[RPB]coOLRocKZ (CSM) vs Gnug315i (IMP)

  • Spieler1: [RPB]co0LRoxX (1397)
    Spieler2: Gnug315i (1443)

    Spieldauer: ca.15min

    Beschreibung: Typisches Chaos vs Imp! Gerade auf Randgebiete bietet es sich an, durch einen Harass seinem Gegner nur maximal 3 Punkte zu lassen. So ist es hier auch geschehen!
    Trotz des deutlichen Eco-Nachteils von Gnug kamen nach knapp 10min die ersten Höllenhunde. Er war langsam wieder auf der Gewinnerstrasse, doch scheitert er daran, was gegen die meisten Imp's hilft...Take and Hold bzw. in diesem Fall Kontrollgebiet! Höllenhunde können nunmal gottseidank keine Punkte einnehmen ;) !
    Enjoy Watching!
    Greetings
    RoxX

    P.S.: Dieses Replay könnte etwas tiefer in eurer Liste auftauchen, denn es ist schon ein paar Tage alt! Es ist aber mindestens mit dem Namen des Gegners gekennzeichnet und somit problemlos auffindbar :] !

  • Nett gespielt, wann immer ein Chaos einen IG pwnd bin ich schonmal erfreut ^^ Wie der eine Worker fast deinen einen Raptor-Squad zerkloppt, das fand ich hart 8o
    Aber eine Frage hab ich: Wozu so viele Raptor? Ein Squad zum nerven und billigere Marines mit HB, dazu Culten mit Grens finde ich irgendwie toller, aber das ist ja vermutlich geschmacksache :)

    O o
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    |  I'M A FIRIN MAH LAZOOR! BLAAAAAAAAAAARGHHH
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  • Eben nicht ;) !
    Es gibt für mich 2 gute Gründe vs Imps nur auf Raptoren zu spielen!

    (1) Gegen gute Imps die sich einbunkern&techen hilft einem oft nur Erobern&Halten bzw. Kontrollgebiet! Um jedoch die benötigten Punkte dafür einzunehmen braucht man relativ lange (gerade die strategischen Punkte). Daher sind die Kultisten bei mir einzig und allein dazu da, die erforderlichen Punkte für E&H bzw. KG einzunehmen! Und wie man hier in diesem Rep wunderbar sieht, ist das doch sinnvoller und manchmal auch die einzige Siegchance! Außerdem fallen die Kultis auch unter Punkt (2)...

    (2) Alles was gegen Imps nicht wegfliegen kann ist schneller tot als ein Igel auf der Autobahn! Klar, solange man selbst die Oberhand hat kann man auch CSM und Kultis zum angreifen benutzen. Aber wehe dem, der plötzlich die Oberhand verliert und gegen Imp wegrennen muss! Derjenege kann sich nämlich von allem was rennt schonmal verabschieden (auch und vor allem von dem geliebten Chaos-Lord)! Raptoren fliegen und überleben...that's all!

    P.S.: Das ist auch der Grund, warum ich vs IMP erst einen Helden rausschiebe, wenn pop10 voll ist...die Raptoren halten im 4er-Verbund ähnlich viel aus, können reinforced werden und springen! Der Held ist gegen Imp nur Kanonenfutter...leider Gottes :rolleyes: !

  • (3)
    guards nehmen csm hart auseinander
    raptoren haben da noch bessere chancen ;)

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    YesNoCancel
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  • Hmm thx für die ausführliche Antwort, Rockz. Habe mich in letzter Zeit weder auf WA noch auf 1.4 Classic konzentrieren können, da ich WA spielen wollte, wir in der ESGL aber bis Saisonende 1.4 Classic zocken ^^ Werd in nach Season 7 stattfindenden WA Automatches mal schauen, in wie weit sich das gesagte für mich bewahrheitet :)

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