[RPB]coOLRocKZ (CSM) vs RavensFury (SM)

  • Spieler1: [RPB]co0LRoxX (1397)
    Spieler2: RavensFury (1299)

    Spieldauer: ca.30min

    Beschreibung: Typisches Game für Tal des Khorne! Beide gehen auf Eco-Build und versuchen sich die Mitte zu sichern.
    Er spielt auf SM mit Plasma + Apotecarius, untertützt von Cybots und Hellfire Cybots. Ich lasse sämtliche Tier1-Units weg (außer die Kultis :D ), es sind jedoch alle Tier 2 Chaos-Units zu sehen.
    Da Chaos kein Plasma mehr hat, gibt es nur noch 2 Units vs schwere Infanterie: Khorne Berserker und Chaos-Predatoren! Unterstütz werden diese durch Horrors.
    Besonders erwähnenswert auf Chaos-Seite ist die straff durchgetimte BO und die Schwäche von Nahkampf-Units gegen Leute mit gutem Micro (man kann dann nur blöde hinterherlaufen). Auf SM-Seite fällt der deutliche Tech-Vorsprung (er hat wesentlich zeitiger den Maschinenkult) und die enorme Zähigkeit von SM's mit Apotecarius auf!
    Enjoy Watching!
    Greetings
    RoxX

  • Schick gespielt! Einige Anmerkungen:

    Ich würde mit dem ersten Ketzer sofort einen Turm hochziehen, da ein harter Scoutrusher schon in Deiner Base wäre, wenn du zuerst 2 gens baust und dann den Turm.

    Schön gemacht, wie Du verhinderst, dass Raven zu früh den Take&Hold Counter holt.

    Raven hat aber meiner Meinung nach noch nicht verstanden, wie böse Hellfires gegen Infantrie aller Art sind, weil die recht spät kamen. So hätte er sich früher aus der Umklammerung der Zerkers befreien können und dann hätten auf Deiner Seite die Maschinen gefehlt, um das spiel zu entscheiden.

    Was mir auch gefehlt hat war der Hexer, der mit den Chaosfesseln SM Squads hätte binden können, damit Du die mal endgültig tot kriegst.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Thx!
    Sicher hast du recht...ein sofortiger Bau des Turmes ist absolut safe!
    Doch je mehr man auf Sicherheit spielt, desto langsamer wird der Tech (und ich war ja schon hinten aufgrund des benötigten Opferaltars für die Maschinengrube)! Daher ist in einem guten Spiel und einer guten BO immer etwas Risiko vorhanden :D !
    Und es gibt auf jede BO einen Konter...und ein absoluter Fast-Scout-Rush wäre es in diesem Fall gewesen ;) !
    Das mit dem Hexer stimmt...doch der geht gegen Plasma so schnell down, dass ich ihn nach dem ersten gescheiterten Versuch gegen diese geballte Ladung Plasma weggelassen habe!
    Greetings
    RoxX

  • hehe, da ist doch einer wirklich als kleines kind ind den kessel mit dem flame-trank gefallen ..
    nettes match ansonsten, hab mich nur stellenweise gewundert, wieso keine defiler nachgebaut wurden, ressourcen warn eigtl genug da :>

    najo, vllt, sieht man sich ma wieder ingame bei nem netten kleinen 2on2..

    aka impacc ;)

  • Der ist aber nicht gut auf dich zu sprechen.

    Riskante BO, außerdem hat man mal gesehen, was 4 volle Khorne Berserker Squads auf Autoreinforce für Ressourcen fressen.

    Hätte er vorher Hellfire-Cybots gebaut, wäre es vielleicht anders ausgegangen, das Match zeigt aber auch, dass SM ab T2 gar nicht mehr so underpowert ist... die Tactical Squads haben gut was weggerotzt.

    Naja ich wäre vielleicht noch auf T3 gegangen und hätte ihn dann mit Besessenen überrannt, dann hätte er mit dem Weinen gar nicht mehr aufgehört.

    Eine Sache verstehe ich nicht so ganz. Seit 1.3 dürfen wir Chaos Spieler keine Einheiten mehr bauen, weil alles irgendwie imba ist. In 1.3 waren es Geißeln, jetzt sind es Khorne Berserker und Posessed. Ich meine was sollen wir denn auf T2 für Infanterie Einheiten bauen?

    Gut nachher mit dem" You spam one Unit" meinte er denke ich mal die Horrors, aber ich verstehe nicht, dass es Spieler gibt, die verlangen, dass man die effektiven Einheiten weglässt, und stattdessen auf irgendwas geht, das keinen Sinn ergibt.
    Ich meine was wollte er, dass du mit CSM Heavy Boltern Squads nach 20 min in seiner Base stehst?

    well played anyway auf beiden Seiten, aber wie gesagt, die BO ist schon recht riskant.

  • Also ich finde Chaos in WA recht gut ausbalanciert.
    Wenn mein Gegner mit 4 vollen Squads Bersis ankommt, dann müsste ich in der Zeit auch ne gute Menge haben und wenn nicht, dann hab ich verkackt. So ist das halt. Hat mit IMBA doch nun gar nichts zu tun.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Es geht nicht um die Balance an für sich, es geht darum, dass wir Chaos Spieler auch nicht anders können, als T2 Einheiten bauen, wenn wir auf T2 sind... da hätten CSM nichts mehr gebracht und wie schon oben gesagt Hellfire Cybots und Plasma Marines... ein paar Rockets und das Spiel hätte unter Umständen auch anders ausgehen können.
    Coolroox hat einfach nur härter getecht bzw. eine bessere Eco.

  • Quote

    Original von phis
    gut das ihr nicht über die balance in dow entscheidet

    LoL ??

    Was ist denn an Bersis so schlimm ?? Wenn einer krass durchteched und nicht gerushed wird, dann gewinnt er, es sei denn der Andere teched auch krass durch und ist besser ;)

    War schon immer so und ist auch völlig richtig.

    Früher gab´s die Leute, die einen Thermo gebaut haben und direkt auf Oblits und Preds geteched haben, da hatte man dann auch verkackt, wenn man zu passiv war, aber wehe den Leuten wenn sie gerushed worden sind.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (October 9, 2005 at 10:22 PM).

  • Ich kann nur zustimmen...die Takke ist sehr riskant und gerade Eldar mit einem schnellen Worker zur "Kontrolle" :D (Greetings 2 Luremaster :D ) machen die Takke leicht kaputt.
    Nur hat sich auf Khorne in der Vergangenheit der Monster-Eco-Tech durchgesetzt und wenn man keine Guards/Orkse/Scouts hat, um extrem schnell rüberzurushen (CSM kommen meist zu spät, da die Kaserne wieder so lang wie in 1.3 braucht), bleibt als effikte Takke nur der Monster-Eco-Tech!

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