hm.. also wenn man en schönen rush schafft, sind die imps echt gut.
aber sonst wird sehr schwer... *grummel*
glaub ich versuch nebenher nochma ne andere rasse hehe ![]()
Eure BOs
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tim: ich hab ja auch nich widersprochen

nur mal die tatsache genanntund imho find ichs auch traurig, das die "defensivste" rasse so krasse unterschiede auf den techstufen aufweist !
btw zerks, ws und sm + apos, kannste noch relativ gut kontern
da reichen grens + plasma ganz gut aus
vor allem marines sind konterbar, zerks sind da schon heftiger. dennoch machbar. und was ws betrifft sind die auch nich so uber. und orknobz < plasma das gleiche gilt für hans, die du eigentlich ganz gut ausdancen kannst und wenn die sprinten, kannste dich freuen, weil di dabei energie verlierennur es kommt eben drauf an womit diese units gepaart sind
wenn da ein ws + 3 khs + pussy stehen wirds haarig, die squads ohne komi beleiben nich wirklich lange am leben, pussy kickt dir gleich mal nen kommi und der rest schafft es womöglich ws und 1 squad khs zu kicken.
bei chaos zerks mit grenkulten
sach ich auch isn schwerer brocken für nen imp t2genauso gegen orks wenn die mit kans (mit K wie Kanone) ankommen, und dahinter trukks. kan zieht das feuer auf sich der hält ja auch viel aus
trukks gehen erst auf senites und dann auf infa mit der bombenschleuder. dazu portet sich ein bigmek mit nobs innen nahkampfund du hast evt 3 senties 4 squads 3 priest
aber für turrican ist das ja alles mit links auf t2 konterbar ...
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also die imps habens nich leicht, das stimmt.
aber für die anderen rassen is es auch nich leicht. vielleicht ein bisschen leichter.
ich finde man sollte jede einheit irgendwie kontern können. dann wird es für jeden spieler schwer und das sollte es auch sein.
ich hoffe auf den nächsten patchund jetzt mal bitte back to topic.
diese diskussion kommt ja schon in fast jedem fred auf -
es kann ja auch nich sein, dass imp t1 imbamässig voll abgeht und auf t2 die luft ausgeht, so dass man zu 5 - 8 minuten spielen gezwungen ist.
obwohl ich im schnitt so 15 minuten hab.
ich "rush" eben nicht gerne
mach dem gegner druck, teche aber dann leiber auf t2
dort entscheidet sich meist, ob er mich mit 2 kans überrennt oder ich das noch irgendwie aufhalten kann -
ich find imp t2 immernoch stark.. was habt ihr alle Oo
schonmal ne chimäre anstatt hellhound genutzt ? :o
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Quote
Original von Turrican
ich find imp t2 immernoch stark.. was habt ihr alle Ooschonmal ne chimäre anstatt hellhound genutzt ? :o
Jupp, Chimären so ab 4-5 Stück kann man gut gegen KillaKanz benutzen.
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eigentlich eher gegen inf

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Quote
Original von Turrican
eigentlich eher gegen inf
Das auch, aber das ja klar. Nur seit mir ein IG mal vor "langer Zeit" meine Kanz mit Chimären zerschossen hat, nehm ich die auch gerne. Sind halt billig, "kosten" nur 1cap und man sie schön bestücken.
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gute idee
dann nehm ich 3 senties und 6 chiras
btw wollt mal fragen wie lange die gegen horrors ankommen
Mfg Xarthas
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falls du weisst, was der gegner ist, dann würde ich wie folgt vorgehen:
gegen eldar: fast rush mit 4 squads imps ohne upgrades & helden (schön austanzen die tanzenden eldar) (3 squads sind zu wenig, weil die ledar spells und die guards vom eldar echt mal reinhauen)
gegen orks: hab ich leider auch noch keinen plan ... (ich denke mal am anfang eher defensiv und dann mit hellhond & sentinal; nobs austanzen)
gegen chaos: rush mit 3 impguards & held mit priester
gegen marines: wie bei chaos
gegen imps: da machen es die komissare (die sind dann pflicht)
ps: ich bin nicht so der 1on1, was ich hier schreibe sind eher erfahrungen ausm 2on2 ...
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merkt mann

im 1on1 gegen eldar mit nackten imp squads zu attackieren ist selbstmord, da die pimpsies sofort die moral verlieren und dann von einem squad khs + gards + fs gebasht werden.
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hat jemand eine vernünftige taktik gegen ork???
hab heut schon wieder gegen einen haufen nobz verloren
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kA so wie gegen khornies `?
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