Welche Änderungen würdet ihr machen?

  • Darum solltrst du die raptoren am anfang ned zum kämpfen neben sondern um punkte zu decappen oder irgendwie anders zu harrasen . Wenn du damit wie blöde auf die bunker klopfst oder sowas in der art ist es klar dass sie schnell sterben.

  • tja, stimmt schon das es assig ist wenn der imp gleich oder auch mehr ress bekommt ohne mapcontrol, aber da hätte liquit mehr machen können um ihm seine ressrate zu senken, zb. den nördlichen punkt schon früher zerstören und vielleicht auch mal mit geißel im schutze von anderen einheiten in die base schießen, die ganzen kraftwerke haben ja praktisch danach geschriehen zerschossen zu werden und neben her selbst techen, der imp hätte da nicht viel machen können da er ja als nur zwei guards hatte und sentis wären, auch wenn die geißeln dabei geschrottet würden, wieder zwangsläufig ein loch aufm konto für die ogryns

  • ich muss tokreal mal zustimmen... ich frag mich was ihr erwartet...wenn ihr mit mass sm's angreift ( was ohne raks zweifellos anti-inf untis sind) is es kein wunder das die gegen gebäude nix ausrichten... aber tut mal einen rak und n paar hbs rein. der rak hat höhere reichweite als die gebäude ( horros etc auch)
    wenn der sm dann schlau genug is hq und kaserne im reichweite der hbs zu halten (die ziemlich ordentlich is) werden die imps in dem moment zerfetzt in dem sie das gebäude verlassen....
    also wenn ich mit nem imp trupp nen bolterturm angreif wunder ich mich auch net wenn die sterben oder nen senti gegen horrors schick, das der verreckt...

    btw, die imp-bauunits sind nur bei der fahrzeug reparatur schneller, bei gebäuden genauso schnell wie alle anderen auch.
    btw² wenn mans chlau ist killt man gegnerische bauunits eh zuerst
    btw³ imp bau einheiten dauern wesentlich länger zu baun als andere.


    achja, und abschliesen, ich find du hast ziemlich scheisse gespielt liquid...wenn er t2lps hat und verbesserungen erforscht und du deine t1 dinger rumstehen hast , musste dich ja wohl net wundern warum er größere eco hat...das du die preds im nahkampf der ogryns lässt ist auch net sehr schlau...geharrast haste auch net, der auch anno spielen können, wo man sich nur schön aufbaut weil man freue daran hat und jegliche art von kampf zu brutal is...ich frag mich was du erwartest wenn du so spielst oO

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

    Edited once, last by Heavenly (December 21, 2005 at 6:20 PM).

  • lol wenn du mit rtmorschuessen daher kommst kommt der mit termis oder kyborgs daher...dann ist auch schluss mit lustig....alle reden von imbaimp, aber des stimmt gar net des ist ein klischee aus 1.4.......
    es liegt einfach nur an eurem skill ^^

  • Quote

    Original von Tokreal
    lol wenn du mit rtmorschuessen daher kommst kommt der mit termis oder kyborgs daher...dann ist auch schluss mit lustig....alle reden von imbaimp, aber des stimmt gar net des ist ein klischee aus 1.4.......
    es liegt einfach nur an eurem skill ^^

    Wenn er Termis hat, hast du Kasrkin.

  • Quote

    Original von Tokreal
    lol wenn du mit rtmorschuessen daher kommst kommt der mit termis oder kyborgs daher...dann ist auch schluss mit lustig....alle reden von imbaimp, aber des stimmt gar net des ist ein klischee aus 1.4.......
    es liegt einfach nur an eurem skill ^^

    ich fand die in 1.4 besser gebalanced ;) mal abgesehn vom CCDamage, oder waren da meine orkze noch besser ? :D

  • Quote

    Original von Deathspitter

    Wenn er Termis hat, hast du Kasrkin.

    ja und? termis lachen ueber kaskrins..... ausserdem kosten termos recht viel; als entweder viel termor und wenig kaskrins, oder abdersrum, egal wie des machst, die termis lachen einfach.....

  • Kasrkin machen auch im Laufen einen hammer Damage. Daher sorgst du einfach dafür, dass sie nicht in den CC mit den Termis kommen und schießt währenddessen mit Plasma und HE-Waffen auf die Jungs.

  • muessen ja net sturmtermis sein, normale termis reichen da schon vollkommen;
    und naja das mit frueh kaskrins.....nunja wenn man gezielt auf t3 techt dann ja...
    trotzdem sind termis kaskrins ueberlegen.....

  • Quote

    Original von Tokreal
    muessen ja net sturmtermis sein, normale termis reichen da schon vollkommen;
    und naja das mit frueh kaskrins.....nunja wenn man gezielt auf t3 techt dann ja...
    trotzdem sind termis kaskrins ueberlegen.....

    Wenn sie es trotzdem sind, dann begründe es doch bitte, so ist dein Post nur eine Behauptung. Zudem "muessen ja net sturmtermis sein", natürlich müssen es keine sein, aber ich denke kein SM Spieler baut normale Terminatoren, wenn es im Kampf gegen Kasrkin geht.

  • Also, ich find auch so wie Tokreal, dass Termis immernoch besser als Kasrkins sind. Auch mein ich, dass normale SM-Spieler auch ein bis zwei normale Termis baut, vorallem gegen Kasrkins!

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • wenn die sturmler auf die kasakins zu laufen bekommen die ein paar granaten zu geschmiessen und schon haben die nen ordneltichen hp verlust und müssen dann erstmal wieder aufstehen

    und zu den tremorschuss den ich auf der letzten seite angesprochen habe...hab vergessen das der erst bei t3 zur verfügung steht :D....aber auch ohne würde es gehen ;)

    Edited once, last by Monki (December 22, 2005 at 10:46 PM).

  • du vergisst, dass wenn du kaskrins basilisken und Kaskrins hast, hat der gegner auch fahrzeuge....sagen wir mal preds....dann sind deine basilisken sehr sehr schnell ausgeschaltet...

    Spitter: warum baut denn ein sm keine normale termis (ich weiss es ja net weil ich kein sm spieler bin); sollten doch theoretisch besser gegen kaskrins sein oder??, jedenfalls als ich die seltenenen male gegen sm auf t3 gekaempft hatte und er normal termis hatten haben die meine kaskrins sehr schnell zerpflueckt, zudem noch 1 oder 2 squads sturmtermis; da ist schluss mit lustig...

  • Quote

    Original von Tokreal
    Spitter: warum baut denn ein sm keine normale termis (ich weiss es ja net weil ich kein sm spieler bin); sollten doch theoretisch besser gegen kaskrins sein oder??, jedenfalls als ich die seltenenen male gegen sm auf t3 gekaempft hatte und er normal termis hatten haben die meine kaskrins sehr schnell zerpflueckt, zudem noch 1 oder 2 squads sturmtermis; da ist schluss mit lustig...

    Ich bin doch auch kein SMspieler, aber ATermis sind doch atm total op. :P

  • die sind halt einfach praktischer, zerhauen panzer wie inf und halten ne menge aus, die normalen termis ballern sich nen wolf wenn die auf fahrzeuge gehen sollen und sind schwächer im nahkampf, daher muss man sie auch mit bedacht in den kampf beamen, net so wie die sturmtermis, die kann man einfach in die menge telen und vergessen, wenn man wieder in schaut steht nichts mehr auser ne gelangweilte horde terminatoren...naja ganz so krass ja auch net ^^, aber sie sind zu meist schon besser, mehr gebschaden, mehr farzuegschaden und mehr infschaden, nachteil ist halt nur das sie keinerlei schusswaffen haben und daher immer wieder ihrem gegner hinter her rennen müssen

  • und dabei recht langsam sind ^^, deswegen hoch lebe das micro, aber selbst dann sind sie sehr sehr sehr schwer zu besiegen; die reinforcezeit ist doch kuerzer, als man braucht um einen sturmtermi zu besiegen...

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