QuoteOriginal von !vAn #himself
du denkst zu einseitig mein junge:
schonmal gesehen wie karsk khornes vernichten?
Kasrkin sind T3 (plus Erforschung), Khornies T2... Da liegt als Imp das Problem. ![]()
QuoteOriginal von !vAn #himself
du denkst zu einseitig mein junge:
schonmal gesehen wie karsk khornes vernichten?
Kasrkin sind T3 (plus Erforschung), Khornies T2... Da liegt als Imp das Problem. ![]()
QuoteOriginal von JoKeR
Kasrkin sind T3 (plus Erforschung), Khornies T2... Da liegt als Imp das Problem.
mein gott, dann nimm imps mit gren ode rplasma, und prediger oder kommisar rein...bunker wenn er dich zurück zwingt und dich in deiner base angreift, die gebäude machen fiesen schaden
ich seh dein problem nicht
QuoteOriginal von !vAn #himself
mein gott, dann nimm imps mit gren ode rplasma, und prediger oder kommisar rein...bunker wenn er dich zurück zwingt und dich in deiner base angreift, die gebäude machen fiesen schaden
ich seh dein problem nicht
Ist ja gut... ![]()
Die Sache ist nur, dass bei mir die Gebäude nie lange halten wenn da 3 bis 4 Trupps Khornies draufgehen. Imps mit Grens plus Kommissare nehme ich immer (soll noch mal einer sagen Imps können nicht rushen *hehe*), nützt aber nichts. Brauchst mindestens doppelt so viele Trupps wie der Khornies hat um halbwegs am Leben zu bleiben, und dann ists wiederum nichts mit techen... Das ist halt das einzige was ich als Imp vermisse, Blocker auf T2... *seufz*
Aber gut, ich hör ja schon auf. -.-
Schonmal deine Truppen in deine Gebäude geschickt... die Feuerrate die da rauskommt ist für Khornies recht tödlich, dann noch nen Bolterturm und einen Trupp mit Granaten draußen und der Chaosspieler muss sich höchstwahrscheinlich zurückziehen...
Ja, ich hab schick meine Truppen immer in die Gebäude. Ich bin zwar schlecht, aber blöd bin ich nicht. ![]()
Nur hab ich -trotz guter Feuerrate- noch nicht bemerkt dass das die Khornies juckt. Die fallen selbst mit 4 Boltertürmen plus volles Truppenlager einfach nicht... Imho sind die für T2 etwas zu hart geworden. Wenn die wenigstens Moral hätten die man down kriegen könnte... -.-
Weil der Chaos kommt ja nie mit einem Squad an - das wäre kein Prob. Aber wenn der mit 5 bis 6 Squads ankommt (wenn ich Glück habe sinds nur 4 bis 5), dann sag ich meistens schon gg...
dann machst du eindeutig was falsch:
wenn ich mit khornes gegen n imp in die base komm, und der imp bunkert, bin ich ganz schnell weg, weil meine 2-3 squads (2 volle oder 3 normale) da nich lange drin überleben...
also ich seh für imps ehrlich gesagt kein problem mit khornes...anders siehts da aus, wenn de rimp keine einheiten hat...denn n truppenlager mit 3 guards drin, is stärker als n boltertrum (laut blaze :D)
von daher...und imps sind nunmal hit&run...das muss dir bewusst sein...
QuoteOriginal von !vAn #himself
dann machst du eindeutig was falsch:
wenn ich mit khornes gegen n imp in die base komm, und der imp bunkert, bin ich ganz schnell weg, weil meine 2-3 squads (2 volle oder 3 normale) da nich lange drin überleben...
also ich seh für imps ehrlich gesagt kein problem mit khornes...anders siehts da aus, wenn de rimp keine einheiten hat...denn n truppenlager mit 3 guards drin, is stärker als n boltertrum (laut blaze :D)
von daher...und imps sind nunmal hit&run...das muss dir bewusst sein...
Äh, das Imps Hit&Run sind ist mir sehr wohl bewusst, deshalb spiele ich sie ja. Ich war in jedem RTS bisher Hit&Run Fan, das war genau das was ich bei DoW bisher vermisst habe (gut, Eldar gabs/gibts auch noch).
Und 2 bis 3 Squads... Junge, ich rede von 5 bis 6. Das ist schon 'ne ganz andere Dimension, wenn ich da noch keine Köter habe siehts echt mies aus. Und ja, Blaze hat Recht, ein volles Truppenlager ist stärker als ein Bolterturm.
Normalerweise schaffe ich die Khornies ja, aber derzeit ists nun mal so dass alle Chaos gegen die ich bisher gespielt habe nichts anderes tun als Khornies massen. 5 bis 6 Squads sobald er auf T2 ist, wenn die abgewehrt wurden wieder das gleiche,... Und wenn ich dann nicht bald in seiner Base bin kommt er als nächstes mit 10 voll ausgebauten Squads an. Ok, dazu kommts eigentlich nie, entweder konter ich oder er hat mich mit dem ersten Angriff plattgewalzt. ![]()
Sobald ich Köter und am besten noch Basilisken dazu habe siehts schlecht aus für den, aber bis dahin zu überleben...
dann würd ich mal versuchen schneller auf hellhounds zu kommen ![]()
jetzt aber b2t ![]()
Ich kann nicht verstehen, wie du deinen Gegner solange in Ruhe techen und Eco pushen lassen kannst, bis er 4-6 Trupps Khornies hat.
Da machst du eindeutig was falsch.
was sagt ihr eigtl. zum sorc...
ich hab das schwere gefühl, dass der leicht stärker wurde...abgesehen von de rmal wieder (leider9 zu krassen buildtime...10-15 sekunden hätten sie siche rnoch dranhängen können, aber bitte nicht so übel lange wie in 1.4...
doomi alter csm
man,
wird wieder zeit fürn chaos staegie-guide.
mach dich an die arbeit!!
nee aber wurde es cool finden wenn mar paar leute ihre spezielen takes vs ork,sm,eldar,imp,und natürlich den mirror net vergessen csm,
sagen würden ![]()
(ich hab so nee raptor ärgert rush-bunker lp´s ausbau take
) - und alles in einem ei
zwar net 3 in einem,
aber flame hmh ok 3 in einem
CSM-Ü-EI
Asmo ich glaube deine Taktik spiele ich auch gerne... und Ivan bestimmt auch ![]()
Ein Strategie Guide wäre wirklich cool, aber ich fände es besser, wenn hier alle Chaos Spieler ihre Meinungen abgeben und das Ganze somit nicht nur Doomis Aufgabe ist.
Elbarto überarbeitet das Ganze dann, nicht wahr? ![]()
@Asmo: Dann schreib mal die Bo und ich kann meine damit vergleichen... so dass wir eine oder zwei für den Strategiy Guide haben.
hab heute im late game im 2n2 gegen eldar und imps so gelost ...hmmbrr ich weiß nicht was ich bei qs ohne rush falschgemacht habe !!!hab auf possies und horrors mit preds gepumpt hab den imp gebasht und wurde von khaindar und illums gebasht
preds bringends nur mit der chaos muni, imo...
ansonsten geissel ![]()
1ketzer->1kulti-squad-> 2ketzer buan tempel->dann nen generator
-> dann wenn der tempel steht 2 raps->punkte hollen und gegner ärgern ->lp´s->CL
(is immer unterschiedlich nahc map ob ich mit beiden einnehme oder nur mit einem und mit dem anderen stören geh ,aber sobald alle 2 bereit sind stör ich mit 2 raptrupps
)
so kann man meine bo im groben nennen ![]()
je nach map und Gegner: Kulti, Ketzer, Kulti (standart seit 1.3)
Tempel und Generator jeweils mit einem (versklavung) bauen
Raptoren squad zum gegner ärgern und in der zeit Punkte mit Kultisten einnehmen und ausbauen, gegen einen gegnerischen haras.
dann Rüstkammer bauen und geschwindigkeit der Raptoren erforschen, danach sind sogar 2 Kaindarsquads gegen einen Raptorensquad kein problem mehr.
1. Ketzer baut mittels Sklavenarbeit Tempel bis 1 Hp runter
2. Ketzer, Kultis, Kultis, Ketzer
3. Ketzer 2 baut Plasmagenerator ohne Sklavenarbeit; geht nach Fertigstellung zum ersten eingenommen Punkt und zieht Horchposten mit Sklavenarbeit hoch
4. Kultis nehmen Punkte ein
5. Ketzer 3 geht direkt zum zweiten eingenommenen Puntk und zieht Horchposten per Sklavenarbeit hoch
7. In Tempel währendessen Raptoren bauen (Ketzer 1 baut mit an Horchposten)
8. Raptorenverstärken und harassen
9. Horchposten ausbauen und Rüstkammer schnellstmöglich bauen
10. Tier2 gehen
Der gegnerische Hero ist hier das größte Hindernis, deswegen kann man auch noch den CL bauen, wenn die Eco stimmt, bevor man auf Tier 2 geht.
Japp, so in etwa denk ich auch ....
außer das ich nen ketzer anfangs weniger baue und den ersten LP gleich auf Stufe 2 nach bau bringe .......
Raptor gleich Blind verstärken? hmm.... versuche immer erstmal zu schauen, was der Gegner stehen hat, weil geht doch ganz schön in die ECO .... auf wieviele machst du? auf 5 oda gleich 6er Squad?
Alternativ ( als mittelweg zwischen noch nen Hero bauen oder schneller t2 ) ist die Armory recht früh und das CC-upgrade zu nehmen, dann im Raptor Squad gleich nen Champ reinzupacken - dann ( bei Mapcontrol ) t2 knopp drücken oda wenn er gleich kommt nen Marine trupp zur verstärkung ( auch mit champ, evtl HB ) - da wird es oft auch mit Hero + 3 standard squads schwer gegen am Anfang imo ... natürlich kann man dann statt rines doch den Hero ( dann ja mit cc upgrade ) hinterherschicken - wenn ich so zogge, baue ich allerdings früh 2 Punkte auf L2 aus und dann fehlt fürn Hero Energie
Trotzdem ist schnelles t2 bei chaos natürlich absolute Bürgerpflicht ![]()
Allgemein kann man aber in WA beim Raptor build hervorragend reagieren, denn
1. Man scoutet gleich, sieht was der Gegner macht
2. kann so immer abwägen, ob mehr troops oda schnellerer tech
3. Man zwingt den Gegner so, Truppen gegen die Raps zu bauen und
so techt der nicht 6 Minuten stumpf durch und steht dann fertig vor
einem mit schnell gemassten High-Units ( außer sicher highskill0rt
people ) - gerade im 3v3, wo ja immer wieder einer gerne in der
Ecke sitzt und 10min Lego spielt ![]()
Das Spielprinzip, schnell Druck zu machen und früh zu scouten, was für mich u.a. den Fun bei DoW ausmacht, wurde in WA nochmals verstärkt.
Alles imo u. ohne Gewähr
Ich verstärke die Raptoren auf 5 und ggf. wenn ich dann sehe, was der Gegner schon so hat weiter oder eben in den Tech bzw. in die Horchposten investieren.
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!