Kasrkin sind > als Warpspinnen. Zudem erheblich preiswerter.
Das Warpen ist halt teuer.
Kasrkin sind > als Warpspinnen. Zudem erheblich preiswerter.
Das Warpen ist halt teuer.
QuoteOriginal von elbarto
Kasrkin sind > als Warpspinnen. Zudem erheblich preiswerter.Das Warpen ist halt teuer.
Ja, das Klar. Meinte auch nur die Schadenswerte, net das die beiden Einheiten gleichstark oder so sind. Die Teile kommen fett, wenn man sie in eine Chimäre packt, als Sturmkommando in die feindl. Basis fährt und sich mit DropPods/Horrors supporten lässt. Prediger muss natürlich rein, sonst sind die net so UBER ![]()
ja die normalen waffen machen komsicherweise ordentlich schaden obwohl ich mir nich erklären kann wie relic darauf gekommen ist... aber die ham da eh ihre eigenen logik was die umsetzung der waffen ausm tt angeht ich sag nur autocannons sind im TT meist ein witz und heir so krank aber muss ja irgendwie ins spiel passen, kasrkin kommen aber wie schon gesagt erst sau spät und in sicher über 90% der 1on1 spiele nicht vor... genau wie die meisten anderen einheiten in dow, oder findet jemand das sich das in WA sehr verändert hat?!?
oh doch find ich schon
als ork benutz ich nun fast alle einheiten außer squggi oder looted tanks
meine games dauern auch meist 10-20min
lange spiele sogar 25++
himm... dann hat sich wirklich was verändert, ich heng bis jetz noch zu viel in der genialen kampagne rum
die kann ich nur empfelen!!! besonders auf verrückt machts laune weil die gegner 50% mehr hp haben!
mal ganz kurz zurück zum thema, hat irgendjemand ne vernünfitge alternative gefunden, außer den chaoz wegrushen bevor Khornes kommen ?? ich nämlich net... ![]()
QuoteOriginal von [CWC]Heavenly
mal ganz kurz zurück zum thema, hat irgendjemand ne vernünfitge alternative gefunden, außer den chaoz wegrushen bevor Khornes kommen ?? ich nämlich net...
imps mit kommissaren und plasmawerfer
prediger
basilisken
problem, ein basilisk geht schon bei nur einem schuss von nem horrorsquad down , und jeder einigermaßen schlaue gegenr rennt einfach an den predigern vorbei in die impse...
1. der basilisk sollte auch nicht vom gegner gesehen werden, stell ihn dahin wo der nebel des schattens für deinen gegner ist, die dinger schießen weit genug
2. klar macht er das, und du läufst dann mit denen hin und her (mikro), da so die prediger in den nahkampf kommen und plasma auch im laufen abgefeuert wird
viele Hellhounds bauen ![]()
Ne, Hellhounds bringens imo net, dazu gehen die zuschnell vs Khornies down...natürlich, ab 3 Stück fetzen sie, aber ich würd lieber vieeele Guards mit vieeelen Plasmawerfern baun und den Gegner ausdancen.
ausdancen geht schlecht wenn dein gegner nen hexer hat mit fesseln und bei nem "anständigen" khornmass hat er auch genug khorns um alle diene truppen zu binden ![]()
da is nix mi ausdancen und da die khorns nunmal leider auch schaden machen wenn sie einem hinterherlaufen mit der bolterpistole erlediet nen imp da schwere rückschläge
höllenhudne bringen gegen khorn es überhaupt nich
die amchen an khorns kaum schaden und gehn nach 10 sek down gegen khorns
und spätestens wenn der chaos nen höllenhund sieht wird er die ersten horrors bauen
find auch eher, dass imps mit plasma + komi, prediger mit kommandotrupp und dann austanzen auch keine "wirkliche antwort" auf khornies sind...aber naja eg so mit dass sinnvollste momentan
geht super einfach. Wenn du merkst der Gegner baut auf Khornis . Bau einfach schnell Prediger und 4 Squads mit Plasma. Am besten noch Waffenspezialisierung erforschen.Das reicht oft schon!
liest du dir durch was wir geschrieben haben?Oo
nen chaos mit wencihstens etwas skill wird wissen wie er es verhindert das du seine khorns ausdanct da helfen dir prediger auch nicht viel stell dir das ausdancen von 5-6 khornsquads mal nich zu einfach vor....
man kann ein squad genauso ausdancen wie 5..
lediglich der unit block kommt erschwerend hinzu.. du musst ja nicht stehen um zu schiessen.
einfach im kreis laufen mit allen squads so das deine vor und hinter den khorns sind und denen sonnenbrand aufm rücken verpassen, da er auf meele ist schiessen die khorns seltenst und du hast fast keine verluste. fesseln sind uncool aber die kommen ja nicht so oft. also als imp hat man echt keine probs mit sowas ..execute nicht vergessen ![]()
doch ausdancen is schwer bei khorns da sie auch ziemlichen fernkampfschaden machen steht zwar nicht in den angaben drin aber nem flüchtenden squad setzen die auch sehr zu und manchmal vernichten sie ihn ganz und irgendwann bekommt man die squads dran und man kann theoretisch auch solange rennen bis die fesseln wieder aufgeladen sind alles kein prob da er beim rennen ja hauptsächlich die verluste hat und da khorns nich nur verdammt billig sondern auch schnell reinforcen wird das wohl nix
QuoteOriginal von David....xcom
doch ausdancen is schwer bei khorns da sie auch ziemlichen fernkampfschaden machen steht zwar nicht in den angaben drin aber nem flüchtenden squad setzen die auch sehr zu und manchmal vernichten sie ihn ganz und irgendwann bekommt man die squads dran und man kann theoretisch auch solange rennen bis die fesseln wieder aufgeladen sind alles kein prob da er beim rennen ja hauptsächlich die verluste hat und da khorns nich nur verdammt billig sondern auch schnell reinforcen wird das wohl nix
Turrican hat schon Recht
Solange die Khornies auf CC sind, schießen sie selten und verursachen so kaum Schaden. Ist klar, dass es bei mehr als einem Squad auch mehr Micro braucht, um die Khornies auszutanzen, aber möglich ist es. Zudem sollte man den Chaos, wie auch jeden anderen, nicht in Ruhe techen lassen.
QuoteOriginal von Lord_Ulrik
Zudem sollte man den Chaos, wie auch jeden anderen, nicht in Ruhe techen lassen.
schnell in die gegnerische base rennen mit masse imps inkl. kommissaren und auf cc stellen
dann den chaos-tempel zerstören und zusätzlich noch die ketzer ![]()
wenn du es so machst kannst du gleich noch das gegnersiche hq killen da die imps im cc so sau viel schaden machen durch den bug das is bugusing pur
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!