• Hiho. Da es über all mal so ansatzweise begonnen wurde möchte ich hier mal den Offiziellen DoW Performance Thread eröffnen.
    Leider zählt hier noch der rein Subjektive Eindruck da es noch keine Timedomo gibt o.ä. Ich hoffe das Relic angesichts der teilweise Hardware fressenden Engine einen Benchmark nachreicht.
    Wäre auf jeden Fall mal schön wenn auch ein RTS mal in einem Benchmark Parcours vorkommen würde.

    Also erstmal mein System:
    CPU: AMD Athlon 1800+ (Palomino)
    Board: Gigabyte GA-7VTXE
    Grafikkarte: Radeon 9500 Pro
    Soundkarte: Creative Audigy Player
    HDD: IBM 80 GB 7.200

    Folgende Settings benutze ich:

    Resolution: 1024x768x32
    Model Detail: Middle
    Texture: Middle
    Terrain: Middle
    World Events: Middle
    Shadows: None
    Lights: Middle
    FX Detail: Middle
    Full 3D Camera: Off
    Unit Occlusion: On

    1on1: Komplett flüssig
    2on2: Komplett flüssig, am Ende kanns gelegentlich zu leichten Schwankungen kommen
    3on3: Die ersten 10 gehen gerade noch. Dann wirds nach und nach zur Dia Show
    4on4: Naja... sprechen wir net drüber ;)

    Entspricht ungefähr der Performance die ich bei Doom 3 habe bei gleichen Einstellungen.
    Erwähnenswert sei allerdings das die Werte vor dem atch 1.4 deutlich schlechter waren. Die Vollversion wird die Performance wohl noch etwas verbessern.

  • System
    CPU: AMD Athlon 2800+
    Grafikkarte: GeForce FX 5200
    Soundkarte: Creative Audigy LS

    Folgende Settings benutze ich:

    Resolution: 1024x768x32
    Model Detail: High
    Texture: High
    Terrain: High
    World Events: High
    Shadows: None
    Lights: High
    FX Detail: High
    Full 3D Camera: On
    Unit Occlusion: On

    1on1: Komplett flüssig
    2on2: Komplett flüssig
    3on3: Komplett flüssig
    4on4: Komplett flüssig (überall durchwegs 40-50fps)

  • WTF? Mit ner FX 5200 o.O... Das kann ich beim besten Willen kaum glauben. Das wär ja echt mal nur krass. Ein Freund von mir hat nen 3200+ 1gb RAM und ne 9800 Pro und bei dem Lagts ab und zu.

    Da hat Nvidia sicher wieder nachgeholfen und die ATI User schauen wieder in die Röhre -.-
    Boa darauf komm ich ja jetzt mal garnicht klar... ne FX 5200... die grösste Gurkenkaretn ever O.O
    Bist du dir da ganz sicher? Haste mit Fraps gemessen?

    Ach ja wieviel RAM hast du?

  • CPU: AMD Athlon 2200+
    Grafikkarte: GeForce 4 Mx
    Soundkarte: onBoard ;)
    HDD: 40 GB 7.200
    RAM: 512 DDR


    Resolution: 1024x768x32
    Model Detail: Middle
    Texture: Middle
    Terrain: Middle
    World Events: Middle
    Shadows: None
    Lights: Middle
    FX Detail: Middle
    Full 3D Camera: Off
    Unit Occlusion: On

    Ich game nur 1on1 und da läuft es ganz flüssig :D


    Aber meint ihr mit der vollversion kann man da noch was frickeln damit es schneller läuft? ^^


    mfg stAR

  • Da kannste fest von ausgehen. Die Optimierungsarbeiten sind oft das letzte was die Entwickler machen.
    Leider kommt es auch häufig vor das die Vollversion schon draussen ist und erst dann damit begonnen wird. So muss man erst einige Patches abwarten bis eine gewisse Abwärtskompatiblität gewährleistet ist.
    Gerade auf schwächeren Systemen zeigen sich im Verlaufe dieser Arbeiten die grössten Performance zuwächse...
    Bei Relic hab ich auf jeden Fall die Erfahrung gemacht. Die Homeworld Teile waren Beispielsweise bis zu den ersten Patches fast immer ne Katastrophe ;)

  • Ah in meinen Augen hat das Relic-Team bis jetzt exelente Arbeit geleistet und wird denke ich auch nicht mit der Vollversion nachlassen.

    Also ToiToiToi :D

    Aber was meint ihr wie stark könnte bzw wird sich das noch auf das Game auswirken die kommenden Veränderungen?


    mFg stAR

  • Wenn es jetzt net um die Performance geht dann bitte nen Fred dafür aufmachen.... Sonst artet das ganze hier schon auf der ersten Seite aus ;)

    Ansonsten Performancemäßig erwarte ich schon noch nen kleinen Schub. Vor allem was die Ladezeiten im MP angeht. Da ist wirklich noch extrem viel Nachholbedarf imho.

  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    Wenn es jetzt net um die Performance geht dann bitte nen Fred dafür aufmachen.... Sonst artet das ganze hier schon auf der ersten Seite aus ;)

    Ansonsten Performancemäßig erwarte ich schon noch nen kleinen Schub. Vor allem was die Ladezeiten im MP angeht. Da ist wirklich noch extrem viel Nachholbedarf imho.


    ich finde die ladzeit hällt sich noch stark in grenzen. also es ist nicht so das man in der Zeit nen Kaffee trinken kann ..

    Aber zurück zum Thema euer System und eure Einstellungen:

    hf gl


    mFg stAR

  • also hab 1gb ddr333 ramtechnisch drin

    wegen der graka weiss hab nur kein geld atm zum aufmotzen

    aber weil du meintest ein kumpel hat probs mit na ati
    gedanken gang in welcher farbtiefe san die texturen ?
    wenn die texturen 24bit wären würden ati karten vorteile haben
    wenn die texturen 32bit wären würden die nvidia karten ihre vorteile davon tragen

    ansonsten hatte ich wie gesagt keine probleme bis dato und die fps san mit fraps gemessen (hab kein console kommand gefunden bisher für die fps)

  • Naja... Das kannste heute net mehr wirklich behaupten. Wenn Spiele in 32 Bit langsamer laufen als in 16 oder 24 Bit dann isses definitv ein Fehler der Programmierer. In Zeiten von standardmäßigen 128 MB DDR RAM ist der Performance unterschied zwischen 16 und 32 Bit Farbtiefe maximal 5-10 %, wenn überhaupt.

  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    Naja... Das kannste heute net mehr wirklich behaupten. Wenn Spiele in 32 Bit langsamer laufen als in 16 oder 24 Bit dann isses definitv ein Fehler der Programmierer. In Zeiten von standardmäßigen 128 MB DDR RAM ist der Performance unterschied zwischen 16 und 32 Bit Farbtiefe maximal 5-10 %, wenn überhaupt.


    Mal auf diese Bitfrage zusprechen zukommen evt. hat der ein oder andere auch diesen Fehler.
    Egal auf welche Auflösung ich Spiele, vorrausgesetz ich habe 16 Bit, fehlen sehr sehr viele Grafiken bei mir im Game.

    Doch stelle ich auf 32 Bit um ist alles Prima !

    Jedoch finde ich es das es auf 16 Bit 10000mal besser läuft als auf 32 !

    Programmierer Fehler? ;)


    mFg stAR

  • Nunja ich bin kein Spiele Programmier ;) Und auch sonsten isses allerhöchstens für mich als hobby zu bezeichnen aber das 16 auf aktuellen Grafikkarten besser läuft als 32 ist net gerade ne reife Leistung.
    Wie gesagt.
    Einer der wenigen Vorteile von (zur Zeit) vollkommen überbewerteten Grafikkarten Speicher ist halt das Höhere Auflösungen, Farbitefen, Anti Aliasing etc. mit deutlich geringeren Performanceverlusten aktiviert werden können.
    Wenn bei Effekt Orgien wie bei der aktuellen Unreal Engine o.a. die Beta Engine von HL² 32 Bit bei 128 MB Grakas ohne Performance Verlust zugeschaltet werden kann und bei DoW nicht muss man sich wohl am Kopf kratzen und fragen warum das so ist.
    Aber wie gesagt. Noch ist es eine Beta und noch muss das nicht so sein weil solche sachen nunmal erst am Ende des Spiel gemacht werden.
    Zu den Grafikfehler kann ich erstmal wenig sagen. Werd ich morgen dann mal schreiben... Bin zu Müde um das jetzt noch auszutesten ;)


  • ich glaube jedoch nicht, dass die grafik noch viel mehr hochgeschraubt wird ! das game wird so nun fast fertig sein ! Es sein nicht mal mehr 2 monate bis zum release einen monat kannst du fast immer für die presswerke abrechnen also noch nen knappen monat in dem nur noch bugs gefixt werden mehr nicht !

    Meine Armeen

    Necrons = 3000 Punkte
    Space Marines = 2200 Punkte
    Tau = 1000 Punkte
    Hexenjäger = 1500 Punkte



    Where the Evolution take place!!

  • eugenus viel. hätte ich dazu sagen müssen das meine graka 256mb ram hat viel. zieht sie deshalb trotz der etwas schlechteren gpu dennoch noch immer sehr gut an :)

    aber du hast recht die performance werden se noch sehr anziehen ist eben doch noch ne beta und relic hat sich doch sehr auf bug/balance issues gekümmert

    performance issues werden wohl erst mim gold patch behandelt werden

  • das hoffe ich auch das man noch stark mit der performance rum spielen kann und etwas an der fps zahl verändern kann.

    Quote

    ich glaube jedoch nicht, dass die grafik noch viel mehr hochgeschraubt wird ! das game wird so nun fast fertig sein ! Es sein nicht mal mehr 2 monate bis zum release einen monat kannst du fast immer für die presswerke abrechnen also noch nen knappen monat in dem nur noch bugs gefixt werden mehr nicht !

    Das glaube ich aber schon das ein großteil der Texturen stark verändert werden! Ist doch meistens so !

  • Das Texturen verändert werden hab ich ja nie behauptet.
    Es geht einfach nur um Performance verbesserungen im Code. Zum Beispiel durch zuschneiden des Codes auf die jeweilige Graka Firma.
    Damit wurde zwar schon im kleinen Rahmen ebgonnnen aber da wird sicher mehr passieren.
    Wenn man zum Beispiel in den Drivers Ordner guckt sind da ein paar Textdateien die zum Beispiel bei alten Voodoo Karten einzelne Shader effekte etc. deaktivieren. Da is sicher noch net ende der Fahnenstange

  • Hallo zusammen,

    also ich muss sagen, habe selten eine so ressourcenhungrige Engine bei vergleichsweise magerem Output gesehen.

    Mein System:
    AMD Athlon XP 2600+
    768 MB RAM (PC333)
    ATI Radeon 9800 Pro

    Ich kann über 1024x768 nicht flüssig gamen (bei Rest auf Standard).
    C&C Generals Zero Hour z.Bsp. zocke ich auf 1280x1024 bei alles Details max 3vs3 flüssig.

    Bei DoW fängts ja schon in 1024x768 irgendwann später im Spiel dick an zu ruckeln und wird fast unspielbar. X(


    Fazit:
    Schlechte Engine...

  • Tach zusammen!

    Ich bin (immernoch) von dem Spiel begeistert! :D
    Ich spiele 1280x1024 (mehr macht der TFT nicht mit...)
    mit allen Details auf MAX und habe keine Probleme.
    Allerdings macht sich im Multiplayer die teilweise schlechte Internetverbindung (56k u.Ä.) bemerkbar. (Meiner Mitspieler!!!!)

    Mein System habe ich in einem anderen Thread gepostet...

    Viel Spass noch beim m........, vielleicht trifft man sich ja ONLINE!:31:

    Dein Held, den Du Dir zum Vorbild gewählt hast, schaut dem Tod furchtlos ins Auge.
    Aber Vorsicht! Vielleicht fürchtet er den Tod deshalb nicht, weil er Angst vorm Leben hat!

    Ferdinand Schmuck

    Edited once, last by Proditor (August 30, 2004 at 10:02 AM).

  • Quote

    Original von Proditor
    Mein System habe ich in einem anderen Thread gepostet...

    Du Scherzkeks... meinst du jemand durchsucht jetzt das gesamte Forum nach deinen System Specs?! Hätte mich jetzt schon mal interessiert... :P

    //edit:
    Okay,

    P IV 3,0 GhZ
    Radeon X800 Pro

    Da sollte es auch flüssig laufen :rolleyes:


    Trotzdem ist es der Hammer, was die an Minimum-Specs angeben und wie leistungsfressend ihre Engine ist.

    Edited once, last by Chemofunk (August 30, 2004 at 10:36 AM).

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