• Erm...
    Psyker hat nur seinen tollen seelenpein skill am anfang, macht wenig schaden und kostet 100/100 = schlechte Wahl
    Kommissar eliminiert moral failure und ist gut im melee und okay im range, allerdings hat das squad eh 850 moral und wirklich guten Melee bringt der Kommissar auch nicht = Kommissare sind besser für inf squads wegen exekutionsskill
    Prediger geben heilung, mehr hitpoints fürs squad, erhöhen den Schaden aufs maximum, haben gute Attack moves und halten sehr viel aus, das ganze für 90/40 = die einzig richtige Wahl :D So bekommst du in sekunden nen gegnerischen Commander tot, selbst gegen nobs kannst du so gemütlich vorgehen, wenn du 4 Prediger im Squad hast. Ist einfach nur heftig :D Und nachher haben sie halt auch ihr kleines WotE, is schon toll, wenn man sein command squad 4 mal hintereinander unverwundbar machen kann.

    No one is alone if no one is alive

  • ähm ich will nix sagen, aber im 1on1 gegen balllaman hat die seelenpein dem fc rund die hälfte der hp abgezogen mit einem schlag, dazu noch 3 leicht reinforcte trupps infantrie und --> gg (zumindest gegen sm )

    Manchmal verliert man, aber es kommt oft vor, dass der Gegner einfach nur gewinnt !

  • das mit der Seelenpein hab ich auch gemerkt...1 mal gecastet und hälfte der HP vom BM weg....is das vll zufallsabhängig?
    Ich amch beim Kommandotrupp immer Prediger und Kommissar

  • Quote

    Original von Basehit
    Prediger sorgt für ne nette Heilungsrate is aber sonst im CC nicht so prall wie der Kommisar.

    das mit der heilungsrate hab ich noch nich bemerkt
    zudem da auch keine anzeichen an den truppen selbst ist
    vgl. apocs und rines diese schwachen aufsteigenen kreise im wirkungsbereich

    btw. kann man den schnee bzw regen irgendwie abstellen ?!

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • ich find schnee und regen stylisch *g*

    also ich hab bisher immer 2-3 imp. gardisten raus, gleich im anschluss 'n general und nebenher bissrl techen...defensiv spielen sich die ganz gut, das micro geht mir mit den imps wunderbar von der hand...ich hab derweil fahrzeug auswahl nur sentinel zum panzer knacken und hellhounds zum moral brechen...wobei die irgendwie nich ballern wenn 'n gegner im direkten nahkampf mit'm tank ist.

    Für alles, was wir hätten denken müssen,
    Und niemals gedacht haben.
    Für alles, was wir hätten sagen müssen,
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    Für alles was wir hätten tun müssen,
    Und niemals getan haben.

    Ich bitte dich um Vergebung.

  • Was mich stört sind die ausmaße der Gebäude...is echt nervig, wenn die Base von hüpgenden Illums auseinandergenommen wird und man mit seinen Kack Sentinels nicht an dem Bunker am Baseeingang vorbeikommt^^

  • hatte vorhin ein am und hab dabei anfangs einem sm gut druck gemacht, mein fehler war das ich mich dann zurück gezogen hab um auf tanks zu warten, damit ich seine base kleinbekomm. da meine erfahrung -imp inf gegen gebäude- nicht so toll verlief. hab ihm zuviel zeit gelassen...viel zu viel, plötzlisch stand meine base voll mit cybots und terminatoren o_O *hüstel*
    (sagte ich schon das ich ihm zuviel zeit gelassen habe? :P )

    was mich dann störte -wie man schon sagte- sentinel hält nichts aus (irgendwo auch klar, is 'n leichtes angriffsfahrzeug) leman russ braucht zu lange und hat dann keinen schaden angerichtet. auch find ich die truppen grenze der tanks etwas zu niedrig (6tanks max?).
    das sind bei mir dann zwei hellhound und 'n basilisk...den basilsik spar ich mir zukünftig, effektiv hat der mir nicht viel gebracht od bringen die mir nur was in hoher zahl?
    dann müsste ich jedoch auf den hellhound verzichten welchen ich für seine fähigkeit die moral zu brechen sehr schätze.

    Für alles, was wir hätten denken müssen,
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  • meinst du mit Truppengrenze, dass man nur max 6 lemans bauen kann?
    Oder nur 6 Fahrzeuge allgemein? Dann würd ich einfach mal mehr Fahrzeugfabriken bauen, da gillt das gleiche wie bei den Bunkern (jede erhöht das Limit um 6 Einheiten)

    Eigentlich heißts Yacoepsae:rolleyes:

    ->Ich ess Sesamsticks<-

  • Sentis rocken voll derbe, nur halt net gegen AT Inf oder Preds mit Laser, aber soweit muss man es ja net kommen lassen. Dreads fallen recht schnell und Geißeln auch, nur bei Kanz wirds immer eng bei mir.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • arghs! 8o
    *inarschbeiss*
    wer lesen kann is klar im vorteil...isch han immer gedacht dass das truppenlager für inf. und tanks zählt...damn das hätte ich mir doch auch denken können *ditsch*

    mit basilsik hab ich versucht gebäude (lps) einzureißen...also mit einem tank ging da nicht so wirklich viel...aber gut, klar -großer fehler meinerseits-
    *sich mal 'n rtfm aufstempel* :D

    Für alles, was wir hätten denken müssen,
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  • Ohohohoh, der Basi rockt einfach nur...hab ein 3on3 vs KI gespielt, meine Mates ware IMps...es gibt nen schlag, meine halbe Armee ist tot, weil eienr meiner Mates mit nem Tremorgeschoss in meine Army schießen musste -.-

    Aber mit 1 Schuss 2 Ogrynsquads is auch net schlecht :D

  • ich hab irgendwie bei imps kein plan worauf ich techen sol....

    versuch immer so schnell wie möglich auf kasrkin mit laser upgrade zu kommen dann rockz0rndie fast alles weg bis auf tanks und cans eben l

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • finde die ehrlich nicht sooo knülle aber kann man machen ..

    ich hab auch gemerjkt wenn amn immer schön ein imps squad inne chimäre pakt feuern die ja aus ihr und wenn man damit dann zum gegner strakt hat der wenn er nichts gegen fahrzeuge hat ziemlich schnell verkackt .
    ausserdem haben die soldaten so viel mehr schutz!

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • Geht alles, muss nur schwer reinfinden. Hab gestern zig Mal gegen Orkze verloren und heute nur gewonnen. Man muss einfach die Inf pushen und probieren schnell zu techen. Inf mit ein paar Ugrades (Plattenrüstung, Waffenspezi und SatUnterstützung + Kommis und Prediger) rocken derbe. Dann halt ein wenig Plasam und VIELE Granatwerfer und gut ist. Da die Prediger so ne Art wotE haben, kann die ImpSquads als meatshield nehmen, RakTrupps im CC binden (scheiss auf Schaden, hauptsache die Ballern net die Sentis weg) und mit Sentis die Trakks plätten und dann die Büchsen.
    Nur auf lütten Maps da funzt das net so. :(
    Muss ma gucken ob Imps mit Predigern net auch fürn CC zu gebrauchen sind. Die Kettensäge ist einfach nur genial.


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