balance mod made by turri

  • könnt man es nicht so machen, dass thermo plasmagens erst ab t2 verfügbar sind?
    vorher braucht man ihn eh net, wenn man keinen lamen falcon rush o.ä. machen will und da er 40 energie gibt reicht es völlig ihn kurz vor dem "panzergebäude" (allgemein für jedes volk ausgedrückt)zu haben

    edit: bei orks natürlich ab einer bestimmten waaaghbanna stufe, da ist t2 definitiv zu spät :P
    evtl. zeitgleich mit den bossen in megarüstung

    Edited once, last by Spitter (November 8, 2005 at 3:34 PM).

  • Quote

    Original von Terromortis
    ST nicht zu stark?
    du weißt schon, dass die Bosse, PSM usw. Porblemslos kloppen?
    Des weiteren macht n einzelner Sturmtermi nen avatar/butdämon alleine platt.

    Nur wegen dem Stun, der sollte evt geschwächt werden, der DMG geht klar


    Wozu kann der Blutdämon fliegen? o0
    ST zu nerfen wäre unsinn, es sind schließlich Elite-Krieger und keine Pappsoldaten. Einfach den Gegner vor T3 killn. 0o

    Na was solls. xD

    @Turri
    n1ce das du dir so viel Zeit nimmst und sowas für die Com machst. ;)

    No risk, no fun.

  • Quote

    Original von BurnInHell40k


    Wozu kann der Blutdämon fliegen? o0
    ST zu nerfen wäre unsinn, es sind schließlich Elite-Krieger und keine Pappsoldaten. Einfach den Gegner vor T3 killn. 0o

    Na was solls. xD

    @Turri
    n1ce das du dir so viel Zeit nimmst und sowas für die Com machst. ;)

    Super begründung...
    es bringt einem ja recht viel, wenn man inner shclacht ist und die ganze zeit fliegt.
    des weiteren: wenn sie den Blutdämon stunnen ist nix mit fliegen.

    Ja sie sollten stark sein, aber nicht zu stark.
    die müssen ja nur dauerhaft gegen einheiten kloppen, dann rühren die sich netmehr...das ist übel.
    kaum ne einheit kann gegen die anhalten

  • Quote

    Original von [RPB]NesCafE
    versuch mal die Kommisare auf t2 zu setsen, das würde jegliche probs mitm rush lösen, aber ich glaube dann brächten die guards n moral buff :)

    Hmmm, denke ich eigentlich auch .....

    Deshalb bin ich auch für den Mittelweg ( Kommis ab Tak Zen ) - wären auch net so schnell baubar dann und dem Impi fehlt die Kohle, aufzumassen um (zu) schnell rüberzukommen ..... trotzdem wären sie noch früh genug verfügbar, denn was macht sonst nen Impi wenn ich ihn als CSM z.B. sofort rushe?

    Ich denke, dann ist der Impi ( zu sehr?) im Nachteil, trotz Base-Defense ......

    Kommis t 1.5 sag ich .......

    P.S.:

    Digget GJ an Turri

  • ig ist total balanced und alle units von t1-t2 sind nutzbar

    psioniker vs helden, ab t2 vs sqs da sie moral dmg machen
    prediger als nahkampf monster
    komissare für ogryns, weil die immer schnell die moral verlieren
    kommando sq um raptoren harass zu kontern
    guards zum cappen
    ogryns als hauptunit

    usw -> einfach nur geil

  • naja ich werd auch mal testen, aber ich wär wie oben schon gesagt noch dafür, kommis auf t1.5 zu setzen (wenn sie schon dort sind, pls deinen beitrag editieren)
    zu den kommis selber: ich find, sie müssen immernoch moral-immunität machen, sonst sind sie nicht meehr sooo nützlich

    dann würd ich vllt noch die sturmtermis ein bisschen schwächer machen (überhaupt nicht stark, nur ein wenig!)

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • bitte nich hauen, aber ich finde die guards haben ein ziemlich schlechtes preis-leistungs verhältniss.
    für 160/0 kriegt man nur 4 guards und die sind einfach nur schwach.
    also entweder ein squad für 140 oder einen imp mehr rein.
    bitte nich hauen ;)

    Go for Lorn V!

    Der Erfinder der Plasma Imps Taktik.
    All rights reserved. "Plasma Imps", "PI", "PImps" are registered trademarks of Fabian Knigge.
    All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

  • *hau*

    nee, also ich find wennschon 150 oder ein guard mehr, aber soo schwach sind se nicht, zumindest mit kommis =)
    ich glaub das ist schon gut so

    edit: hab jetzt endlich den mod gesagut und gezockt, ich muss sagen (für die imps) einfach nur geil!! Die ogrnys rocken und fetzen derb für t2.
    aber wie schon tim und joker gesagt hat, die guards sind am anfang meiner meinung zu schwach ^^
    aber sonst wirklich nice work, respekt!

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

    Edited once, last by ShihiZu (November 11, 2005 at 7:53 PM).

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