Was macht eine gute DoW Map aus?

  • Jo, das frag ich mich. Bisher spiel ich selber immer (2)Zusammenkunft mit nem Kumpel, weil die map irgendwie noch am besten wirkt.

    Was meint ihr? Was ist gut? Warum? Gibts schon gute Usermaps?

    GOGOGO :)

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • hmm...ich finde eigentlich Blutfluss und Exillions(schreibt man das so?) Schrein am besten. Die sehen erstens gut aus und zweitens habe die Spiele auf den map meiner Meinung nach am meisten Action :D

  • So, hab das Thema mal geändert, weil es sich zu sehr ähnelt.

    -------------


    ICH möchte eine Map erstellen. Allerdings nützt es ja nichts, wenn ich eine Karte bastel, die scheisse ist. Denke da sind sich alle einig :)

    Deswegen meine Frage: Was macht eine gute DoW Map aus?

    Das heisst, was macht eine map eurer Meinung nach fair?
    Was heizt das Spiel an?
    Was macht "Spaß" ?

    Sind karten besser die mehrere "neutrale" cap points haben, oder ist es bessre wenn jeder spieler "seine" punkte hat. das heisst, macht es mehr spaß um die punkte zu kämpfen weil sie sehr offen liegen, oder nicht?

    Auch mit strateigschen Zielen, besser nur eins in der mitte? oder mehrere gut verteilt?

    Welche Rasse hat die meisten Vorteile auf einer Map bei der die punkte weit auseinander liegen? Welche hat nachteile?

    Ich kenn das Spiel noch nicht so gut, deswegen frag ich so doof. Was sind da eure Erfahrungen?

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Naja, die gegebenheit des geländes macht was her, also quasi das es mehrere wege zu einem Punkt gibt oder das man auch schöne Falle bzw. Hinterhalte legen kann. Bie Kasyr luctien ist das halt sehr schön, da man dort ein solches legen, wie auch dem Gegner in dne Rücken fallen oder auch hübesche verteidigungslinie errichten kann.
    Manche Cap-Poits sollten wir alle Spieler gleichermassen erreichbar sein, so dass sie sich hübsch die köpfe um sie einschlagen können.
    Jai ch dreh wieder aber, das bevorzuge ich so an eienr karte.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • JO, also mehrere zugänge, mehrere sozusagen "neutrale" punkte zum cappen. das denke ich mir zwar auch, aber das sieht nicht jeder so. abre ich denke so isses auch am intressantesten.

    gibts deineserachtens ne rasse die bei bestimmtem terrain vorteile hat? distanzen überwinden beispielswiese?

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • balance ist das wichtigste
    also das kein startpunkt einen vorteil hat

    die größe ist auch wichtig
    sie sollte weder zu klein, noch zu groß sein ^^

    ressourcen punkte sind meist 4-5 pro spieler +relics und +stratpunkte angebracht

    lustig ist immer wenn mit einem strategiepunkt in der mitte gearbeitet wird

    alles in allem muss man halt schauen das die map für alle rassen spielbar ist
    das sind in dow oder wa leider auch nur wenige
    für orks dürfen z.b nicht zuviele berge und anhöhen drin sein
    für sm dürfen die kampfflächen nicht zu eng ausfallen usw...

    meiner meinung nach ist die beste map battle marshes (sumpfgebiete)
    die hat coole hügel um sturmtruppen zu benutzen
    gut verteilte deckung
    relic und stratpoint außerhalb der base
    und nicht zuviel ressourcen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Was für ne Map willst du denn machen ??

    1v1
    2v2
    3v3
    4v4

    oder ne FFA Map oder was ??

    Bei 1v1 schließ ich mich Bone an, Sumpf ist FETT.

    BEi 3v3 gibt es zur Zeit nur eine Map die ich spiele und das ist >>Straßen von Vogen<< die NONPLUS ULTRA Map seit jeher und von Zeit zu Zeit auch mal ne Map wie Kreuzweg oder auch Tesgelände, aber das eher seltener.


    Eine gute Map zeichnet sich, meiner Meinung nach, duchr folgende Punkte aus:

    Gut verteilte Punkte ===> stures in der Basis hocken und techen nicht möglich (siehe Maps wie Kasyr *GÄHN*)

    Anspruchsvolles Gelände (von negativer Deckung bis voller Deckung alles vorhanden, mehrere Wege zum Gegner, man hat keine "Festung" *gähn* Kasyr *gähn*) ===> man muss mit Verstand vorgehen oder geht drauf.

    Strategische Ziele (am Besten 3-4 je nach Map), die nicht in der Nähe der Basis liegen, sondern mit Bedacht außerhalb gesetzt sind und auch Vorteile bringen, wenn man sie eingenommen hat (Stratziel halt ;)) ==> für heiße Kämpfe ist so gesorgt.

    Maximal 2 Relikte und 1 Slag pro Seite ===> Die Teams müssen sich absprechen

    Joa, das wars soweit.
    Die Angaben beziehen sich alle auf eine 3v3 Map, zu 1v1 hat Bone ja schon nett was geschrieben.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Also eigentlich kann fast jedes Volk auf der Karte dem selben Vorteil. Jeder kann eine sehr gute Verteidigungslinie errichten, selbst Orks, obowhl deren Verteidigung etwas wacklig ist, aber wenn man einigermassen gut ist gibt es dort kein durchkommen.
    Man kennt ja das ewige Drop oder die warpportal-taktiken der Eldar, da gibt es ja leider kein allheilmittel, aber vielleicht könnte man ja pro seite machen, das man jeweils 2 Eingänge hat, dadurch hätten zum Beispiel Orks oder imperiale auch gute chancen eine Basis zu stürmen.

    Aber naja sag mir erstmal wat du für ne map machen willst, bin ja nur nen fungamer ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • naja, ich möcht e mp machen die viel gespielt wird. klingt doof, aber gemeint ist, dsa die map einen großen spielerkreis anziehen soll. Machen kann ich jede Karte.

    Das ding is, ich muss wissen was gut/schlecht an den derzeitigen karten ist, um vergleiche ziehen zu können.

    Das ne map balanced sein muss, ist mir natürlich klar. Ich erstelle erst seit 6 jahren Karten für Starcraft Broodwar und bin Admin auf der wohl größten Nicht-Koreanischen Starcraft Mapmaking seite -> http://www.broodwarmaps.net (lohnt scih vorbeischauen ;) )

    Also worauf es "an sich" ankommt, ist mir klar. allerdings unterscheiden sich ja die spiele erheblich.

    so, aber erstmal danke, hab schon einige informationen rauslesen können. Grundsätzlich kann man also sagen das die Spieler (gott sei dank) ne taktisch anspruchsvollere Karte wollen.

    Wie sieht es mir balancing aus? In Starcraft nimmt die Karte erheblichen Einfluß auf die spielbalance. Also welche rasse welche ressourcen am meisten braucht, bzw kleine tricks und kniffe.

    bei DoW könnt ich mir zum Beispiel vorstellen Cap punkte auf ein bergcliff zu setzen, somit könnten die Frühen Jumper diese holen, und ne etwaige game imbalance durch "bonus" cappunkte ausgleichen. Gibt`s da was, wo ihr denkt was man vieleicht durch karte beeinflussen könnte?

    Die Sache mit den breiteren Wegen und gut verteilten Deckungsarten wuren mir ja bereits genannt. :)

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Also, wenn du eine Map machen willst, die viele Spieler spielen, dann orientier dich an so kack Maps wie Kasyr, willst du eine Karte machen, die die anspruchsvollen ;) Spieler spielen wollen, dann orientier dich an Straßen von Vogen.

    Stelle mich hiermit als Betatester zur Verfügung. Hat damals bei Klospülung schon Spaß gebracht, auch wenn Gates net soo der Knaller ist. Jungle hingegen hat voll gut gefallen. Muss die mal in WA testen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • kk, gute aussage. ^^

    ich komm gerne auf dein Angebot zurück :)

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Ich finde eine gute Map zeigt sich in der verteilung der zu cappenden punkte und der Deckungs elemente, was ich persöhnlich sehr geil finde, wenn eine gute atmossphäre entsteht, wie zum beispiel auf gefallene Stadt, ich liebe es einfach zwischen zerklufteten Schrotthaufen zu kämpfen! Außerdem spiegelt sich da sehr das DoW element wieder ^^

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • finde 1on1 maps gut wo man am besten nur 3 points nahe der base hat und der Rest relativ neutral verteilt sind und man so mehrere Fights auf der Karte hat. Strategische Ziele sollten mehr als eins in der Mitte sein find ich. und wichtig ist auch das Deckung an den neutralen Punkten vorhanden ist damit der der einnimmt, nicht einen zu starken Nachteil hat, weil der eine Trupp cappt und somit nix tut. Relics bin ich mir nich sicher obs mehrere auf ner map geben sollte und von Slags halt ich nich viel (das is natürlich alles 1on1 hier bei anderen maps siehts schon wieder ganz anders aus ;) ). Das die Map möglichst in der Mitte gespiegelt sein sollte, da man sonst nur sehr schwer die Fairnes wahren kann, brauch ich wohl nich erwähnen.

    Negative Deckung find ich is auch nen strategisches Element was auf den mitgelieferten Maps viel zu selten genutzt wird, wär also schön wenn sowas auch drin wär ;)

    Finde auch auf ner 1on1 map sollten nicht mehr als 12 punkte vorhanden sein die man cappen kann (inkl. relics, strats und kontrollpunkte)

    hmmmm.... ansonsten find ich Nescafe hat Recht, ne gute Atmosphäre is immer wichtig, auf ner schönen Map spielen is immer gut. Finde z.B. die neuen Schneemaps sehr enttäuschend und hässlich (vor allem kann man Texte schlechter erkennen ;) ), aber es gibt zu wenig Wald und Stadtmaps wie ich finde.


    EDIT: Achja mehrere Eingänge in die Base sind Pflicht!

    Hmmm.... Betatester..... Hmmmm...... *sabberdenmundwinkelrunterläuft*
    (am besten Betatester für alle Rassen ;) )

  • schöne Sache das. Viele gute tipps dabei, und ich hab auch schon viele kleine ideen. ^^ damit lässt sich wirklich was anfangen. werd mich bei gelegenheit mitm editor auseinandersetzen und sobald was spielbares vorhanden ist, kommt natürlich ein Thread ins Maps&Mods.

    Wenn euch noch was gutes einfällt, bitte weiterdiskutieren, ich kann jede Information gut gebracuhen, und ne diskussion über sowas find ich sehr wichtig. derzeit wen ich online spiel wirkt es so, als ob jeder das spielt was ihm in den sinn kommt. was einerseits echt gut ist weil somit viele verschiedene sachen gespielt werden, andererseits aber auch seltsam wirkt, weil für mich biher kein konzept ersichtlich is ^^

    guuuut, mein plan zur weltherrschaft geht langsam auf... mwahahaha ^^

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • mhh naja was brauch ne map um anspruchsvolle gamer anzuziehen?
    1vs1
    -ausgewogenen balance (wurd ja schon gesagt)
    -imo das nciht nur stratziele an heiß umkämpften gebieten liegen sondern auch 1-2 normale points
    -mach die laufwege nie so lang wie bei deadmens crossing die map war echt schrecklich für ein 1on1 ungeeignet
    -ausgewogene landschaft (deckung,ohne deckung ect.)
    -Landschaft die eine nette athmospähre erzeugt (zB.wie auf quest triumph dieses große stone hange in der mitte, evtl. nen fluss oder etwas derartiges
    -mehrere eingänge zu base min.2 (das einfach durchtechen nicht möglich ist)

    2vs2

    -selbe wie oben aber diesmal vlt. noch ein slagvorkommen dazupacken für jedes team...
    -was vlt. mal ne nette idee für 2on2 map ist wäre imo ein labyrinth aber ein richtiges ich glaub bei testinggrounds haben die ansäzte versucht aber ich meine ein richtiges.(könnte so ablaufen an seiner startpos hat jeder der 2 mitspieler 2 points also nicht viel und der rest liegt überall im labyrinth verteilt ab da an muss man um jeden cm und jeden points kämpfen das wäre action pur da der der bunkern will die mapcontrol verliert...

    3vs3
    -ich geb allen rech straßen von Vogen ist ne gute map
    -3on3 spiel ich nicht so oft wie 2on2 oder 1on1 von daher gibs nich sop viel dazu außer das diese maps nicht zu groß sein sollten den in jedem 3on3 neigt min. einer dazu stur durchzutechen...

    ~Vick Firth~

  • Was noch nicht erwähnt wurde und das ich persönlich wichtig finde ist die Symetrie in einer Karte. Wenn man die ganzen Karten anschaut sind sie von allen Seiten ziemlich ähnlich aufgebaut.

    Was ich jetzt pers. ziemlich genial fände wäre Temple von Brood War als DoW Map :)

    Eine Stunde ist wie ein Jahr. Ein Jahr ist wie eine Stunde. Was sind schon die Jahrhunderte. Am Ende heisst es immer später.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!