Firsttimer 1on1 (Eldar vs Imps)

  • Map: Zusammenkunft

    Spieler1: WotW/ZAO (Eldar)
    Spieler2: Lars de Grey (Imps)

    Spieldauer: ca. 30 min

    Beschreibung:
    Dies ist mein erstes 1on1 und ich hätte gern ein paar Verbesserungsvorschläge, da ich, na klar, verloren habe.
    Ich hatte mir als Ziel gesetzt den Gegner beim Cappen zu stören und ihn so erst gar nicht erstarken lassen. Leider hat es nicht ganz geklappt, da er auf der einen Seite sofort seine 3 Gardistentrupps zusammen zieht und so meine eine Imp Inf. + Kommandotrupp plättet.
    Also, Rückzug in den Schutz meiner Geschütztürme und mit den verbliebenden Truppen erstmal Feuerwehr gegen seinen Gegenangriff. Ich kann ihn dabei auch erstmal zurück schlagen und baue sofort 2 neue Imp Inf. Nun werden alle 3 Impf Inf. Teams auf volle Stärke gebracht und mit Granatwerfern ausgerüstet und der erneute Angriff incl. Kommandotrupp beginnt.
    Dummerweise baut er zur gleichen Zeit sein Nachschubportal auf hochtouren (4 Kristallsänger) aus und beginnt mit der Falcon Produktion. Ich schaffe es auch noch sein Nachschubportal zu zerstören, aber er konntert mit Warpspinnen.
    Ab da an häng ich nur noch hinterher.

    Gruß
    Lars de Grey

    P.S.: Playback nicht als Zip, da trotzdem die Größe eingehalten wird.

  • Also, ich fang mal an:

    1. Du hattest den Anfang verpasst. Du hast zwar grad Guards gebaut, jedoch den Maschinenseher vergessen/zu spät in Bewegung gesetzt. Dadurch hattest du wichtige Sekunden verloren. Benutz am besten Hotkeys um das Problem zu behen. Im Klartext, sofort wenn du den Ton hörst per "Home" aufs HQ, dort den per Hotkey (am besten QWER) zwei Guards und ein Seher.

    2. Du hast keine Wegpunkt vom Gebäude aus gesetzt. Wenn du am Anfang was im HQ baust (Guards), klick grad mit rechts auf einen Punkt.

    3. Benutz die Bauschleife. Du hattest ein Truppenlager gebaut und dann ist dein Seher nur dumm rumgestanden. Lass ihn mit Hilfe der Schleife (Shift-Taste gedrückt halten) nachher noch einen Plasmagen bauen.

    4. Du baust zwar einen Seher, aber lässt ihn auch rumstehen. Ich machs immer so, dass ich den ersten Seher zuerst den Gen bauen lasse, sobald aber der erste Punkt eingenommen ist, geh ich mit dem ersten einen LP draufsetzen, während der Zweite aus dem HQ den Gen fertig baut.

    5. Zieh deine Einheiten zurück, wenn du merkst, dass du den Gegner (im Moment) nicht schlagen kannst. Es hat keinen Sinn weiterdrauf zu ballern, obwohl deine Units sterben.

    6. Du hattest zwar z.B. ein Fahrzeuglager ab benutzest es gar nicht. Dan hattest du später Sentis gebaut. Die standen aber einfach doof rum!

    7. Bau pro Guard nur ein Granatenwerfer, damit du sie dann in T2 mit zwei Plasmawerfer bestücken kannst.

    8. Bau Kommis und Prediger! Ok, manche (vorallem Nicht-Imps) sagen jetzt: Pah, Kommis sind viel zu stark etc. Trotzdem, ich würde sie nutzen!

    9. Bau deine LP wenns geht aus.

    10. Bau auf keinen Fall Geschütztürme. Sie sind's fürs Geld nicht wert! Ok, im Late-Game vllt noch ein bisschen nützlich.

    11. Eier nicht in der Gegend mit deinen Einheiten rum. Als du in das Lager des Eldars gerannt bist, hatten dich nachher die Gardisten voll fertig gemacht. Zieh lieber grad weg oder versuch wenigsten einen Worker des Gegners zu killen.

    12. Du hattest eigentlich vorig Ressourcen. Du hättest locker T3 gehen können.

    13. Der letzte und eigentlich wichtigste Punkt: Lass dich nicht zusehr von deinen Einheiten beschäftigen. Versuch, zwar auf deine Einheiten zu achten und sie zu führen; versuch aber auch nebenher noch zu techen, bzw. neue Einheiten zu bauen!

    Ok ist jetzt noch ziemlich viel geworden. Siehs bitte als Kritik und keineswegs als Beleidigung oder ähnliches (Ok, ist vllt ein bisschen "hart" geschrieben). Du hattest nämlich wirklich gute Ansätze, warst einfach zu beschäftigt mit deinen Guards. ;)

    mfg ShihiZu

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Wollte mich erstmal für den langen Beitrag (der Kritik) bedanken.
    Wenn ich so bleiben will wie bisher, würde ich nicht fragen.

    Zu deinen Punkten.

    1. Korrekt, liegt wohl daran das ich noch immer nicht alle Hotkeys kenne. Meist starte ich aber die Produktion im HQ bevor ich die "Baueinheit" losjage.

    2. Kapier ich nicht ganz? Soll ich einen einheitlichen Sammelpunkt für Kaserne und HQ setzen oder was?

    3. Das die Seher dumm rumstanden lag eher daran, dass ich nicht genügend Energie hatte. Also warte ich! Ja doof, ich weiß!

    4. Werd ich mir merken!

    5. Wollt ich ja. Irgendwie rennen die aber unter Beschuss sofort wieder ins Gefecht. Keine Ahnung, warum ich da 3-4 mal woanders hinklicken muss!?

    6. Das ich die Sentis rumstehen lassen habe, lag daran, dass ich nicht wusste was an dem angepeilten Wegpunkt steht. Daher dachte ich lieber 3 Sentis und draufhauen, statt einer und gleich platt.

    7. Die Granatwerfer hatte ich ja en Masse gekauft, weil ich gegen Gebäude gehen wollte. Und das sind die doch am besten, oder?

    8. Werd ich mal probieren. Bisher habe ich diesen Einzeleinheiten nicht so viel zugetraut.

    9. Jupp, wohl verpennt!

    10. Ok, fallen demnächst der Rotstrichliste zum Opfer.

    11. Das war die lustige Wegfindung des Spiels, dass ich durch das Lager gerannt bin. Eigentlich wollte ich zum Cap über der Basis (nur nicht durch die Basis).

    12. Das war ich mal wieder voll in Hektik und hab lieber die Einheiten retten wollen.

    13. Werd ich mir zu Herzen nehmen.

    Danke, auf jeden Fall! Werd ich mal ausprobieren und demnächst das Ergebnis posten.

    Gruß
    Lars de Grey

    Edited once, last by Lars de Grey (November 24, 2005 at 10:38 PM).

  • Also, meine Antworten:

    2. Genau, so bist du nicht im Stress und musst die Einheiten, wenn sie gebaut sind umherkommandieren, sondern sehen grad Punkte cappen.

    3. Das lag daran, dass du deine Guards sofort aufgerüstet hast. Ich rate dir davon sofort ab. Bau lieber nach dem Truppenlager grad einen Gen, aber verzichte dafür vorerst auf 9 Mann pro Guad.

    5. Einmal klicken reicht, nur genug weit weg. :)

    7. Plasma ist immer besser als Granatwerfer! Ok, sie sind nützlich zum Einheiten umwerfen, aber sonst taugen sie nicht viel. Deswegen ja auch nur ein Werfer und zwei Plasma. Das ist die imho beste Lösung.

    8. Diese Kommandoeinheiten habe wahrhaftig in sich! Kommis sind extrem stark, denn sie geben den angeschlossenem Trupp Moralimmunität , heilen sie ziemlich und ändern ihre Rüstung auf Kommandorüstung! Darum empfehle ich dir, schon wenn du 3-4 Guards draussen hast, Kommis dort reinzustecken. Vergiss dann in T2 nicht, ihre Fähigkeit "Exekution" zu nutzen!
    Zu den Prediger ist zu sagen, die sind in T2 deine einzigen Nahkampfeinheiten neben dem Kommandotrupp. Lass sie deswegen alleine rumlaufen. Wenn du dann noch ein Kommandotrupp mit drei Predigern und einem Kommis hast, hast du ein eine Art "Super"-Nahkampf-Squad.
    Bei den Pysioniker muss ich sagen, dass ich die eigentlich selten nutze, da sie mir einfach im Preis-Leisungsverhältnis zu schlecht sind. Ok, hast du ein Problem mit einem Helden, ist ihre eine Fähigkeit extrem effektiv, aber das wars auch schon.

    Noch einen anderen Punkt, den ich vergessen habe:
    Versuch nicht unbedingt gerade alle Sachen in der Taktikzentral zu forschen bzw. die Richtigen! Am Anfang wars sehr gut zuerst Plattenrüstung und dann erstes Moralupgrad. Bei T2 ist es seit Patch 1.41 am wichtigsten, sofort Satelitten-Zielsystem zu forschen, um nachher dann Waffenspezialialisierung zu forschen! Und wenn du in T2 so gut wie alles wichtige erforscht hast und genug Ressi hast, ist es keine schlechte Idee, das Kommandoupgrad zu nutzen.
    Wobei wir hier bei einem nächsten Punkt sind:
    Seit ich weiss, dass Kommis eine beträgtliche Heilungsrate haben, würde ich dir empfehlen, nebst dem General und den Prediger noch ein Kommi in dein Trupp zu stecken. ;)

    Und, @Gaertner: Am Anfang dachte ich, jojo wird wohl nicht soo lange werden, der Text. Naja hab nachher gemerkt, dass er ellenlang geworden ist, aber natürlich liegen mir die Imp-Anfäng am Herzen. :)

    edit: Ok, jetzt ist es wieder ein Aufsatz geworden. :D

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

    Edited once, last by ShihiZu (November 25, 2005 at 1:58 PM).

  • Naja ich trau mich nich sowas zu schreiben (Deutsch 4- ...| ABER MATHE 1 MUHAHA UND CHEMIE UND PHYSIK AUCH)

    Naja mir liegen mehr die Sm Anfänger am Herzen , weil ich das kotzen von imps bekomme.
    Ich sach nur Tabletop SM vs imp Infantry cya in Hell imps :)

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Ich erforsche immer des kommandotruppenupgrade zwischen t1 und t2; bist du dann t2 hast du auch ordentlich was um mass inf aufzuhalten also die 3 prediger ausm hq dann 3 prediger und komanndotrupp + kommi (mit imps ist massinf. aufzuhalten noch immer schwer..)
    schau mir das rep auch ncoh mal an ^^

  • Naja, mir kostet in T1 das Upgrad für 100/100 einfach zuviel. Ich bin eh so einer, der eher selten den Kommandotrupp so ausgiebig nutzt. ^^

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Der is ja auch scheisse kannst besser kleinen imp trupp dazu nehmen oder commis falls noch net vorhanden weil der Kommandotrupp nur was nutzt wenn der gegner auf Fehrkämpfer spielt.(Eldar,diemeisten|Marines falls net ASM XD | andere imps.

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Naja, aber er ist halt die einzige Nahkampfeinheit für Imps im T1, sodass man ihn fast nutzen muss.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • noe auf tier 1 benutz ich eigentlich keinen kommandotrupp; 3 trupps + commis reichen vollkommen aus, um die base zu verteidigen, dann auf tier 2; Hero + forschung + prediger dann, und angriff...später dann (je nachdem wie weit der gegner getecht hat) entweder chimaeren, hellhounds (ressfrage..) oder sentis....

    noch zum rep: am anfang haetteste och die schoenen krater da (also mehr verteidigung) nutzen sollen, haettest deine truppen dann dahin zurueckziehen sollen; die sentinels haetteste sofort einsetzten sollen; kommt rat der seher, immer weglaufen, nie in den nahkampf kommen lassen, schoen brav weglaufen...
    dann aehm lass den feind ruhig mal in deine base kommen steckst dann deine truppen (vor allem die arbeiter, die du am ende vergessen hast) in die gebaeude, die feuern dann auch....und kannst dem gegner so nochmal schaden zufuegen ohne dass du grosse verluste hast....
    hast am anfang nen recht grossen ressvorteil, haettest eher den 2. fahrzeuglager baun sollen, dann sentis...spaeter als er nur noch war spiders gespamt hat, einfach dann auf hellhounds bzw chimaeren (basilisken gehen auch, sind aber vor allem gegen orks effektiv) umschalten....

    und die sentis dann auch vorschicken, setz dann einfach einen waypoint...
    (wie schongesagt mehr davon nutzen ^^)

    also das makro hattest schon ordentlich drauf und das micro wirste ncoh lernen.. ^^

  • Ja, aber deine Taktik so wie beschrieben ist rushanfällig. Das heisst, wenn z.B. ein SM mit ASM daherlaufen kommt, hast du ohne Kommandotrupp nicht so viele Chancen. ^^

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Also, wenn du fair und so spielen willst, dann spiel ohne Kommies und nimm auf tier2 einen rein.

    Ein Kommissar reicht völlig aus und zudem kannst du von dir sagen, dass du fair gespielt hast und einfach besser als dein Gegner warst.

    Hier kannste dir ne BO dazu angucken. Zugegeben, Stefan legt meist voll das UBER Micro mit seinem CS an den Tag, aber bis du in der Spitze mitspielst, kannst ja noch ein bischel üben ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Naja weil ich imps nur spiele wenn ich sie Random bekomme mache ich >>>IMMER<<< Kommies rein undzwar >>SOFORT<< ohne Komandotrupp !!
    Weil die Kommies und IG Trupps machen dat ! :)

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Quote

    Original von ShihiZu
    Ja, aber deine Taktik so wie beschrieben ist rushanfällig. Das heisst, wenn z.B. ein SM mit ASM daherlaufen kommt, hast du ohne Kommandotrupp nicht so viele Chancen. ^^


    Es kommt drauf an, dann brauchst ein bisschen (viel ^^) micro...., aber durchaus zu schaffen...ich verlier meistens ein oder zwei punkte, bin aber eher als der sm auf t2 und setz ihn erst mal mit chimaeren zu und ein paar predigern....selbst wenn er auf t2 kommt; meinetwegen seine asm upgraded und so, chimaerenspam + sagen wir mal 3 trupps mit plasma + prediger + herosquad reissen mit ein bisschen micro fast jede infanterie auf t2; kommt cybots o.ä. die chimaeren zusammen mit den predigern machen recht guten fahrzeugschaden....

    aber naja, irgendwie hab ich ne schlechte phase, verlier in letzter zeit so viele spiele.....kA warum, vielleciht liegt an der taktik ^^

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