Was macht ihr gegen raps ?!

  • also was könnt ihr mir für tipps geben, damit ich gegen raptor harras ankomme

    der kommt nach kurzer zeit inne base und zerlegt mir meine eco
    dann kann er in ruhe mapcontrol an sich reissen, während ich seine dummen raps in meiner base jage

    danach kann er in ruhe auf t2 gehn, wo chaos dann ja bekanntlich die nase vorn hat imho

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Quote

    Original von Menegoth
    welche rasse spielst du ?
    als ork hab ich damit wenig probleme :D

    Ich würd ja mal glatt auf Imps tippen :D

    Naja, kommt drauf an was es für ein Harrass ist. Solange kein CL dabei istn kann man es jut kontern, wenn aber ein CL angeschissen kommt, dann wird es haarig.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • ja ich zocke IG

    trotzdem hab ich noch keinen tipp gelesen nur wenns "harriger" ;) wird

    wenn ich mit sm spiele dann kann ichs kontern aber als imp hab ich keine gute idee

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Naja, Arbeiter in einen Bunker/HQ und dann halt viel Micro. Da ich immer 3 Squads habe, geht es meistens mehr oder weniger gut. Kommt halt auf den Gegner an. So ne richtig gute Lösung hab ich aber auch noch net.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • das stimmt nicht ! ein imprush ist unkonterbar als sm.als csm mit viel glück auf seeeehr großen maps wie flusstal.
    naja wartet auf das neue dow.de feature,es dauert nur noch ein paar tage. ;)

    ~Tim

    Edited once, last by Tim2k (October 3, 2005 at 11:23 PM).

  • Naja, auf Maps wie Blutfluss ok, aber auf größeren Maps haut das meist net hin.
    Hab das heute mit ein paar sehr guten Spielern getestet, auf manchen Maps hat´s ganz gut gekplappt, aber die meisten waren zu groß. (War net der Einzige der das mit Imps ausprobiert hat, nur so nebenbei)
    Warte aber gespannt auf dieses feature. Zudem wären ein paar Reps mal ganz nett. So kann ich mich vom Gegenteil überzeugen, glaube aber net dran, dass es unkonterbar ist. Bei dem Rush kannste ja net viel falsch machen und irgendwie hat es nur auf kleinen Maps wirklich gut funktioniert. Ok, im AM hat man den Vorteil der Überraschung, was nicht zu unterschätzen ist, aber ich weiss ja nicht.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (October 4, 2005 at 5:37 AM).

  • raptorenharrass = heldenharrass = gg arbeiter no re zusätzlich einfach schön die guards ausbauen, denn 2 raps < 3 guards auf komis und in base kann der chaot auch nicht harrassen , da man da strategisch gut seine geböude als imp setzt und 2-3 arbeiter hat die einfach mal ausm lp schiessen :D

    Quote

    There is no business like DoW-business


  • Quote

    Original von sCa^Balllaman

    raptorenharrass = heldenharrass = gg arbeiter no re[...]

    Benutzt ihr die WA CDs nur als Deko oder legt ihr die gelegentlich auch mal ins Laufwerk?
    Wenn das game wirklich sooo einfach wäre würden wir alle nicht hier sein...


    So wie ich das gesehen habe gibts mit Imps doch die besten Verteidigungsmöglichkeiten im early game.

    Also hier eine paar strategische Überlegungen:
    1. Leader und Prediger bauen + 2-3 "Imp an Kommie" Squads und 3 Arbeiter um das Gebäude feature zu nutzen ( wenn 2 gebäude in der feuerlinie stehen lieber 2 gebäude mit je 2 mann besetzen als 3/1 wenn es vs heavy inf helfen soll)

    Sollten die Raptoren weiter auf deine LPs gehen die Kommies in den Nahkampf schicken.
    Dann schnell schauen das noch n paar gens hochgezogen werden.
    Auf keinen Fall Truppen verlieren...


    2. Truppenlager als Verteidigungsstellungen benutzen... find ich zwar persönlich nicht so toll. Mann kann danach aber schön Imps mit Plasma/Grens spammen.

    3.
    Der Baneblade soll ganz gut gegen Raptoren sein^^

  • freue mich über das grosse featback

    das schlimme an der sáche ist imho, dass die raps mindestens 1 - 2 fahnen decappen können
    je nach anzahl - mom könnten es schon 2 sein auf blutfluss ists eine
    hatte ein bisschen pech beim letzten spiel, sonst hätt er das auch net geschafft

    aber im grossen und ganzen verliert man durch diesen harras die mapcontrol, da ich hinter seinen raps hinterherlaufe, während er mit 3 kulties in aller ruhe alles einnimmt

    und kommis und 3 squads hab ich auch keine bange,
    nur danach hat der kerl so viele ressis, dass er entweder auf mass marines mit cl gehen kann oder auf t2 techt, wo dann khronis, sorc, preds oder defs und horrors kommen können

  • Wobei auf Tier 2 techen sinnvoller ist. Also sobald du Granatenwerfer für deine Squads hast, kannste zumindest einen Raptorentrupp ganz gut zurückschlagen, aber bis dahin ist es halt Hit & Run...

  • hiho! :D
    em ja wenn du auch mit deinen truppen hinter den raps her rennst ist das ja auch nicht so gut lass sie von fernkampf auf die schießen wenn sie nicht weg rennen in nen bunker ansonsten hit run.

  • Jo, fliehen vor den Viechern, in richtung Bunker, wenn sie abdrehen, zurück und draufschießen, bis sie wieder folgen, dann wieder ab in richtung bunker....und tunneln is auch Gold wehrt, wenn man sich schnell innerhalb der Base vor nem harass schützen will.

  • also raptoren finde ich als imp sind schwer zu kontern allerdings schaff ich das immer wieder, wenn der gegner nich gerade noor heißt...
    also da is es vom vorteil wenn man am anfang den held baut 2 prediger rein in den trupp 2 kommandanten in die trupps und dann auskontern...dann is meistens gg fuer den imp..wenn ich ein replay finde poste ich es...aber das A und O is der held der dem chaos general mit 2 predigern überlegen is

    mfg goor

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