• Lobet den Imperator!


    Obwohl ich schon ne weile dow spiele konnte ich erst jetzt seit wa online spielen. Ich habe mal irgendwann was von verschiedenen rüstungsklassen gehört und ihre konter.

    Könnt ihr mir bitte etwas mehr über die rüstungsklassen erzählen? Die angaben im spiel selbst sind ziemlich mickrig und oft irgendwie verwirrend.

    Und weiß einer wie das mit der deckung bzw. mit dem angriffsboni berechnet wird? (also wenn da die blauen bzw. gelben quadrate erscheinen).

    Ich stelle mir die rüstungs- und angriffsarten ähnlich wie in warcraft vor - und wenn es so wäre, so wäre es doch sehr wichtig sie zu kennen.

    Ein dankeschön schon mal im vorraus.

    Lg

    Sworddancer

    Es gibt nichts schöpferischeres als den Tod, denn er ist das ganze Geheimnis des Lebens.

  • deckung is ganz einfach:
    schwere deckung= -50% rc dmg
    leichte dekcung= -25% rc dmg...

    beim anderen musste halt schauen was für boni du eingesetzt oder erforscht hast, da stehts drin in der info ;)

  • die rüstungsklassen heißen inf_low, inf_med, inf_high, inf_heavy_med... usw ;)
    man kann (konnte?) die ganzen werte aus den luas auslesen, für das grundverständnis ist das aber nicht erforderlich. die tooltips im spiel geben ne recht gute basis dafür her.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Quote

    Original von !vAn #himself
    was man allerdings wissen muss, ist
    dass space marines (chaos wahrscheinlich auch) die starke rüstungsklasse von heros im cc umgeht, und somit mehr schaden macht ;)

    Dabei sollte man jedoch beachten, dass die meisten Helden die SM/CSM mal eben im nahkampf zusammen kloppen.
    während sie im fernkampf relativ geschützt sind ;)

  • Okay...jetzt noch einmal OT...

    bei 2 Marine sqauds gegen einen hero können höchstens ein sqauds im CC sein...soviel Platz gibts nicht um den Hero.
    Und wer schickt einen Hero ohne backup los^^

  • der eine geht cc, der andere holzt hinten drauf ;D
    Back to Topic:
    Ich würd mal abwarten, was die "erfahrenen" hier noch zu sagen haben...
    aber ich glaub so genau bockt das keinen, wie viel prozent was wo und wann gibt...
    sehs einfach so: hast du das upgrade is gut, wenn nicht, dann scheiße wars...
    das einzige was kümmert sind sachen wie dämonische stärke oder sowas, die nen MÄCHTIGEN dmg buff rausreißen, aber ich glaube ingame wird dir nur was wie die raserei, deckung und das teil vom aufstrebenden champ der chaos bringen...
    25% dmg
    -15% health...
    oder sowas ^^

  • Sobald man die .lua´s auslesen kann, kann man die genaue Auskunft geben, bzw du selbst nachschauen.

    Wenn du aber deine Frage bezüglich der Rüstungsklassen noch ein wenig präziseren könntest, dann ist auch sicherlich eine vorerst befriedigende Antwort möglich. Meint, was willst du genau wissen ?? Alle Rüstungsklassen oder welche Waffe gegen welche Rüstung gut ist oder beides oder was ganz anderes oder so ??


    Um noch mal kurz auf Ivan´s und Terros Aussage einzugehen, es ist im Grunde nicht so toll, mit einem Squad in den CC zu gehen, wenn man 2 Squads hat. Besser mit beiden Squads reinhalten und ggf. mit einem rennen gehen. Sofern es nur ein Held ist und keine Unterstützung dabei hat, dann kann man ihn mit weit weniger Verlusten (durch cc) einfach austanzen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Danke erst mal für die schnelle Antwort.

    Also das die normalen Marine mehr schaden gegen die rüstung der Helden im cc macht wusste ich nicht. ich hatte mich schon gewundert warum meine helden immer so schnell draufgehen ^^

    oki präzisiere ich einwenig meine fragen:

    - Das es verschiedene Rüstungsklassen gibt habe ich bereits mitbekommen (leichte infanterie, schwere, gebäude, fahrzeuge usw.). Allerdings scheint es ja auch verschiedene angriffsarten zu geben - welche angriffsarten gibt es? Und wie viel schaden macht welche angriffsart gegen welchen rüstungstyp?

    - Wie ist das mit bewegen und schießen? das die meisten schwere waffen nicht im laufen feuern können ist mir bewusst - die meisten infanteristen können allerdings im laufen schießen. verändert sich dadurch was an der reichweite der waffen oder am schaden? (ich spiele übrigens Space Marines - falls ihr einheiten beispiele bringen wollt :D).

    - Wie ist es mit schießen in- und aus dem nahkampf heraus?

    - Einheiten mit mehr als einer waffe - ich habe das gefühl, dass ich es nicht schaffe ihn mit allen waffen auf ein ziel feuern zu lassen. wie mache ich das? oder wovon hängt die Ki zielauswahl ab?

    Ein riesen dankeschön schon mal im vorraus! :)

    Falls es euch zu dumm ist darauf zu antworten wäre es nett mir zu erklären wie ich die lua ansehen kann.

    Lobet den Imperator!

    Es gibt nichts schöpferischeres als den Tod, denn er ist das ganze Geheimnis des Lebens.

  • Nun angriffsarten gibt es nicht direkt, sondern eher verschiedene waffen, die je nach rüstungstyp effektiv sind.

    Plasma bspw ist sehr gut gegen schwere inf. und gut gegen normale inf.
    Raketen eben gut gegen gebäude und fahrzeuge.
    da guckst du am besten in der jeweilige beschreibung der einheit/spezialwaffe und da steht es eig immer.

    In der Bewegung verringert sich die genauhigkeit der Einheiten..zu deutsch: sie machen wneiger schaden.
    Ich glaub die recihweite verändert sich nicht.

    wie meinst du Einheiten mit mehreren Waffen? meinst du einen SM Trupp der bspw plasma und Raketenwerfer hat?
    nun, evt liegt es daran, dass nicht alle waffen in reichweite sind.
    Schwere Bolter und Raketenwerfer z.b. haben eine sehr große reichweite, und der trupp bleibt so stehen, dass sie irhe voll reichweite ausnutzen...also gehen sie nicht näher ran. So können bspw nicht ausgerüstete SMs nicht feuern

  • verschiedene angriffsarten gibt es eigentlich nicht, denn jede waffe hat einen eigenen grundschaden und für jeden rüstungstyp einen eigenen modifikator. ist nicht ganz so einfach wie in zb wc3 ;)
    im laufen bekommen einheiten eine verringerte treffergenauigkeit, so denn sie überhaupt schießen können.
    im nahkampf sollte man eigentlich nicht (mehr ;)) schießen können, einheiten im nahkampf bekommen soweit ich weiß einen verteidigungsbonus gegen fernkampfschaden.
    wenn alle waffen in reichweite sind sollte man durch angriffsbefehl schon konzentriertes feuer auf das ziel bekommen, ansonsten schießt die ki auf einheiten in reichweite, bzw einheiten gegen die die jeweiligen waffen am effektivsten sind.

    edit: zu langsam ><
    aber um noch einen eindruck zu den schadenswerten zu geben verweise ich auf diese linksammlung

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

    Edited once, last by sporday (October 6, 2005 at 7:52 PM).

  • er meint z.B. oblits terro :P

    die haben laser, rattergewehr :D und plasma...
    laser wenn sie gebäude angreifen, rattergewehr bei lowinf, und plasm a bei hinf...

    aber ne andere units ist mir jetzt nicht gerade bewusst de mehrere waffen hat :D

  • Quote

    Original von !vAn #himself
    er meint z.B. oblits terro :P

    die haben laser, rattergewehr :D und plasma...
    laser wenn sie gebäude angreifen, rattergewehr bei lowinf, und plasm a bei hinf...

    aber ne andere units ist mir jetzt nicht gerade bewusst de mehrere waffen hat :D


    baneblade, cybot, landraider usw.
    beim landraider zb kommts oft vor das der mit einem sync laser und den hb reinholzt aber der andere sync sonst was beschießt... und das wiederum hängt mit der ausrichtung des fahrzeugs, der einheit zusammen :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Quote

    Original von !vAn #himself
    er meint z.B. oblits terro :P

    die haben laser, rattergewehr :D und plasma...
    laser wenn sie gebäude angreifen, rattergewehr bei lowinf, und plasm a bei hinf...

    aber ne andere units ist mir jetzt nicht gerade bewusst de mehrere waffen hat :D

    daran hatte ich weniger gedacht, da SM keine oblits haben.

    gut land raider...aber sonst?

  • Oh danke erst mal für die vielen antworten.

    Ich hatte tatsächlich an den land raider gedacht - da es schon oft vorkam dass er auf biegen und brechen nicht mit beiden laserkanonen auf ein ziel schießen wollte - und wenn ich ihn versuche manuell zu manövrieren dann macht der ne spritztour sonst wohin hehe...

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