Map:
Spieler1: Tokreal
Spieler2: EugenusMaxim
Spieldauer: ca. 25 Minuten
Beschreibung:
Hier ein Match von gestern. Es war ein wirklich ausgewogenes Spiel bis kurz vor schluß. Es wird weit geteched mit Karskin auf Seiten von Tokreal und Doks + Waaaghboss bei mir.
Abgesehen davon das ich nur am schreien war weil meine Einheiten immer wieder aus meiner Base gestürzt sind bzw. auch mal umgekehrt einfach stehen geblieben sind, während die halbe Armee im Feindgebiet stand, hat man denke ich hier einige interessante Dinge gesehen.
Zunächst mal kann ich allen Ork Spielern nur empfehlen neben Nobz auch andere Units zu verwenden.
Gerade Stormboys sind Gold wert gegen offensive Imps. Wichtig ist hierbei das man immer möglichst die hinteren Truppen versucht zu binden. Das zwingt den Gegner entweder stehen zu bleiben und auf kleinsten Radius zu dancen, was oftmals viele Kills für Stormboys bedeutet, oder die Armee auseinander ziehen. Für Kosten von 160 hat man ne super Blockunit die mit nem Nob drin auch noch gut gegen so leichte Inf austeilt.
Shootas sind in dem Replay nicht dabei aber sind ebenfalls stellenweise sau gut. Mit dem Mehr Dakka Upgrade und auf maximaler Größe sind sie perfekt um Prediger zu fokussieren. Ein 8 Mann Squad erledigt diese äußerst nervige Unit in wenigen Sekunden. Man muss sie halt nur möglichst hinten postieren was aber in der Regel kein Problem ist da die Imps in der Regel nur wenig Squads haben mit denen sie deine Truppen im Nahkampf binden können.
Das Dokz Tier 2 sind, kann man nach dem Replay denke ich schon gut verstehen. Wenn man bedenkt wieviele Nobz ich über das Spiel verloren habe und wie durchhaltekräftiger die nochmal werden wenn erstmal Dokz in der Nähe sind ist echt übel. Natürlich ist auch der Waaaghboss ein absoluter Killer.
Ansonsten sollte man, wie in dem Rep ein paar mal gezeigt, möglichst immer eine Unit auf der Flanke des Gegners Schaden machen. Das habe ich vor allem mit den Killabots viel gemacht, da die nicht unbedingt ne Armee um sich rum brauchen um guten Schaden auszuteilen.
Selbst wenn der angerichtete Schaden nicht all zu groß ist so muss der Gegner über kurz oder lang seine Konzentration zweitelen. Spätestens nach dem dritten Killabot auf der Flanke hat der Gegner nämlich ein ernsthaftes Problem, selbst wenn der Hauptkampf gut für ihn läuft.
So, jetzt auch mit Replay :>