und der vindicare suckt extrem im nahkampfOgryns und vindicare sind ja auch nicht auf den Nahkapmf ausgelegt

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Ogryns und vindicare sind ja auch nicht auf den Nahkapmf ausgelegt Augen rollen
Blub ? Bist du dir mit den ogryns da sicher ? Oder war das ironisch gemeint ^^.
QuoteUnd wie. Selbst die meisten Fahrzeuge machen nich viel schaden gegen gegnerische Panzer...aber die Leman Russ machen dann doch gut schaden nachher
Hm schade . Man ist dann wohl leider wirklich im arsch wenn der gegner schnell fahrzeuge hat :(.
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Ähm denke dass er das anders gemeint hat und wenn 7 infanteristen soviel abziehn wie ein dread is das schon gut
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hsnx hat da schon recht
obwohl die ogryns meine lieblingeinheit sind bei den pimpsen
kosten auch nur 50/15 und da ist das preisleistungsverhältnis klasse !wovor ich jedoch angst hab sind die firedragons der eldar, die haben zwar kaum reichweite aber sind so verdammt vernichtend, dass ein gebäude grad mal 5 sekunden aushält, sofern es nicht grade das HQ is

denke, dass ein sehr wichtiger punkt bei den pimps die kasernen sind indenen sich 3 squads zurückziehen können und diese gleichzeitig als eine art warpportal nutzen können
edit: ich weiss nicht wies mit den karskins oder wie auch immer ausschaut
können die mit raks bestückt werden ?! wenn nein, dann haben die imps fahrzeugen fast gar nix entgegenzusetzten
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Xartthas (sorry den richtig schreiben is mir zu kompliziert
) du hast in nem anderen post geschrieben gens kosten nur noch 135? bei wem den ? vorher doch nur bei Eldar oder irr ich mich? -
bei den sm
bei eldar glaub ich auch
csm auch
orks guck ich gleich mal nach und bei den pimps sinds 160 -
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Original von The_$h0gun
Blub ? Bist du dir mit den ogryns da sicher ? Oder war das ironisch gemeint ^^.
Hm schade . Man ist dann wohl leider wirklich im arsch wenn der gegner schnell fahrzeuge hat :(.
Ähm, wenn Ogryns auf Nahkampf ausgelegt sind, was wollen wie dann mit diesen riesengroßen Wummen die sie haben?
sollen dir schmuck sein? -
Gegen schnelle Fahrzeuge find ich Sentinel ganz nett.
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die sind zum kloppen da
ogryns müssen in nk rein, da sindse auch klasse zu gebrauchen, weil die impse ja nix kräftiges haben, die andere feinde im nk binden könnencsm haben besessene, krhone, die helden, die mehr aushalten, als die impse helden es tun raptoren und die normalen csm sind auch gut im nk
was aber bei den impsen toll ist ist, dass die ne super reichweite habe, so können die bekackten normalen kacksoldaten mit plasma und grens ganz schön was reissen, aber wenn die im nk gebunden werden = TOT
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Ogryns sind schon auf NK ausgerichtet....
Aber was ich extrem krass finde:
1. Der explosionsradius der Fragmentgranaten von den Kasrkin...is echt fett
2. Die Kasrkin allgemein, hab grad Game vs Eldar gehabt (fungame gegen Clanmate), der hatte mass, wirklich NUR Shurikenkanonen-Plattformen....die haben 2 Sekunden überlebt, die sind echt im Sekundentakt gestorben, genauso Gebäude, Kasrkin rulen einfach...muss das mal vs Fahrzeuge testen... -
Also ich werds MORGEN sicher mal mit den IMPS versuchen auch wenn man jetzt schon sagt sie sind nur defensiv in Ordnung da denk ich mir es gibt sicher eine Möglichkeit das auch Offensiv auszunützen!Das beste Beispiel als DoW rauskam waren die ORKS Kanonenfutter(ich will damit niemanden nahe treten war aber so)und nun mittlerweile darf man Sie keineswegs mehr unterschätzen und ich denk mir bei den IMPS wird das genauso sein!!!!Ich werds auf alle Fälle veruschen.........

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Naja, Orkze waren noch nie Kanonenfutter (Eldar mal außen vor) aber es war mal UBER hart mit denen was zu reißen. Trakkrush war im Grunde lange das einzige, weil alles so beschissen verbugged war.
b2t:
Ogryns sind im Grunde für den NK
Das nen Vindicare Assassin im NK verreckt ist doch klar. MAN DAS IST EIN KILLER, DER AUS DEM HINTERHALT tötet, was erwartet ihr denn verdammt nochmal ??
Das man Impse nicht passiv spielen kann und mit ihnen derbst bunkern kann, finde ich gut. Würde sonst das ganze Spielprinzip von DoW übern Haufen werfen.
So, sprechen wir in einem Monat oder so mal wieder darüber wie imba alles ist wa ?? Hat zwar lange geadauert, aber seit 1.3 bin ich recht vorsichtig mit IMBA Geheule geworden. Meist ist es nur ein Ausdruck emotionaler Enttäuschung.
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Aaalso, einige Spiele später:
Imps HABEN etwas vs Tanks, und zwar die Sentinels, 1 Schuss und weg ist der Track

Dann: Sobald sie Granatwerfer haben isses aus für die meisten anderen Viecher -
nur mal eben auf die genkosten zurückzukommen
csm sm 135
eldar und pimps 165
orks 150 -
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