Kann mir mal Jemand ein Standardaufbau für Sm in 1-1 beschreiben. Ja ich weiss ich soll die Sucgfunktion benuztzen. Aber da habe ich nichts Gutes gefunden. Und bitte keine Abkürzungen bentzen ![]()
Standard unter dem jetzigen patch
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Aaaalso, ich würd dir empfehlen, schau dir lieber die Replays für deine Rasse an, sind ja genug im Forum hier gepostet

Aber ich hab grad Zeit, also :
Mass:Im HauptQuartier:
-Servitor
-Scout
-Scout
-(Scout)
-(scout) (entweder für mehr Eco oder zum stressen des feindes, dann aber die ersten beiden nehmen)-Servitor baut Kapelle
-2. Servitor hilft
-Bei nem Harras die ersten beiden Scouts rüber zum Feind, ansonsten einnehmen mit allen-Sobald Kapelle fertig ist, Marinetrupp anwerfen und Horchposten setzen.
-Wenn Marinetrupp fertig ist, Force Commander anwerfen und weitere Hochposten setzen.
-Danach wieder nen Marinetrupp (die Trupps noch nicht reinforcen, erst später)
-Wenn der 2. Marinetrupp fertig ist, kannst angreifen, während dem marsch reinforcen.
-Scouts mitnhemne, um feindliche Fernkämpfer im Nahkampf zu binden.
-Und auf keienn Fall die weiteren Horchposten vergessen.
Jo, ab da hängt dann der Rest von deinem Geschick ab

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also gegen sm oder chaos
mit servitor gen bauen
in hq 5 scouts bauen
mit den ersten drei scouts cappen
dann mit scout trupp 1 und 4 angreifen
und mit 2 und 5 auch
miot dem 3 squad weiter cappen
und danach türme ausbauen -
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Original von [RPB]Marine
also gegen sm oder chaosmit servitor gen bauen
in hq 5 scouts bauen
mit den ersten drei scouts cappen
dann mit scout trupp 1 und 4 angreifen
und mit 2 und 5 auch
miot dem 3 squad weiter cappen
und danach türme ausbauentoll, dann hat er nen gen und 5 scouts

man sollte vllt erwähnen, dass LPs auszubauen sind -> starke eco -> kapelle + rüstkammer->
je nachdem, wie mans mag:
--> nach rüstkammerbau ASM -> tier 2 -> chaplain + ggf nen SM-Sq mit rockets oder so ..
--> SMs bauen -> tier 2 -> plasma + chaplainBin aber prinzipiell Fan von 4 Scouts am Anfang und dafür 2 Gens, ist aber Geschmackssache :p
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