• hi!

    wollte mal fragen ob einer von euch weiß wie viele daten ca bei einem onlinespiel transferiert werden.
    kann man da sagen soundsoviel mb oder kb/gespielter minute? oder von was hängt das ab??


    danke für die antworten!!

  • hängt von vielen faktoren ab,zum beispiel mit wievielen spielern du spielst,wieviele einheiten auf dem bildschirm sind etc.
    und wieviele satzzeichen man nach einem ausruf oder einer frage benutzt. :D

    btw: eine flatrate kostet nur noch 5€,wer zum teufel hat denn bitte noch nen volumentarif?
    auch wenn volumentarife überholt sind,sind sie nicht oLdsch00l,okay? :P

    ~Tim

    Edited 2 times, last by Tim2k (November 3, 2005 at 2:12 PM).

  • dann besorg dir ne gescheide
    die dinger sind doch so billig das man sich den stress um den traffic echt net geben muss

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Quote

    Original von Leonidas
    im gegensatz zu DoW.. dort verbrauche ich an einem Abend.. von ca. 2000 bis 2400 ohne TS ca. 12MB UP&Down

    das ist absoluter schwachsinn... selbst beim höchsten codec verbraucht ts nur 25kbit,und das ist ja noch nichtmal dauerhaft. :rolleyes:

    ~Tim

    Edited 2 times, last by Tim2k (November 4, 2005 at 4:39 PM).

  • was soll jetzt daran "absoluter schwachsinn" sein?
    Ich hab geschrieben das ich bei BF2 in kombination mit TS manchmal ~300 Megabyte (damits für Ivan auch klar ist :D ) Up&Downstream an nem Spieleabend habe. TS verbraucht beim besten Codec (25,9Kbit) in der Stunde ca. 10MB (kannst ja mal den calc zücken). Und in 5-6 stunden läppert sich da schon einiges zusammen, wenn du die Voice Activation an hast. Denn dann sendet das teil imo immer. Wenn ich ne FW mit Stateful Inspection hätte könnt ichs genau sagen.. so gibts halt nur Hausnummern...

    Ich hatte bis vor kurzem ein Limit von 1GB, und das regelmäßige zocken von BF2 hat mich ein vermögen gekostet :(

    Was ich damit sagen will ist das der Up/Down bei DoW (im gegensatz zu Shootern) zu vernachlässigen ist, weil man bis zur vergasung Zocken kann (unabhängig davon wieviele units man im einsatz hat) um ein GB zusammen zu bekommen. :rolleyes:

    Edited once, last by Leonidas (November 4, 2005 at 8:20 PM).

  • Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    dann besorg dir ne gescheide
    die dinger sind doch so billig das man sich den stress um den traffic echt net geben muss


    es gibt nicht überall DSL und auch nicht überall gute flatrates ;)

  • Wir weichen leicht vom Thema ab...
    Ich finde aber, diese Frage sollten wir beantworten, einfach der vollständigkeithalber...
    und zum thema replays...ich kenn mich da ja nicht aus, aber soweit ich weiß speichert ein replay nur aktionen, die die engine einfach nochmal durchführt, deswegen sind die replays so klein, und deswegen kann man sie ja auch net rückwärts laufen lassen...
    ich hab sogar davon gehört, dass eine unit mit 1hp im live match, im replay verreckt ist...rechenfehler der engine oder sowas...
    wie gesagt hab ich da keine ahnung, aber ich glaube nicht, dass man an den replays fest machen kann, wie viele ressourcen da übertragen werden...

  • Quote

    Original von Tim2k
    btw: eine flatrate kostet nur noch 5€,wer zum teufel hat denn bitte noch nen volumentarif?


    cityflat gibts aber nicht überall. woanders kostet die gleich das doppelte.

    @topic
    es gibt ein tool mit dem namen DU Meter. mit dem kann man den traffic sehr genau messen (mit stoppuhr)
    das ding gibts als 30tage shareware, dummerweise hab ich die 30 tage schon mal verbraucht. den downloadlink such ich gleich her, es wäre nett, wenn dann jemand testen würde

    edit:
    http://www.dumeter.com/

    Edited once, last by manziel (November 5, 2005 at 1:59 PM).

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