• würde mal gerne eure BOs wissen.


    also ich spiele einen grenadelauncher-rush
    habe vorher auf vehicle gespielt, hab aber gemerkt, dass es mit rushen einfach besser geht :D


    im hq werden zwei guards gebaut und danach ein ms

    der erste ms baut das truppenlager an einem eingang zur base, damit man sich wenn nötig zurück ziehen kann. danach baut er mittels shift taste einen generator. baut ihn aber nach fertigstellung des truppenlagers NICHT zu ende, sondern baut eine takzentrale.

    die guards gehen punkte cappen

    im truppenlager wird ein dritter guard squad gebaut, der einen punkt cappt und danach mit den anderen zum gegner läuft.

    der zweite ms baut, wenn er aus dem hq raus kommt den generator zu ende. die beiden ms sollten gleichzeitig mit generator und takzentrale fertig sein.

    die guards werden mit nades ausgestattet und fertig :)

    Go for Lorn V!

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  • also rusht du ohne commandotrupp da?
    wollte überhaupt mal fragen wann baut ihr denn? eg bau ich den meisten sofort wenn truppenlager fertig ist? oder was macht ihr?

    Vorteil der Klugheit besteht darin, daß man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger


  • hm.. also wenn ich mein rush mache dann mit 3 squads (ausgebaut+gren.) + 2 kommisare.. evtl nochn squad als unterstüzung nachschicken.
    aber kommandotrupp baue ich auch nur selten :>

    2 guard squads im hq erstellen
    der ms baut das truppenlager (baseeingang) und danach generator
    im t.lager noch 1 squad in auftrag geben (im hq 2 kommisare in auftrag geben)
    in der zwischenzeit holen meine guards ca 2 punkte (squads werden ausgebaut).
    taktik zentrale folgt und somit 1 gren. pro squad :>

    ab geht der rush...

    (bisher hab ich so ganz gut rushen können...)

  • Ich spiel meistens so:

    im HQ:
    -2 Squads + 1 MS

    -1. MS baut Truppenlager, per Waypoint einen Generator

    - Squads cappen

    -Sobald Truppenlager fertig ist, Kommissare in die Schleife packen (rechtsklick) und nen 3. Squad im Truppenlager baun, auch den zum cappen.

    -Mit dem 2. MS den generator baun (Flaggenpunkt aus dem HQ), mit dem 1. sofort zum LP-baun gehn.

    -Komissare den Squads anschließen, weiter fleißig LPs baun

    -ab zum Gegner, wenn nötig, Trupps reinforcen

    -Dann kommts auf den Gegner an, was zu tun, möglichst bald ne Taktikzentrale


    Und auch ich spiel ohne Commandsquad, höchstens bei Tier2.

  • vs eldar/imp:
    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=7151

    vs sm/csm:

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=6915

    vs orks:
    noch kein heil-mittel gefunden. heavy armored nobz sind unaufhaltbar,bosse nur unter größten umständen tot zu bekommen und bikes sind billiger,haben mehr rüstung und machen mehr schaden als sentinels.davon mal ab ist ne ork-base unter t2 nicht angreifbar. :rolleyes:

    ~Tim

    Edited 2 times, last by Tim2k (October 17, 2005 at 6:59 PM).

  • mist, hab die kommies vergessen :D
    keine ahnung, warum ich den cs net bau. eigentlich is der ja net schlecht, aber ich brauch halt die ressis für anderes zeug... :rolleyes:

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  • ja ich bau den eg immer nur halt weil cih das gefühl hab wenn der gegn. hero kann dass ich schon verkackt hab oO^^
    und weil er einheiten fliegen lassen kann.. =)

    Vorteil der Klugheit besteht darin, daß man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger


    Edited once, last by r4lph (October 17, 2005 at 7:18 PM).

  • Quote

    Original von Tim2k
    s orks:
    noch kein heil-mittel gefunden. heavy armored nobz sind unaufhaltbar,bosse nur unter größten umständen tot zu bekommen und bikes sind billiger,haben mehr rüstung und machen mehr schaden als sentinels.davon mal ab ist ne ork-base unter t2 nicht angreifbar. :rolleyes:

    ~Tim

    aber stressen sollteste den Ork schon vorher bei nen paar LPs oder wenns super läuft gegen offensive Waaghbanner, obwohl das meist nur auf maps funktioniert die weite laufwege für den Ork haben wie Fallen City oder sogar gegebenenfalls Sumpfgebiete, wenn man weiss wo der BM grad is vorausgesetzt ;) Achja Höllenhunde sind super und nich vergessen Megarüssis haben nur 400 Moral da geht schon was.

  • Ich machs so :

    -tp baut generator , dann im anschluss ein truppenlager
    -der 1. squad wird zum am weitest entfernten punkt meiner spielkarte hälfte geschickt und erobert diesen
    -im kommandoposten während dessen einen infi trupp , einen servitor und einen infi trupp
    -der 2. servitor wird zum 1. squad geschickt um den punkt dort mit nem lp zu bebauen

    naja das ist nur der anfang . Dann wird halt noch auf meiner karten hälfte erobert und meistens geschaut dass ich schnell auf 3 9er squads mit kommie komm. Mit diesen 3 squads dann halt entweder ab zum gegner oder halt angriffe zurückschlagen.

  • Quote

    Original von »Xårthâ$«
    anscheinend kann man mit imps nur rushen um zu gewinnen :O


    da möchte ich nich widersprechen :(

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  • Quote

    einen servitor und einen infi trupp
    -der 2. servitor wird zum 1. squad geschickt um den punkt dort mit nem lp zu bebauen

    :P ;) =) Maschinenseher meinst du ^^ zockst wohl eher sm?

    Vorteil der Klugheit besteht darin, daß man sich dumm stellen kann. Das Gegenteil ist schon schwieriger


  • Quote

    Original von »Xårthâ$«
    tim: super ^^ anscheinend kann man mit imps nur rushen um zu gewinnen :O

    dann spiel bitte ggn ein guten spieler ohne rush - du siehst KEIN land!
    imp t2 suckt einfach nur,bis auf prediger,alle anderen einheiten sind im vergleich einfach nur schwach.
    zeig mir bitte wie du zerks,hans,ws oder sms mit apos+upgrades auf t2 konnterst. :rolleyes:

    ~Tim

    Edited 2 times, last by Tim2k (October 17, 2005 at 10:03 PM).

  • Quote

    Original von Teron_G

    du kannst nen guten Ork rushen??????????? 8o

    Oder meinste nur um ihn zu ärgern oder wie? ansonsten bin ich ja mal stark von dir beeindruckt und will nen Rep 8o

    ja dreh mir die wörter im mund herum - hab ich irgendwo was von orks gesagt?bitte unterlass diese dummen spielchen. :]

    ~Tim

  • Quote

    Original von Tim2k

    dann spiel bitte ggn ein guten spieler ohne rush - du siehst KEIN land!
    imp t2 suckt einfach nur,bis auf prediger,alle anderen einheiten sind im vergleich einfach nur schwach.
    zeig mir bitte wie du zerks,hans,ws oder sms mit apos+upgrades auf t2 konnterst. :rolleyes:

    ~Tim


    also mal im ernst ... ich finde tim2k hat recht ....

    ABER WAS sind Zerks und sms `?(starcraft und handys *flach*)
    achja ..hans der bin ich

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • zerk = khorne beserker
    sm = space marine,die rasse an sich
    sms = space marine infantrie,space marine squad
    nobz = bosse
    hans = heavy armored nobz,bosse in mega rüstung oder wie immer die sich auch auf deutsch schimpfen :D

    ~Tim

  • na dann allet kloar ..

    fand sms hans(ich) und zerks ..nunmal bisl komisch... trotzdem thx :D

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

    Edited once, last by hnsx (October 17, 2005 at 10:18 PM).

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