eldar vs imperiale - ein paar ideen...

  • Bitte vergleich mal die Punktekosten.
    Wenn der Eldar bis dahin nichts anderes hat sollten schon bald die Falcons gegen die paar Imps treffen.

  • HAllo..

    brache unbegingt tipps , wie ich gegen imps spielen soll. wenn ich gegen meinen freund spiele zieh ich immer de kürzeren. ich geh eigentlich immer aud banshees weil die stärker im cc sind und auch die gegner units bindnen sollen.

    Aber jedesmal schietere ich weil er mit seinen granaten meine truppen in kürzester zeit ausradiert. Dann ist es schon schwer an hin ran zukommen.
    Also wenn er als Imp granaten hat hab ich grosse schwierigkeiten.

    (auf reapers geh ich nicht , wie gesagt wegen den granaten )

    anderes szenario: ich greife an (2banshees , 1 Fs, 2 guardisten) , weill ich ihn unter druck setzen will um zu vermeiden, dass er dann gemütlich aufbauen kann und mir mit bsilisken alles weg schiesst. Also greife ich ihn meist immer zuerst an. Jedenfalls steht er dann immer mit (meist 2-3 inf-trupps(inkl. oberst) und hat dannn noch ne lp ausgebaut oder sogar noch mit nem turm.

    da ist es mir als angreifender Part sehr schwer eine strategie zu finden wie ich vorgehen soll. Wenn er dann die granaten hat

    Wie sol ich gegen Imos spielen ? oder Generell ?
    was ist am besten vorteilhaftesten ? BO ?


    P.S: Am liebsten wären mir PRO-Meinungen darüber. also nicht sowas wie : ja da nimste nen parr guardisten und hälst ihn in schach oder so wat ... -.-

    danke...

    Edited once, last by SpHinX (May 10, 2006 at 9:50 PM).

  • gege imps ist aber der 3 quard bo+ fs die beste wal im allgemeinen
    dr gehen auch gut musst dihc nur in deckung verkriechen wenn er mit granaten kommt
    und wenn du angst vor basis hast dasnn geh da auch lieber auf t1 nicht rein^^
    shees sind immer ne schlechte wahl gegen imps sagen die mei9sten pros...weiß zwar auch nicht warum aber ich denk ma die können zu einfach ausgedanced werden
    und auf t1 immer schön eco stören wen der kerl sich in seine basis verschanzt und techt
    dann teche einfach auch und hol dir die map^^

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  • BuildOrder gegen die Imperiale Armee:

    • Erster Kristallsänger baut ein Aspektportal
    • Im Warpportalknoten werden ein weiterer Kristallsänger und drei Gardistentrupps in Auftrag gegeben
    • Der neue Kristallsänger hilft beim Bau des Aspektportals und baut danach gemeinsam mit dem anderen Kristallsänger einen Plasmagenerator
    • Sobald das Aspektportal fertig gebaut wurde, wird eine Runenprophetin angefordert
    • Nach Fertigstellung des Plasmagenerators wird die Eldarfähigkeit sprinten angefordert
    • Ein Gardistentrupp, welcher die Runenprophetin beim ersten Angriff unterstützen wird, erhält einen Runenleser
    • Die Kristallsänger bauen sofort einen Spähschrein, wenn Kontrollpunkte eingenommen wurden
    • Sobald die Runenprophetin erscheint kommt der erste Angriff zusammen mit einem Trupp
    • Runenleser für alle Trupps anfordern und die Gardistentrupps, welche am Kampfgeschehen aktiv sind, aufrüsten
    • Nach Einnahme der eigenen Kontrollpunkte sollten wirklich alle drei Gardistentrupps mitkämpfen
    • Wenn die Ressourcen reichen einen zweiten Plasmagenerator und Seelenschrein bauen, notfalls schwarze Khaindar zur Verstärkung bauen
    • Ab T2 werden Plasmagranaten erforscht (wenn noch Gardisten übrig sind) und auf massig Warpspinnen umgestiegen.


    Ergänzung: Gegen Imps kann ein Feuerdrachentrupp nie Schaden, da er sehr effektiv die gegnerische Eco kickt. Einfach auf einige Horchposten schießen und Banner decappen. Sie sind auch nötig wenn der Imp versucht dich auf T2 mit einem Chimärenspam zu überrumpeln.

  • ...der haut mir aber die guardisten trupps mit seinen grananten klein , da kann ich hin un dher renne n wie ich will diesse granaaten reissen den trupp auseinander !...... ?

  • mit fc oder quards binden notfalls?
    ausserdem bei der bo eben ist es unwahrscheinlich das ein imp schon nades hat

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  • Du greifst noch bevor er Granaten hat an. Wenn er sich einbunkert holst du dir währenddessen Mapcontroll und rüstest nicht die Gardisten auf. Dann techst du schnell auf Falcons. Falcons und die Runenprohetin sind die beste Wahl gegen Granaten und btw. auch gegen Sniperscouts. Warpspinnen natürlich auch, allerdings dauert das etwas lange bis man die hat.

  • Quote

    ^ähm wenn du so spielst wie der spitter das aufgeschireben hat , hat er in der zeit noch keine grens^^ wenn du das erste mal angreiffst^^

    Quote


    mit fc oder quards binden notfalls?
    ausserdem bei der bo eben ist es unwahrscheinlich das ein imp schon nades hat


    Das geht schneller als Ihr denkt .....

    Edited once, last by SpHinX (May 10, 2006 at 10:17 PM).

  • aber in der zeit hat der imp keine grens und die gaurdisten klatschen mit der schlampe ig trupps ohne grens und kommis weg, da die psiblitze der runentusse die moral runnerziehn und die guards da gut gegen igs sind

    Edited once, last by Toaster (May 10, 2006 at 10:18 PM).

  • Die größte Stärke der Eldar Gardisten liegt in ihrer Masse. So gewinnen sie auch den Kampf gegen die Imperialen Truppen. Sobald diese mit Granatwerfern bestückt werden wird es jedoch problematisch. Theoretisch könnte man es noch immer schaffen, da er selten alle Trupps voll ausgerüstet hat wenn es zum Angriff kommt und die Heldin guten Schaden mit ihre Fähigkeiten macht. Sehr wichtig ist das sie die feindlichen Truppen häufig umwirft, sodass sich die Granatwerfer ständig neu aufladen müssen. Das kann sehr Entscheidend sein. Aber der Kampf ist wirklich nur empfehlenswert, wenn die gegnerischen Truppen nicht komplett ausgerüstet sind. Sonst wie beschrieben auf Falcons und nachher auf Warppsinnen techen. Nebenbei ein paar Feuerdrachen um die Eco des Gegners zu kicken und somit einen schnellen Tech seinerseits zu verhindern.

  • Was spricht deiner Meinung nach gegen einen Tech auf Falcons? Soll er dir mit Granaten die Base vernichten, welche kaum Gebäudeschaden haben?

  • wenn der typ bunkert wird er techen
    und bei nen frühen angriff mit ner fs und quard hat der maximal 2 trupps + cs ohne priest oder kommi
    den cs focussen und mindwar drauf und dann fs gegen einen imp trupp und guide auf guards und fertig notfalls 2ten trupp nachziehen (wenn zb der dritte imp trupp kommt)
    dann hat der keine trupps mehr und wenn du dich etwas gedanced hast dann hast du noch 3 quards + fs und dann darf auch mal 1-2 imp manens mit grens kommen in der eit hasst du aber schon die map
    und jetzt sag bitte nicht der ist doch viel schneller...
    wenn du immer noch der meinung bist dann häng ma nen rep an

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    Edited once, last by Cr0n0s (May 10, 2006 at 10:42 PM).

  • lad di ma ein paar reps oder guck gleich im eldar taktik guide nach^^
    das hilft ungemein^^
    und wenn du dann immer noch probleme hast dann poste mal ein spiel sodass man kritiesieren kann^^
    und bitte las doppelposts^^ dafür gibs nen ändern button und bevor du irgendwas fragst nurtz die suchfunktion vllt wurd es ja schonmal gefragt^^

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