Automatch: EugenusMaxim vs Tokreal - Sehenswert

  • Map:

    Spieler1: Tokreal
    Spieler2: EugenusMaxim

    Spieldauer: ca. 25 Minuten

    Beschreibung:

    Hier ein Match von gestern. Es war ein wirklich ausgewogenes Spiel bis kurz vor schluß. Es wird weit geteched mit Karskin auf Seiten von Tokreal und Doks + Waaaghboss bei mir.

    Abgesehen davon das ich nur am schreien war weil meine Einheiten immer wieder aus meiner Base gestürzt sind bzw. auch mal umgekehrt einfach stehen geblieben sind, während die halbe Armee im Feindgebiet stand, hat man denke ich hier einige interessante Dinge gesehen.

    Zunächst mal kann ich allen Ork Spielern nur empfehlen neben Nobz auch andere Units zu verwenden.
    Gerade Stormboys sind Gold wert gegen offensive Imps. Wichtig ist hierbei das man immer möglichst die hinteren Truppen versucht zu binden. Das zwingt den Gegner entweder stehen zu bleiben und auf kleinsten Radius zu dancen, was oftmals viele Kills für Stormboys bedeutet, oder die Armee auseinander ziehen. Für Kosten von 160 hat man ne super Blockunit die mit nem Nob drin auch noch gut gegen so leichte Inf austeilt.

    Shootas sind in dem Replay nicht dabei aber sind ebenfalls stellenweise sau gut. Mit dem Mehr Dakka Upgrade und auf maximaler Größe sind sie perfekt um Prediger zu fokussieren. Ein 8 Mann Squad erledigt diese äußerst nervige Unit in wenigen Sekunden. Man muss sie halt nur möglichst hinten postieren was aber in der Regel kein Problem ist da die Imps in der Regel nur wenig Squads haben mit denen sie deine Truppen im Nahkampf binden können.

    Das Dokz Tier 2 sind, kann man nach dem Replay denke ich schon gut verstehen. Wenn man bedenkt wieviele Nobz ich über das Spiel verloren habe und wie durchhaltekräftiger die nochmal werden wenn erstmal Dokz in der Nähe sind ist echt übel. Natürlich ist auch der Waaaghboss ein absoluter Killer.

    Ansonsten sollte man, wie in dem Rep ein paar mal gezeigt, möglichst immer eine Unit auf der Flanke des Gegners Schaden machen. Das habe ich vor allem mit den Killabots viel gemacht, da die nicht unbedingt ne Armee um sich rum brauchen um guten Schaden auszuteilen.
    Selbst wenn der angerichtete Schaden nicht all zu groß ist so muss der Gegner über kurz oder lang seine Konzentration zweitelen. Spätestens nach dem dritten Killabot auf der Flanke hat der Gegner nämlich ein ernsthaftes Problem, selbst wenn der Hauptkampf gut für ihn läuft.

    So, jetzt auch mit Replay :>

  • Das mit dem Einheiten hin und herrennen scheint dich mächtig beschäftigt zu haben deswegen die kleinen Flüchtigkeitsfehler ;)

    Aber den Gen der da 12 min als bauaftrag rumstand hätteste schon ruhig mal bauen können ;)
    und mit den Geb. mehr fokussen wär auch hilfreich gewesen wo doch immer die Prediger unten ankamen aber die fetten Wummen vom LP und von den Bannaz immer auf die Sentis geballert haben ;), aber ansonsten nice match.

    Und das Replay ist doch sehenswert auch wenn Eugen schon ne Menge geschrieben hat da passiert noch ne Menge mehr an den beiden Fronten von Sumpfgebiet ;) Also reinziehn Leute

  • hm ich weis nicht
    shoota bringens irgendwie kaum
    die gehen ja schon gegen normal imps unter
    gegen sm isses ok, gegen csm scheiße weil die meisten eh raps spielen
    und gegen eldar gehts auch recht gut

    stormboyz setz ich eigentlich immer zum gebäude killen oder zum schnellen cappen ein, ich find die mit 4 banner einfach zu late

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
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  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    Joh, hab stellenweise mein Micro völlig über Bort geworfen.

    Ich war auch schon ziemlich stoned muss ich zu meiner Verteidigung sagen :> Trotzdem gehen mir diese Movebugs die seit 1.4 irgendwie stärker geworden sind, hab ich das Gefühl, ziemlich auf die nerven.

    Das is natürlich ne Entschuldigung :D
    und zu deiner Verteidigung Movebugs sind seit 1.4 die PEST, mein BM is mal auf Zusammenkunft von meinem Punke links oben (hab links gestartet) bis zum stratpunkt rechts unten gesprintet weil da raps hin sind 8o einfach so ohne das ich das wollte 8o

    und shootaz sind gegen chaos noch ganz brauchbar wenn er nur mass khornies zockt, denn die fallen gegen shootaz wie gegen sm mit massplasma ;), aber klappt ja leider nich in den höheren Regionen des AM da da ja doch mal ein paar mit skill auftauchen ;)

  • mhhh, ja deine 2 killabots in der flanke haben mich echt gestoert....

    hatte ja zu dem zeitpunkt 2 fahrzeuglager, hab schnell truppenkonz. reingehaun, naja dann dachte ich mir, dass dadurch die sentinels prod zu langsam laeuft, und hab gleich noch nen drittes fahrzeuglager hinterhergebaut...dann fehlten mir die ress fuer einen sentinelspam...

    also kann ich sagen, die truppenkonz. war eigentlich mist.... ^^

    aber die amored teile der orks koennen einen nerven, da ballert und ballert man druff, bevor die sterben....

    zum flanken: das habe ich mir auch gedacht, als ich da meine 2 trupps + hero rumgeschickt habe, aber kurz darauf haste mich angegriffen und naja, rbrnfalls fehlenscheidung....

    ob das auf tier 3 gehen richtig war, bezweifle ich auch, haette mehr sentis und truppen spamen sollen, waer eventuell noch ne moeglich gewesen, aber ich bin halt ein techer ;)

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