imps vs orkze was tun?

  • hab mich bei WA glei mal auf imps umgestellt un hab nu furchtbare probleme gegn orkze ( glei 2x automatche verloren :( ). Das Problem is das der ork ziemlich früh megabosse raushaut un genau an dem moment ist eigl das spiel für mich gleaufen da ich zu dieser zeit vill. 1 sentinel un 3 squads inf mit 1-2 grens habe. schreibt ma was ihr macht gegn Orkze wäre echt hilfreich für mich



    American beer is like having sex in a canoe: Fucking close to water...

  • am besten wäre es, wenn du ein replay posten würdest.
    nach meiner erfahrung helfen gegen orks grananten und höllenhunde (immer gleich mehrere)
    und wenn er dir blöd kommt, zieht dich einfach in deine gebäude zurück.

    Go for Lorn V!

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  • Und schnell versuchen, 3 Trupps mit je 3 Grens zu kriegn , dann kannst ihn mit ein bisschen Micro ausdancen oder du ziehst in die Gebäude zurück und gehst auf Kasrkin.....

  • wei schon gesagt wurde die gebäude nutzen, die jungs ballern dann gut was weg! zum aufm feld überleben sind die einfach nich gedacht ;)

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  • Zu allererst Sentinels weglassen, sondern auf Hellhounds gehen. Das Fussvolk nicht groß ausbauen allerdings granaten rein. Kommandotrupp kannste auch gleich weglassen ----> bringt gegen nen Orc sowieso nicht viel :rolleyes:
    Dann sollte das mit ein bischen micro gehen. Er wird sich allerwahrscheinlichkeit auf die Hellhounds stürzen, kann aber bei 3-4 nicht alle gleichzeitig attacken, zugleich nerven ihn deine paar Granaten, und ein Panzaadance ist auch ne lustige sache. Klappt bei mir zumindest ab 3-4 Panzaas ziemlich gut, probiers einfach mal ;)

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    drum hass ich es zu reden ohne wirklich was zu sagen!"

    Blumentopf

  • Das Problem gegen Orkze ist zum Einen, wenn es Slag auf der Map gibt, dann geht der Orkze mit großer Wahrscheinlichkeit auf KanzSpam, was kaum zu verhindern ist und noch viel schwerer aufzuhalten. Die Kanz haben nämlich (weiss es nicht 100%, bin mir aber sehr sicher) eine Aufwertung in der Panzerungsklasse erhalten. Wenn man vergleicht, wie ein Senti gegen Dreads reinhaut und dann mal guckt was er gegen einen Kan ausrichtet, ist das schon echt traurig.
    Wenn dem Ork kein Slag zur Verfügung steht, dann rushen viele, bzw Massen halt ganz extrem. Shootaz für die Mapcontrol und dann werden Boss-Mobz und Bikes nachgeschoben. Dazwischen lungern immer noch 3-4 Squads Knackaz rum, so das es echt eine Qual wird, das alles aufzuhalten. So erging es mir jedenfalls bei meinen 5 AM Spielen gegen Orkze mit 1300+ AM Punkten. Mit den Sentis war kaum was zu gewinnen, da die Büchsen schneller kamen, als ich überhaupt nur eine plätten konnte und gegen die Masse konnte ich auch nicht wirklich anstinken. Zudem scheißen die Kanz auf meine Sentis und watscheln direkt in meine Basis und zerhacken mir da alles.

    Dinge die ich probiert habe:

    -fasttech auf Sentis, um dem Orkze die Banner zu zerschießen.
    Wenig erfolgreich, da der Ork meist seine ersten 1-2 Büchsen raushat, bevor ich da bin. Geht somit nur auf Maps, auf denen man ein wenig Platz zum rennen hat, sonst sind die Hühnchen ruck zuck weg. Zudem lungern meist schon ein paar Knackaz rum und die zerpflücken mir meine Hühner sofort.

    - Früher Druck mit Kommi Squads und Grens.
    Geht ganz gut, nur muss man echt aufpassen. Wenn der Ork nämlich auf Masse gesetzt hat, dann ist man echt gekniffen und fällt schwer zurück.


    - Probiert ein wenig Masse aufzubauen, um die Kanz zu blocken und so ein wenig mehr Zeit zu haben, um die Kanz mit den Sentis unter Beschuss zu nehmen. So kann man eventuell noch die erste Welle blocken, aber man wird doch sehr schnell überrannt.

    Tjoa, mehr habe ich noch nicht getestet, werde aber fleissig weitergucken.

    Das das HQ gegen Orkze schlecht ist, stimmt so nicht, man muss nur verdammt aufpassen, dass man sich nicht gleich mit nem Big Mek samt Gefolge anlegt, sonst ist schnell Schicht im Schacht.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (September 29, 2005 at 12:28 PM).

  • Das mit den kans is mir leider gestern auch aufgefallen, da phantomlord so billig sind hab ich gestern 3 stück dabei gehabt und an anderer stelle grade mit meiner inf und der heldin gefighted, denn ich wollt mit den drei lords die ork base zerlegen... jo da kommt denn ein einzelner kan angewackelt und ich denk noch so „die arme sau“ denn der hält ja vom hp wert her nun viel weniger aus als in DOW und ein LORD viel mehr... ABER!!! Der Kan hat einfach so locker noch einen lord zerkloppt und nen zweiten angeschlagen... dachte ich spinne! Denn auch noch gleich ein zweiter und dritter Kan im anmarsch (der gegner hatte 2 mekschuppen) und ich meine 3 squads feuerdrachen rangezogen, die ja nun ultimativ gegen fahrzeuge sein sollen *hust* ja nachdem die dann einfach immer nur am sterben waren hab ich die wieder abgezogen und nur auf die mekschuppen ballern lassen, der schaden ging dand auch so... naja hat gereicht, wärenddessen hab ich zwar seine hauptarmee zerschlagen aber der punkt is

    Kans sind wohl sehr viel besser in sachen rüstung geworden!

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  • Das stimmt leider...
    Und was die Feuerdrachen der Eldar angeht versteh ich überhaupt net warum da steht, dass die gut gegen Fahrzeuge seien. Denn die Feuerdrachen kratzen die Kans ja so gut wie überhaupt nicht und sind vll noch gegen Gebäude ganz okay. Gegen Kans hilft als Imp eigentlich nur die gute alte "Menschlicher Schutzschild" Taktik mit der man die Kans evt. n bissel beschäftigen kann um die dann mit Sentis totzuschleifen...
    Aber ansonsten hab ich auch kein plan was man WIRKLICH EFFEKTIV gegen die machen kann.

    mfg
    Ltd_Flexis

    "Wer hat dir erlaubt zu sterben!
    Kämpf weiter!
    - Kommissar Otto Xavier"

  • was erwartet ihr?
    das die 2sek draufhauen und en kahn weg is?
    also bitte
    kahns sind immer noch sehr teuer
    und fds sind sehr billig 55/10 wenn ich mich recht entsinne
    also heult mal nicht so rumm

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ich heul net rum, ich stelle nur fest, dass Kanz ein wenig heftig sind. 190/300, besser als alle anderen Läuder (im cc) und stecken enorm viel weg. Spiel ja selber Orkze, insofern heule ich net rum, weil ich sie net schlagen kann ;) Ich find die auch als Orkspieler ein wenig zu heftig. Klar auf der einen Seite freut es mich auch, musste genug leiden, als ich Ork gespielt habe, aber das man im Grunde manchmal echte freewins geschenkt bekommt, stört mich dann doch ein bischen. Kanz kannste ganz locker flockig spammen und zwar verdammt gut.
    Man braucht mit IG minimum 4 Sentis, um EINEN Kan halbwegs vernünftig killen zu können. Das sind 600/600 Kosten, um ein so´n Teil eventuell niederzuringen. Wenn man Pech hat, ignoriert der Ork deine Sentis einfach und watschelt in deine Basis und macht Kleinholz. Im Grunde sind Orkze durch Nob und Kanspam fast schon langweilig geworden. Wären die Kanz wie in 1.4, dann wäre es was anderes, aber so sind sie echt ein wenig zu krass. Werd zwar weiterhin probieren eine gescheite Takke dagegen zu finden, aber irgendwie glaub ich net, dass es wirklich eine gibt.
    Man kann im Grunde nur probieren, den Ork frühzeitig massiv unter Druck zu setzen und ihn gar net erst an Kanz rankommen zu lassen, was gar nicht so einfach ist. Naja, ma schaun.

    Ach, bezieht sich nur auf IG vs Orkze, bei den anderen Rassen hab ich keinen Schimmer. Wenn IG Waffenteams hätte, dann wäre es vielleicht noch was anderes, aber alleine mit Sentis und 3 Predigern, kannste das voll knicken.


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  • hm ich teile die meinung über kahns net
    cybots sind fast genau so gut
    und geißeln haben halt noch ihr ranged dmg
    also wie du 300 energie units locker spammen willst, das will ich mal sehen ...
    gegen gute gegner im 1on1 wohl eher nicht

    bei orks find ich eher die frühen nobz und MANs zu stark
    kahns net
    außerdem waren die killabots in 1.4 en witz
    der gegner konnte die einfach ausdancen und die wurden sogar vo nem cybot locker geownt

    aber in einem punkt stimme ich dir zu
    sentis sind zu schwach

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  • Also erstens mal soll das hier ja gar kein geflame und geheule sein, sondern viel eher ein Thread, bei den verschiedene Imps-Spieler durch ausprobieren und nacher dann Bericht erstatten eine gute und solide Taktik gegen Orks zu finden.
    Und ein Kans-Spam ist sehr wohl möglich wenn es bspw. ein oder mehrere Slugvorkommen gibt, wie Lord_Ulrik ja bereits erwähnte.
    Und was generell die Kosten von Kans betrifft so kann ich dazu nur auf die Tatsache hinweisen, dass die 4 Sentinels, welche zum ordentlich zerstören eines kans nötig sind, sowieso viel teurer und dazu auch länger zu bauen sind daher auch Zeit in der Fahrzeugfabrik wegnehmen, in der man eigentlich die generell für das Siegen der Imperialen Armee notwendigen anderen Panzer bauen sollte.

    mfg
    Ltd_Flexis

    Ps: Sollte dir in diesem Post irgendwo geheule aufgefallen sein, benachrichtige mich bitte, damit ich danach verbesserungen vornehmen kann.

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    Edited 2 times, last by Ltd. Flexis (September 29, 2005 at 5:26 PM).

  • Nur wenn man die Sentis stärken würde, dann wären sie völlig OP. Man hat ja nur Probs gegen Kanz, alles andere geht. Dreads kann man austanzen, Geißeln naja, die halten nichts aus und Lords genauso.
    Kanz sollten genau wie 1.4 gegen Dreads kein Land sehen, eher im 2 zu 1 Verhältnis was bringen. Net aber 1vs1 locker den Dread plätten.
    Sentis sind gut wie sie sind, da sollte sich nichts ändern, im Grunde sind die sogar noch zu stark gepanzert, aber muss ja auf die Balance achten, in sofern ist es ok.
    Das Prob sind die Kanz und spammen kannste die echt gut. Wenn man ein Slag hat, kann die sogar auf Bauschleife spammen. Ging jedenfalls bis zu ~1340 Spielern (gegen was höheres hab ich noch net gespielt). Insofern denke ich es waren keine Noobs ;)


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  • slag
    ok auf wie vielen maps gibts das?? ...
    wieso kann man bitte dreads ausdancen aber kahns net ?
    das kann ich nicht nachvollziehen
    der dread is doch noch viel schneller

    und wieso sollte ein kahn gegen einen dread verlieren wie in 1.4?
    sind doch beide gleich teuer ...
    der dread kostet sogar weniger cap!!

    in 1.4 wars total behindert!
    da hat der kahn hart verloren
    obwohl er um einiges teurer war!!

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  • Auch ohne Slag kannste Kanz spammen, nur halt net in Bauschleife.

    Kanz kriegste A mit Sentis net klein, B haben sie Raks und C watscheln die einfach in die Basis und zerhacken alles und du kannst nichts dagegen tun.

    Warum Dreads besser sein sollen als Kanz ?? Guck ma in den Fluff. Ich weiss ist DoW und net das TT, aber so ist es echt zu krass.

    Aber vielleicht solltest du mal gegen einen Orkze mit IG spielen, dann verstehste das besser. Ich spiel ja selber Orkze und IG ist der totale Freewin.
    Ok, auf Blaze gegen Eden net unbedingt, aber sonst kannste halt voll einpacken.


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