allgemeine grundlagen, ork spielweise gegen bestimme matchups

  • hi, also, ich spiel ja jetzt schon etwas länger, und muss sagen dass game gefällt mir richtig gut, wird jetzt auch im clan bei uns gezockt.

    Haben uns auch inner esl angemeldet, und schon das ein oder andere game gemacht...

    Mittlerweile hab ich da n paar fragen and die schon etwas besseren Orkspieler:

    Wie geht ihr am Anfang vor gegen die einzelnen Rassen?

    insbesondere Space Marine schout harrass: Ja, mir ist auch schon oft gesagt worden, dass ich ein noob bin und sm sowieso underpowert, und alle sm gegner nur mit ihrem total überlegenen skill gegen ork gewinnen blablubb.

    konkretes problem: vor allem auf kleineren maps wie sumpfgebiete, die mir eigentlich im automatch ziemlich liegt, bekomm ich den scout harrass nicht wirklich in den griff. meist teche ich recht schnell auf nobs und panzaknackaz, da ich cybot tech erwarte. marines gehen halt voll auf plasma und wie gesagt cybot, nur stressen sie mich durch ihren harrass so, dass ich meist immer auf einer flanke eine patt situation habe, und auf einmal auf der anderen 3 cybots in die base laufen, wenn ich mal nen ausfall versuche.

    hab auch schon mit sluggaz experimentiert, di emüssten ja weniger schaden durch plasma bekommen, oder?


    ok, nächstes thema, chaos:

    hier ist es so dass ich nen raptor harrass erwarte und ihn eigentlich immer auf jeder map im griff habe, sieht auch meistens recht gut aus für mich, höhere eco, etc. hier geh ich ebenfalls auf nobz und pnazaknackaz oder wartrukks.

    wenn dann die khornes kommen, mit chaoshexer und lord sind die meist meinem bigmek überlegen, auch wenn ich die upgrades gemacht habe, gerade durch den hexer und das entangle von ihm (sorry, wc3 ausdruck). Hier ist es ebenfalls so, dass es oft erstmal ein patt is. Ich habe dann irgendwie das problem, fahrzeuge, bzw. panzaknackaz abauen oder aber nobs reinforcen um gegen khornes zu bestehen. Wenn ich nicht reinforce, fällt aber meist ein waaghbanner oder 2, und dann is auch nix mehr mit fahrzeuge, also reinforce, und eh ich mich verseh kommt auch hier die geißel angelaufen und aus is die maus.


    Eldar: hm, klappt eigentlich ganz gut, auch wenn PL am anfang stresst, aber hier hab ich nicht wie bei den anderen beiden das "Reinforce oder andere squads" problem.


    zusammengefasst: gehen wir davon aus ich hab 4 waaaghbanner (55ork pop), meinen ersten nob squad, 3 sluggas (waren meist zum cappen da) und den big mek, wie gehts weiter? oder sollte man gar net so weit techen gegen marines oder chaos und versuchen mit sluggaz druck zu machen?

    hab auch schon versucht mit bigmek rüberzugehen und punkte zu decappen ( also mim skugga trupp) oder worker zu killen, aber dann kommt cl mit raptors oder 3-4 scout squads + fc nach ner zeit und ich bekomsm auch net hin. kann auch mal reps uppen wenns gef#llt, aber vll habt ihr ja so schon ein paar tipps.


    danke im vorraus,

    calvin aka flohhalsband

  • ich meld mich einfach mal zu Wort auch wenn ich kein wirklich guter orkspieler bin
    aber auf kleinen maps wie sumpfgebiete würd ich nie nen tech machen da die map einfach zu klein is am anfang mit bikmek und ballas nerven ind en reps die auch hier im forum gepostet wurden sieht man deutlich das ballas gegen sm ziemlich reinhaun und wenn der sm techt hat er dann nen echtes prob wenn du ihn mit ballars früh rusht/nervst und er techen will :P

    ~Vick Firth~

  • hm sumpfgebiete gilt es vor allem, dem gegner nicht die mapcontrol zu überlassen... dazu musst du aggressiv spielen. Dabei hat sich bei mir die 3 sluggaz BO ganz gut gemacht muss ich sagen. einfach mit dem ersten sq nur 1 kp cappen und gleich zum gegner und den am punkte cappen hindern.... dadurch verhinderst du zumindest auf einer seite, dass er sich weiter ausbreitet und im besten fall kann er anfangs nedmal den einen kp holen und du killst ihm paar units. Auf shootas wür ich in dem Fall verzichten und lieber schaun, dass du so schnell wie möglich auf nobz kommst und den gegner solange mit den sluggaz + bm nerven... auf keinen fall direkt angreifen... allerhöchstens die eco wie gens oder lps

    Afugrnud enier Sduite an enier Elingshcen Unvirestiät ist es eagl, in wlehcer Rienhnelfoge die Bcuhtsbaen in eniem Wrot sethen, das enizg wcihitge dbaei ist, dsas der estre und lzete Bcuhtsbae am rcihgiten Paltz snid. Der Rset knan ttolaer Bölsdinn sien, und du knasnt es torztedm onhe Porbelme lseen. Das ghet dseahlb, wiel wir nchit Bcuhtsbae für Bcuhtsbae enizlen lseen, snodren Wröetr als Gnaezs. Karss oedr? ;)

  • ich würde einfach den slugga sq mit dem du harrast auf 5 ausfstocken und die anderen einfach auf 4 lassen und dann so schnell wie möglich den 1. waaghbanna bauen (erstmal lps nich ausbauen) und dann eben PoG und nob-leader. danach kannste richtig nice harrasen ;) danach isses nur noch ne kleinigkeit bis zu nobz und MANs und danach is mit n bisschen micro gg^^

    Afugrnud enier Sduite an enier Elingshcen Unvirestiät ist es eagl, in wlehcer Rienhnelfoge die Bcuhtsbaen in eniem Wrot sethen, das enizg wcihitge dbaei ist, dsas der estre und lzete Bcuhtsbae am rcihgiten Paltz snid. Der Rset knan ttolaer Bölsdinn sien, und du knasnt es torztedm onhe Porbelme lseen. Das ghet dseahlb, wiel wir nchit Bcuhtsbae für Bcuhtsbae enizlen lseen, snodren Wröetr als Gnaezs. Karss oedr? ;)

  • Hmmm kP irgendwie zock ich wohl vollkommen anders als ihr ;)

    Ich bau immer schon am Start 2 gens und komm mit 2 sluggaz aus, der eine nimmt den weit entferntesten KP ein und der 2te nimmt 3 nähere ein, is ja meist so das man so 4 auf seiner Hälfte hat. Danach nimmt der 2te evt. nochn relic, muss aber nich sein. LPs bau ich dann so schnell wie möglich aus meist sogar vor dem ersten WAAAGH!BANNER. Während mein BM bei dem Sluggasquad is das den entfernten LP eingenommen hat und er dann mit nem Trupp losstürmt der nach und nach auf 8 mann gebracht wird. Mit dem geh ich dann stressen und der reisst eigentlich gut was weg und geht eigentlich nicht drauf da ich durch LPS genug ress für dauerreinforce hab. (Bis das erste banner steht ;) ) kA aber komm damit besser klar und der Trupp zum stressen killlt auch mal locker nen Hero und LPs gehn schneller down. Aber jedem das Seine ;)

  • tjo, hab gestern nacht noch auf Blutfluss gegen perser geübt und es hat 5 mal funktoniert

    natürlich weitertechen auf bosse, aber paar mal war nach 5min gg

    .: Nur ein weiterer Freak im Freak-Königreich.
    Pokern lernen? so gehts

    Edited once, last by Menegoth (October 25, 2005 at 12:28 PM).

  • Denke es passt am besten hier rein, grade mit nem Freund Eldar und Orkeinheiten ausgetestet, immer maximale Sollstaerke mit allen Upgrades/Waffen (inkl. Powerklaws fuer alle Nobz) inkl. auto reinforce.

    Seer Council Vs Nobz -> SC garkeine Chance, kein Nob bei gestorben
    Seer Council Vs MANZ -> Moral des SC recht schnell gebrochen, garkeine Chance gegen MANZ
    Banshees Vs Nobz -> ein toter Nob
    Banshees Vs Nobz ohne PK -> 2-3 tote Nobz
    2*Banshees Vs Nobz -> Die Nobz haben hier keine Chance, bleiben mit ar ca 10 Banshees stehen
    Banshees Vs MANZ -> Dauert wegen gebrochener Moral lange, stirbt aber nur ein MAN bei. MANZ auf 'shooting stance' stellen, wenn eine Banshee wegfliegt wird sie einfach umgenietet sobald sie aufsteht
    Warp Spider Vs Shootaz + Dok -> 2-3 WS sterben, sobald der Fightin' Juice alle ist, sind die Orks quasi sofort tot(krasser als in 1.3)
    Fire Prism Vs Loota Tank -> Fire Prism ueberlebt mit ca. 25-30%, sollte der FP aus dem 'kleinen' ari Radius durch einen ari-Treffer 'raustitschen' hinterherfahren damits trifft

    Der Spassfaktor...
    Avatar Vs. Warboss -> Avatar wird auf ca. 2/3 runtergekloppt(vll etwas weniger), bevor beim WB die Moral hops geht
    Avatar Vs. BikMek -> Hmkay, lassen wir das...
    Avatar Vs. MANZ -> Der Avatar hatte nurnoch knapp 50% und hat vorher noch einen Bot abbekommen, aber die MANZ hauen auf jeden Fall rein(einer gestorben)

    Das war das Ergebnis eines niveaulosen getestes auf Valle of Khorne mit QS und abschliessenden 10 Fire Prisms die leider alle in der Orkbasis irgendwie verreckt sind ;).

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