imho haben strattrupps total an bedeutung verloren
t1 raps
t2 auch + khronis und dazu horror, die nur noch fett gegen gebäude und panzer schaden machen !!111!!111
Chaos in Winter Assault
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hätte bei den veränderungen NIE gedacht das chaos jetzt soo rockt ..schockt einfach nur noch .viel abwechslungsreicher. so spile ich chaos auch viel lieber ,,,schön in cc
die defiler sind auch ok..die preds mit aufbau schlicht weg der hammer... die chaosmunition rockt alles weg ..
raptoren machen auch wieder sinn .. nur normal csm nicht mehr
sagt mal kann es sein, dass marines schwächer geworden sind?!
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du hast die khornes vergessen

nö, find ich net, sind imo wie immer... -
ja die khornies sind der hammer !!! absolut nützlich und gerechtfertigt diese unit
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die lachen auch immer so geil *MUHAHAHA*
und sehen soo geil aus
die sind genau mein style! in verbindung mit chaoshexer sind die ganz ganz übel...müsst ihr mal austesten, sorc in den squad einbauen...am besten noch d. fesseln erforschen und dann steht eigtl. in diesem zeitpunkt des games nichts mehr im weg (außer megabosse -.-) -
habe auch festgestellt das der sorci jetz mit seinem bolt da jetz gut schaden verursacht, hab das noch net in notes überprüft aber schaut a) gut aus b) haut gut rein

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hätte fast gegen pureball (impis) damit gewonnen, also raptoren am anfang, dann khornis und hexer, das rockt
ein verdammtes gebäude^^

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Quote
Original von hop3
hätte fast gegen pureball (impis) damit gewonnen, also raptoren am anfang, dann khornis und hexer, das rocktein verdammtes gebäude^^

meine rede
aber man schaue sich ork an mit megabossen, und cans ohne orkfort...
die imps...dazu kann ich nichts sagen@hop3: kannst du mal replay posten?
ich will mal n eldar mirror sehen, wie das jetzt aussieht Oo
und ich hab bis jetzt kaum SM spiele gesehen
hat einer schon possesed richtig nutzen oder testen können? -
Ich würde sagen, an dieser Stelle ist es mal Zeit langsam am Chaos Strategie Guide von Doomi weiterzuarbeiten bzw. auf WA anzupassen...
Also liebe Chaos Spieler wer hat gute BO's etc. ?
Khorne Berserker rocken wirklich, aber da sie Tier 2 sind, dauert es eigentlich schon etwas bis sie draußen sind, da ist Mass CC CSM irgendwie sinnvoller für den Anfang.
Allerdings habe ich erst ein AM seit WA bestritten, in dem ich auch gleich diese Strat angewandt habe. -
also ich probiers mit fast-khorne momentan zuerst plasma, dann chaos tempel...
dann variier ich: auf jeden fall hero bauen...
werd ich gerushed, oder stark geharrased, kom mt csm
bleibt alles ruhig mach ich schon die rüstkammer klar und spiele defensiv...dann natürlich in kulten und csm champions rein, und e-swords erforschen (kostet ja nicht viel) bei genügen ressourcen dann einfach t2 gehen und alles defensiv halten, im notfall n bissl stören...
t2 angekommen, sind da genug ressourcen für 2 khorne berseker, und ab gehts
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Also,
hab schon paar Erhfarungen machen können gutee wie auch schlechte ;D
ein trupp raps zum harass am anfang is ganz schön allerdings hab ich gemerkt das funzt eigentlich nur wirklich bei eldar und imps, weil orks und sm gut kontern können.auf grösseren maps 3 kulten trupps hat den vorteil man nimmt punkte schnell ein und is "mobil" zb. gegen scouts und kultn kann man ja nach rüstkammer schon mit grans aufwerten das macht nun wieder sinn.ausser gegen sm vieleicht da könnte man auf plasma kulten wartn *g
Ansansten nen horrotrupp is bei mir eigentlich schon standart eigentlich 2 oder 3 da die echt reinhaun und wenn man nich genau weiß ob der gegner schon was hat is einer immer gut.khorne spricht für sich und ich bei eher geiseln als preds weil geiseln mehr rockn vorallem gegen gebäude. -
raptor darf man grundsätzlich nich gegen ork machen...bei sm besteht auf kleinen maps immer die gefahr von scoutharras (siehe outer reaches)
ansonsten bin ich mit den raps total zufrieden, gegen imps durfte ich sie noch nciht testen, und gegen chaos...da besteht jetzt halt die gefahr, dass der andere auch raptors macht, in 1.4 konnte man sich relativ sicher sein, dass der gegner keienn raptoharras macht, weil zuerst rüstkammer gebaut werden musst -
ich hatte da ein witziges am, der hatte 100ptk mehr als ich und hat sich tierisch aufgeregt und mich als chaeater beschimpft, wir hatten beide auf raps gesetzt auf fallen city.hatte am ende 5 raps trups aber ich habse ebe besser eingesetzt^^
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raps sind nicht zu verachten .. habe die gegen eldar jetzt mehrfach eingesetztz und die nehemn gardisten sowie runentussi so auseinander ... dann später eben horrors und khornies
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also, ich zocke zurzeit immer so, und bin damit auch recht gut gefahren:
gleich kaserne und beide worker foltern, dann, wenn di fertig is 2 rap trupps und mit denen gleich rüber.
mit den kulten weiter punkte einnehmen und mit den workern lps baun.
dann kann man entweder lps ausbaun und nen plasmagen baun oder den hero.
bin für verbesserungen offen. -
ich find 2 raptors unnötig, außer man will den gegner wirklich rushen und das spiel frühzeitig entscheiden...
in der zeit wo du einen raptor rüberschickst hat der gegner nicht viel mehr als 3 squads...und um die raptors zu killen braucht man schon mehr, zumindest wenn man mit ihnen nur harrased...auf jeden fall nen plasmagen bauen...das is verdammt wichtig für den tech auf t2, wenn man dann endlich die armory oben hat, dann ist man meist nur noch nen klick weit entfernt... -
Mir ist da noch was bei den Geißeln aufgefallen, was hier glaubich noch nicht erwähnt wurde. Erstmal kommt mir die Feuerrate der Autokannon geringer vor und der Artelerieschlag hat nur noch die halbe Wirkung, trifft dafür aber genau ins Ziel und nicht mehr so verstreut wie vorher.
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also die autocannonenfeuerrate ist zwar gleich, aber irgendwie macht nur jeder 2. schuss schaden^^
die artillerie find ich stärker und genauer als vorher...
das die irgendwie schwächer ist, kann ich nicht nachvollziehen -
Also mir kommt die Geißel auch schwächer vor (wenn man 1.3 als Referenz sieht), aber in 1.3 war die Geißel auch nicht gerade gut balanced, jetzt hat Chaos aber imho genug Möglichkeiten, was die schwächere Geißel mehr als wett macht.
Allerdings wäre eine neue Vehicle Unit bei Chaos wirklich angebracht gewesen, wenn man da mal sieht, was SM an Units hat... genau wie bei den Helden, SM hat drei Helden, die "recht schnell" produziert werden können (im Vergleich zu Eldar, Ork und Chaos)...
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Quote
Original von enzym
aber in 1.3 war die Geißel auch nicht gerade gut balancedEnzym, der Meister des Euphemismus.
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