Was macht eine gute DoW Map aus?

  • ow, böses nono ^^

    also, sagen wir so. wenn jetzt jemand LT rausbringen würde, würde es keinem auffallen.

    die karte ist, als mapper betrachtet, die heillose katastrophe. Das einzig "gute" an LT, war 886. So nennt sich bei uns auf http://www.broodwarmaps.net das Standard Basissystem, bestehend aus der Mainbase mit 8 mineralinblöcken, 8 an der expasnion vor dem eingang, und 6 an der mineral only, daher 886.

    das "rezept" an LT war genau dieses. die stetige änderung der möglichen taktiken und der angriffsmöglichkeiten im spiel.

    in starcraft hat sich ja herausgestellt wie man am besten an engstellen verteidigt, 2 bersis an die rampe, fast expansion vom zerg, bzw chokehatch, ode reben das Terraner Wallin zum versperren. Das hat den ganzen noobs geholfen nicht sofort an einem rush zu sterben, somit konnten sie auch andere, taktisch bessere einheiten einsetzen.

    Dannach ging es an die natürliche expansion, mit cliff dahinter, was einen taktischen aspekt dazubrachte, aber immernoch ein großer eingang, also den spieler nicht übreforderte.

    Schlussendlich eben dann die mineral expansion im zentrum der karte, die die abstände sehr gering, die kämpfe dadurch sehr beschleunigt hat.

    An sich gut, aber auf LT leider schlimm ausgeführt. aber das war zu anfang ja keinem bewusst. die uralt karten waren balancetechisch gesehen die katastrophe, und LT die einzige ausnahme. heutzutage ist LT aber die katastrophe ^^

    worauf du dich aber beziehst, sind ja die "total" unterschiedlichen startbedingungen bzw positionen. auch diese sind, als mapper heutzutavge betrachtet, unfair, unbalanced, und einfach nur schlecht ^^

    aber auch die hatten die vorteile für anfänger, da diese gezwungen wurden, bestimmte, startpunktspezifisch effektive stratgien zu spielen.

    was so afu den ersten blick natürlich gut klingt, ist auf den zweiten schlecht. warum?

    die tatsache, das du als spieler durch die karte zu einer bestimmten taktik und countertaktik "gezwugen" wirst, macht das spiel leider eben nicht variantenreicher, sondern der spieler wird in seiner taktikauswahl eingeschränkt. das spiel wird dadurch berechenbarer, was gut für anfänger ist, aber dadurch fehlt eben auch die nötige abwechslung.

    eine richtig gute map versucht genau das zu verhindern, bzw. taktiken bereitzustellen. wenn ich auf einer karte beinahe jede taktik spielen kann, so wird das spiel einfach interessanter, bzw kann ich so auch mal eine "ugewöhnliche" taktik spielen, meinen gegner damit total überrumpeln.

    sowas wie offensive fabriken, canonrush oder ähnliche spielereien sind auf guten maps genauso erfolgreich wie langsam zum gegner pushen oder schnell auf drops und airunits techen.

    aber gut, sorry für den kleinen exkurs nach Starcraft Broodwar, aber ich höre gut und gerne das LT eine gute Karte sei, und als mapper verschafft mir das nur blutige ohren ^^

    btw, wenn du ne wirklich gute starcraft karte spielen willst, schau mal bei http://www.broodwarmaps.net vorbei, saug dir das BWMN-Mappack 1 aus der File Section, oder schau dir die Map of the Weeks durch, lohn sich.

    ------

    Aber genug der Werbung und der Exkursion. Hier gehts um DoW und um dessen Aspekte :)

    An sich geb ich dir aber Recht. Schön wäre es, wenn eine natürlich wirkende Karte, die eben mal nicht symmetrisch ist, dennoch balanced und fair wäre. Allerdings seh ich das auch bei DoW nicht als sonderlich möglich an. Das einzige wie man dieses gefühl einbringen kann, sit die karten eben detailliert und natürlich, bzw dem tileset entsprechend zu gestalten.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • soweit ich weiss noch nicht :)

    mappst du? wenn ja, wär cool wenn du zu deiner map nen Thread aufmachst ala "[MAP] (2)Hate's Paradise", damit wir die map commenten können ^^ wär interessant.

    btw, wenn du mappst, sprech ich dich vermutlich noch an, wenn ich terror mitm editor hab ^^

    und zweite frage, wenn man jetzt mitm alten modtools ne map macht, geht die dann jetzt nicht? oder sind das nur updates damit alle units die richtigen werte haben?

    Quote

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  • Soweit ich weiß gehen die Mod Tools gar nicht, also sie lassen sich glaube ich nichtmal starten. War zumindest bei mir so.

    Ich Mappe ab und zu, aber mit SCAR usw brauchst mir nicht kommen :) da kenn ich mich noch net aus *G*. Wegen Map ich plane im Kopf so einiges xD nur am programmieren mangelts noch


    - REST IN PEACE -

  • jo würd ja gerne mappen , kanss nur net, da net so gute engflish kentnisse und bein progrmmier wissen haberts auch noch , kleines tutorial zu der akktuellen version und ich bin dabei, freu mich schon auf dem mapcontest ;)

    WIP - Ich hoffe is net zu groß ^^

  • ok ich habs kapiert :)

    zu meiner Zeit als ich noch früher Starcraft gespielt habe und das war noch 99, war LT einfach die ultimative Karte. Ich weiss nicht wie es jetzt aussieht aber deine Erklärung hört sich ziemlich plausibel an.
    Am Ende war es ja auch nur eine Idee meiner seits :)

    Eine Stunde ist wie ein Jahr. Ein Jahr ist wie eine Stunde. Was sind schon die Jahrhunderte. Am Ende heisst es immer später.

    Edited once, last by Phesta (December 4, 2005 at 5:01 PM).

  • mappen bei dow ist niciht so anspruchsvoll wie es auf den ersten Blick scheint, wenn mans einmal raushaut macht man alles ims schlaf ;)

    nur vorsicht dow mappen ist sehr sehr zeit aufwendig

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • glaub ich gern. für meine starcraft maps brauch ich, wen sie wirklich gut sein sollen, rund 12 stunden, inklusive zwsichentests. wie siehts bei DoW aus?

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    Original von Listoric
    glaub ich gern. für meine starcraft maps brauch ich, wen sie wirklich gut sein sollen, rund 12 stunden, inklusive zwsichentests. wie siehts bei DoW aus?

    Kommt auf die Map an ;)

    bei 3v3 kann sowas schon mal ein wenig länger dauern. Das Mappen an sich würd ich auch so bei 12 Stunden (wenn man weiss was man will und schon so einige Maps gemacht hat) veranschlagen, aber die Tests ziehen sich dann ganz schön in die Länge.

    Bei ner guten 1v1 Map würd ich ~12 Stunden mit Tests sagen. Geht ja meist fluchs so´n 1v1.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • gut, soviel test ich starcraft karten nicht, da nimmt das ne stunde in anspruch höchstens. das game kenn ich seit 7 jahren auswendig, da is nich mehr viel mit testen. bestenfalls ein blick aufs jpg und ein "hmm... wenn ich da nen tank hinsetz, könnt er gerade so..." und ab ins game ^^

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    Original von Listoric
    gut, soviel test ich starcraft karten nicht, da nimmt das ne stunde in anspruch höchstens. das game kenn ich seit 7 jahren auswendig, da is nich mehr viel mit testen. bestenfalls ein blick aufs jpg und ein "hmm... wenn ich da nen tank hinsetz, könnt er gerade so..." und ab ins game ^^

    Hehe, ok. Wenn man ein Spiel so auswendig kennt ....

    Ich würde mal sagen "Lasset die "Spiele" beginnen :D


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