ow, böses nono ![]()
also, sagen wir so. wenn jetzt jemand LT rausbringen würde, würde es keinem auffallen.
die karte ist, als mapper betrachtet, die heillose katastrophe. Das einzig "gute" an LT, war 886. So nennt sich bei uns auf http://www.broodwarmaps.net das Standard Basissystem, bestehend aus der Mainbase mit 8 mineralinblöcken, 8 an der expasnion vor dem eingang, und 6 an der mineral only, daher 886.
das "rezept" an LT war genau dieses. die stetige änderung der möglichen taktiken und der angriffsmöglichkeiten im spiel.
in starcraft hat sich ja herausgestellt wie man am besten an engstellen verteidigt, 2 bersis an die rampe, fast expansion vom zerg, bzw chokehatch, ode reben das Terraner Wallin zum versperren. Das hat den ganzen noobs geholfen nicht sofort an einem rush zu sterben, somit konnten sie auch andere, taktisch bessere einheiten einsetzen.
Dannach ging es an die natürliche expansion, mit cliff dahinter, was einen taktischen aspekt dazubrachte, aber immernoch ein großer eingang, also den spieler nicht übreforderte.
Schlussendlich eben dann die mineral expansion im zentrum der karte, die die abstände sehr gering, die kämpfe dadurch sehr beschleunigt hat.
An sich gut, aber auf LT leider schlimm ausgeführt. aber das war zu anfang ja keinem bewusst. die uralt karten waren balancetechisch gesehen die katastrophe, und LT die einzige ausnahme. heutzutage ist LT aber die katastrophe ![]()
worauf du dich aber beziehst, sind ja die "total" unterschiedlichen startbedingungen bzw positionen. auch diese sind, als mapper heutzutavge betrachtet, unfair, unbalanced, und einfach nur schlecht ![]()
aber auch die hatten die vorteile für anfänger, da diese gezwungen wurden, bestimmte, startpunktspezifisch effektive stratgien zu spielen.
was so afu den ersten blick natürlich gut klingt, ist auf den zweiten schlecht. warum?
die tatsache, das du als spieler durch die karte zu einer bestimmten taktik und countertaktik "gezwugen" wirst, macht das spiel leider eben nicht variantenreicher, sondern der spieler wird in seiner taktikauswahl eingeschränkt. das spiel wird dadurch berechenbarer, was gut für anfänger ist, aber dadurch fehlt eben auch die nötige abwechslung.
eine richtig gute map versucht genau das zu verhindern, bzw. taktiken bereitzustellen. wenn ich auf einer karte beinahe jede taktik spielen kann, so wird das spiel einfach interessanter, bzw kann ich so auch mal eine "ugewöhnliche" taktik spielen, meinen gegner damit total überrumpeln.
sowas wie offensive fabriken, canonrush oder ähnliche spielereien sind auf guten maps genauso erfolgreich wie langsam zum gegner pushen oder schnell auf drops und airunits techen.
aber gut, sorry für den kleinen exkurs nach Starcraft Broodwar, aber ich höre gut und gerne das LT eine gute Karte sei, und als mapper verschafft mir das nur blutige ohren ![]()
btw, wenn du ne wirklich gute starcraft karte spielen willst, schau mal bei http://www.broodwarmaps.net vorbei, saug dir das BWMN-Mappack 1 aus der File Section, oder schau dir die Map of the Weeks durch, lohn sich.
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Aber genug der Werbung und der Exkursion. Hier gehts um DoW und um dessen Aspekte ![]()
An sich geb ich dir aber Recht. Schön wäre es, wenn eine natürlich wirkende Karte, die eben mal nicht symmetrisch ist, dennoch balanced und fair wäre. Allerdings seh ich das auch bei DoW nicht als sonderlich möglich an. Das einzige wie man dieses gefühl einbringen kann, sit die karten eben detailliert und natürlich, bzw dem tileset entsprechend zu gestalten.