balance mod made by turri

  • Dawn of War - balance mod v0.4

    Changes :

    Space Marine :
    -buffed Force Commander Power Sword drastically, so it is worth it ;)
    -Space Marine Heavy Bolter available after Armory

    Chaos Space Marine :
    -reduced Raptor ranged damage to an Banshee like strenght, build and reinforce time from 10.5 to 11.75 seconds
    -increased Khorne Berserker build time from 9 to 12 seconds, cost from 50/5 to 60/10, build and reinforce time from 9 to 12 seconds

    Ork
    -increased required Waaagh for Nob-Squad from 50 to 60, build cost from 250/75 to 300/100 and reinforce time from 8 to 11 seconds
    reinforce cost changed from 40/7 to 55/10
    -increased required Waaagh for Mega-Armored-Nob-Squad from 60 to 70

    Imperial Guard
    -reduced Enginseer build time from 20 to 13 seconds
    -reduced Guardsmen ranged damage, buffed accuracy but decreased accuracy while moving
    -increased Guardsmen starting Squad size from 4 to 5 member
    -increased Guardsmen capture rate by 10%
    -reduced Guardsmen closed combat damage from 10-12 to 3-4
    -switched cost of priest and psyker, so now they should be both usefull and not too strong :
    Psyker cost decreased from 100/50 to 50/15 and build time decreased from 25 to 15
    Priest cost increased from 50/15 to 100/50 and build time increased from 15 to 25
    -switched cost of Ministorum Temple and Telepathica Temple :
    Ministorum Temple cost decreased from 100/25 to 50/0 and build time decreased from 30 to 10
    Telepathica Temple cost increased from 50/0 to 100/25 and build time increased from 10 to 30
    -Ogryn now Tier 2 Units
    -Assasin range increased to 45 from 35 (so he must not stand direct next to his victim ^_^7)

    Eldar
    -increased Entanglement duration from 3 to 5 seconds


    Overall-Changes :
    -Mine-Fields cost decreased from 50/50 to 30/30 and moral damage increased to 200 from 50, scary eh ;)


    Winter Assault Expansion Pack - Community Hot-Fix. by sCa|Turric4n , ideas from selicy|Phis,sCa|EugenusMaximus, sCa|Seth

    Wichtig : Mod läuft zwar, ist jedoch noch im Teststatus !

    Hoffe weiter auf feedback. Thx !

    Installation :
    Alte Files löschen.
    Einfach in das Installationsverzeichniss von Dow entpacken, Spiel normal starten und im Game-Manager diesen Mod auswählen.

    http://www.warhammeronline-community.de/WA_bm.zip

    Edited 15 times, last by Turrican (November 12, 2005 at 6:08 PM).

  • hört sich sehr interessant an, bin drauf gespannt
    noch eine frage vorweg, wurden die eldar vergessen oder gibt es da keine veränderungen?

  • ne erstmal nix.. nach protesten im teamspeak als ich seer council billiger machen wollte, hab ichs sein gelassen :)

    eventuel nen vyper buff mal schaun

    *notetoself*

    minenfelder nützlich machen und thermo generator teuer

    Edited once, last by Turrican (November 6, 2005 at 9:22 PM).

  • ui, hört sich gut an, endlich ma einer der auch wat macht, statt immer nur zu heulen, n1!


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • jo wunderbar erster schritt in die richtige richtung aber lass dich nciht von allen unter druck setzen und probier ruhig auch mal deine vorstellung aus.

    viel glück

  • Thermo soll so bleiden, vorallem wenn man bedenkt wie teuer die normalen gens einiger Rasen sind :D

    Imp Thermobuild time muss runter, ist viel zu hoch dauert ewig son ding zu baun

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • jo sehr gut, kannste vielleicht auch Bugs beheben? Wie khornebeserker erhalten KEINERLEI Schaden wenn sie gegen normale Termis ziehen?

    Aber sieht schon geil aus wirklich. Daumen Hoch.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • so noch ein paar änderungen.. achja ignoriert mal ruhig den datei anhang.. da ist was schief gelaufen :)

    die ganze sache werden 2-3 mb

    wär mir neu wenn die keinen schaden erhalten würden Oo

    naja.. mein hauptproblem ist allerdings das guard immernoch ein recht starkes early hat. aber ich hab die befürchtung, das die danach zu schwach sind.. muss erstmal getestet werden wie es so ist. nach ein paar games mit phis waren die ogryn etwas zu stark und haben nen kleinen nerv bekommen :)

    Edited once, last by Turrican (November 7, 2005 at 7:20 AM).

  • hm, sind super ideen, aber was bringt der mod, wenn er nich offiziell anerkannt is?
    dann hilft er eigentlich gar nix, außer, dass du es besser hinkriegst als relic ;)

    Go for Lorn V!

    Der Erfinder der Plasma Imps Taktik.
    All rights reserved. "Plasma Imps", "PI", "PImps" are registered trademarks of Fabian Knigge.
    All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

  • achja, nochwas:
    die Kosten von Berserkern werden Angehoben.
    Ok, kann ich verstehen sind ja auch übel ;)

    das Problem: sie kosten nun mehr als Possesed Marines.
    Und auch Terminatoren kosten einige AP wengier (gut 10 Plasma mehr...aber wen störts in T3).
    Des weiteren sind die Sturmis immernoch sher übel.
    Wenn man dadran was ändern könnte wäre nice

    Ich weiß, dass das T3 betrifft, und T1 meist wichtiger ist, aber auch t3 sollte ja etwas besser balanced sein.

  • anstatt die thermos turer zu machen könnte man die kosten kumulativ anheben... sprich jeder neu gebauter thermo wird teuerer als der vorherige..
    ist bei promod so gemacht worden und finde das keine schlechte idee.
    man kann sich ja ruhig was bei adneren abgucken wenn es ins konzept passt.
    hmm desweiteren finde das noch irgendwas mit dem kommi gemacht werden sollte er macht die guards einfach zu stark. moral imun, regen aura, usw..
    vielelicht die reinforce time der guards erhöhen oder so, oder kannste was gegen die regen aura machen?

    DowPro HP!

    Edited 2 times, last by f4lx (November 7, 2005 at 3:54 PM).

  • bin da noch dran.. guard ist wieder mal so ne extra wurst rasse..

    die thermo hab ich mir bei promod abgeguckt :) und für mich ist der sinn von 65 power darin, keinen hero + thermo start hinlegen zu können. entweder oder..

    doch klappen tut alles !
    jedoch ist das nen guter einwand mit den kosten.. naja und termi find ich jetzt nicht übermässig stark. habe eher das problem das, guard atm noch rushen kann, werde mal was dagegen entwickeln müssen .. mhh

  • versuch mal die Kommisare auf t2 zu setsen, das würde jegliche probs mitm rush lösen, aber ich glaube dann brächten die guards n moral buff :)

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • ich würd mich erstmal nciht so auf die t3 einheiten fixieren und die early games ertäglich machen
    bin dafür dass der kommi den guards nicht so viele buffs gibt. nimm den regen buff weg und so würden die guards scheneller fallen so wie es auch sein sollte.
    tim hatte mir was von com amour erzählt wenn das so ist dann fände ich das auch zu stark die amour class somit sollte auch gesenkt werden wenn ein kommi angeschlossen wird.

  • ST nicht zu stark?
    du weißt schon, dass die Bosse, PSM usw. Porblemslos kloppen?
    Des weiteren macht n einzelner Sturmtermi nen avatar/butdämon alleine platt.

    Nur wegen dem Stun, der sollte evt geschwächt werden, der DMG geht klar

  • Quote

    Original von Turrican
    bin da noch dran.. guard ist wieder mal so ne extra wurst rasse..

    die thermo hab ich mir bei promod abgeguckt :) und für mich ist der sinn von 65 power darin, keinen hero + thermo start hinlegen zu können. entweder oder..

    sry für doppel post

    hmm befürchte dass wir da einen schritt zurück machen würden und das techen sehr stark in den hintergrund geraten werden würde, weil zu viel auf t1 eintschieden wird, oder?

    DowPro HP!

    Edited once, last by f4lx (November 7, 2005 at 5:15 PM).

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