was haltet ihr von ogryns t1

  • ich bin grad voll angetan von der idee ogryns t1 zu setzen (starker nerf natürlich) um einfach eine schönere variation an units zu bekommen, und alle t1 units sollten sehr wenig gebäude dmg machen damit man mit ig def spielen muss

    zum vergleich:

    t1units:
    sm:
    asm
    sm
    scouts

    csm:
    kultis
    csm
    raptoren

    eldar:
    guards
    ranger
    reaper
    banshees

    also eure meinung dazu

    Edited once, last by phis (November 2, 2005 at 10:35 AM).

  • hmm, im dow pro mod gibts ja den Ansatz die Tier 3 Einheiten etwas geschwächt in Tier 2 verfügbar zu machen, find ich persönlich witzig.

    Mann könnte zum Beispiel die Squadgröße limitieren und die Anzahl der Squads, bis man wirklich tier 3 ist, wo man dann mehr und stärkere ogryns zur Verfügung hat.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • ASM bekommt man doch aber erst nach armory, oder?
    das problem bei den IG is doch, dass sie anfangs billig sind,aber auch stark, und im späteren verlauf sie die beste eco haben, und eniheiten typen sammen können, weil sie die ja erst erforschen müssen, und sie auch dementsprechend stark sein müssen, um effektiv zu sein...
    ich weiß nicht was ich davon halten soll ^^

  • nochmal bitte, ig hat nur einen unit typ der einnimmt und cc / range unit sein soll, alle andern rassen haben eine einheit zum einnehmen, eine für range und eine für cc, ig brauchen mehr units t1, weil ig sonst total langweilig ist

  • Quote

    Original von phis
    nochmal bitte, ig hat nur einen unit typ der einnimmt und cc / range unit sein soll, alle andern rassen haben eine einheit zum einnehmen, eine für range und eine für cc, ig brauchen mehr units t1, weil ig sonst total langweilig ist

    Es zwingt euch ja niemand IG zu spielen. Das Ogryns t3 sind, hat seinen Grund. Sonst hätten die Entwickler Ogryns ja t1 "gesetzt". Bin für ne neue Einheit die über nen Patch ins Game kommt. Wc3TFT hat ja auch schon neue Helden per Patches mitgeliefert, wieso dann nicht mal Units von Relic? Wäre doch toll.

    No risk, no fun.

  • wie wärs denn einfach mal mit der Kavelarie? ich find die fluff technisch schon so genial und würden auf jedenfall was hermachen ;)
    wäre dann ne gute CC einheit, die sich schnell bewegt, also quasi nen ASM/Raptor/Banshee ersatz ^^

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Quote

    Original von BurnInHell40k

    Es zwingt euch ja niemand IG zu spielen. Das Ogryns t3 sind, hat seinen Grund. Sonst hätten die Entwickler Ogryns ja t1 "gesetzt". Bin für ne neue Einheit die über nen Patch ins Game kommt. Wc3TFT hat ja auch schon neue Helden per Patches mitgeliefert, wieso dann nicht mal Units von Relic? Wäre doch toll.

    Na ja Relic hat nicht das Kapital wie Blizzard, würde ich einfach mal so behaupten und sind im Moment ein wenig faul.

    Ich finde es aber auch super, wie es ist. T§ Ogryns sind vollkommen legitim. Obwohl sie auch für T2, dann aber ohne Bionets, attraktiv wären. :)

  • also ich würde die ogryns auf t2 begrüssen aber dafür die elite soldiers auf t 1.5 mit eventueller infiltration am anfang fände ich besser das die ig defensiver sich verhält und mher den gebracuh ihrer gebäude ausnutzt, per update könnten dann die elite soldiers noch in t3 nützlich sein.
    ogryns und elite soldiers sollten dann vieleilcht noch ein limit bekommen und desbezüglich verstäkrt werden damit man dann nicht nur noch elite soldiers spamt und die regulären truppen ausser acht lässt.
    fernkanmpf meiner meinung nach sollte für ig spieler dem nahkampf bevorzugt werden. glaube nicht dass die noch eine weiter cc einheit brauchen mit ogrins und hq haben sie genug einheiten die im nahkampf den gegner aufhalten können während der rest aus dem fernkampf agiert.
    der promod geht in diese richtung es gibt upgrades die t1 units wieder interessant für t3 machen sowie elite rangers, scouts havoks usw. begrüsse sowas denn ich denke das die spiele an mehr tiefe gewinnen und die variation in den strategien zu nimmt.
    wie gesagt probiert den mod aus um sehen wie sich sowas anfühlt und durchaus sinn machen kann.
    ich verweise damit auf das modforum ;)

    DowPro HP!

    Edited once, last by f4lx (November 2, 2005 at 2:15 PM).

  • kann ich nur zustimmen.

    t2 meinetwegen, aber nich t1.
    allerdings fänd ich ne neue unit noch besser :D

    Go for Lorn V!

    Der Erfinder der Plasma Imps Taktik.
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  • Quote

    Original von Turrican
    btw dowpro ist crap.. squadcap balance.. lächerlich

    könntest du das erklären würde mich interessieren, verstehe darunter nciht sehr viel. wenn du vorschläge hast zur besserung dann schrieb in den thread dann könnte man das vielleicht in einem neuen patch einfliessen lassen.

  • die hat er doch schon in dem balance thread gepostet


    ich würds net schlecht finden
    dann würden die imps vielleicht net alle mass guards only spielen X(

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    Listoric

  • unter den umständen wäre das möglich.
    vielleicht auch noch nach takzentrale

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  • guards:
    cap units
    mosha gebäude dmg
    0.4 fachen sm range dmg
    kein ff dmg mit granatwerfer
    recht wenig hp

    ogryns:
    nach taktikzentrale
    schwächer als die momentanen, vllt asm cc dmg
    fast kein gebäude dmg
    langsam
    (t2 upgrade für mehr vehicle dmg) und vllt melter

    kaskrin:
    t2
    schwächer als die momentanen, vllt 1.5fachen sm schaden
    wenig gebäude / vehicle dmg
    großen inf dmg
    (t3 upgrade damit man die dann noch nutzen kann

    sentinels:
    bleiben gleich
    durch den hohen verbrauch an blaues durch ogryns und kaskrin hört dann auch der sentinel spamm auf
    wenig gebäude dmg

    hellhounds:
    gebäude dmg buff

    der ig cappt mit den guards, tech chillig, wenn der gegner ankommt baut er ogryns und geht cc, von hinten ballert er mit granatwerfer drauf,
    t2 kommen guards weg dafür kaskrin mit denen er wieder die ogryns unterstützt, die ogryns gehen cc gegen units und fahrzeuge und bekommen support von sentinels, und mit hellhounds die recht langsam sind, ballert der ig die gebäude weg, t3 gibts dann upgrades das kaskrin stärker werden + panzer und dann baneblade

  • also ich find, ogrny sollten höchstens t1.5 kommen, aber lieber t2 und ich fänds überhaupt nicht gut, kaskrin auf t2 runterzustufen, die sind gut wie sie jetzt sind, und das sollte man auch so lassen
    auch sentinels find ich von der stärke her genau richtig, manche behaupt die seien zu schwach, aber die sind eher zu stark, wobei ich es so lassen würde (vllt n bisschen teuer, so +25 blau)

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • o mann..

    Ogryns T1...manchmal frag ich was in den Köpfen vorgeht.
    Find ich schwachsinnig.
    Und zu dem DMG Reduce: Klar, diese monströsen Viecher haben eben mal So viel DMG wie Moschaz gegen Gebäude und soviel gegen EInheiten wie Raptoren...ja nee is logisch.

    T2 wäre evt was.
    aber wenndann erst nach der Fahrzeugfabrik.
    Und Bajonet up bei T3.

    aber warum diskutiert ihr eigentlich über sowas utopisches, macht relic eh net.

  • tier 2 nach abschwächung is ok denk ich... dann wird auch ein massiver priest nerf vertretbarer, denn die kann man dann ja in ogryn trupps stecken :D
    wenn die verrückte renterarmee mit ihren kettensägen in der form (hoffentlich) nicht mehr brauchbar ist brauchen imps eine alternative zum blocken und fahrzeuge schreddern, dann wären die dicken mutanten auf t2 okay.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

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