• Hi,

    hab mir mal nen rush mit Eldar überlegt:
    3 Gardisten dann Baueinheit.
    Aspektportal -> Runentussi.
    Im hq gleichzeitig Phantomkristallgrab entwickeln. Dann mit den Gardisten+Tusse angreifen, Kristallsänger mitnehmen und Hq und Kaserne mit Phanotmkristallgrab lahmlegen.

    Was haltet ihr davon? Hab sie zwar noch net ausgetestet, müsste aber ganz schön effektiv sein.. 8o

  • Ist es auch, wurde 1.3 immer genutzt.
    Allerdings funktioniert es nicht gegen Orks und Imps (wegen der schießenden Gebäude), zudem kannst du kaum Kontrollpunkte einnehmen.

  • So hat man früher sehr oft gespielt, aber Problem ist der geringe Gebäudeschaden der Guards, dh es dauert ne halbe Ewigkeit, bis da mal was down geht und wenn der Gegner die LP ausbaut. Deshalb Banshees hinterher schicken und dringend aufpassen, dass Du die eigene Eco trotzdem einigermaßen zum Laufen bekommst, sonst stehst Du wenns schief geht mit runtergelassenen Hosen da.

  • Man kann doch tusse und grab nicht ohne gen bauen.
    Deshalb vielleicht ohne.
    ich mach es immer mit 3 sänger und mit 2 aspekt portalen im ersten einen squad kaider(sofort in die gegnerische base und portal abreissen) dann im 2. 2 squads shees alles sobald man es hat in die gegnerische base. Und natürlich Phantomkristallgrab. Nicht den gegnerischen eco angreifen (da man selbst keinen hat muss das spiel sofort entschieden werden) sondern auf die Kaserne (oder wie es heißt).Sobald Phantomkristallgrab entwickelt ist phantomkristallgrab auf die kaserne.
    Klappt nur auf kleinen maps und gegen eldar, sm und csm.
    Wenn der gegner zuerst en held baut verliert man sonst gewinnt man.
    Ich hab noch eine frage gibts irgendeine eldareinheit in t1 die gegen helden reinhaut(keine reaper).
    Bitte um Tipps!!!!

  • Gegen Imperiale Armee empfieht sich immer die Heldin, da sie mit dem Mentalen entweder einen Kommissar töten kann (dann ist es ein leichtes für Khaindar die Imps zu töten) oder den Oberst bevor er einen Prediger im Trupp hat. Zudem schafft die Psikraft Psisturm (oder war es Psiblitz, die Kraft welche die Prophetin gleich zu anfang hat) fast einen kompletten Imptrupp, egal welcher Größe. Jeder Imp verliert ca. 3/4 der HP und den Rest machen die Khaindar. Banshees empfehlen sich übrigens nicht sonderlich gegen Imps, höchstens zum binden wenn der Gegner Granatwerfer hat oder um schnell die Base vernichten zu könnnen wenn man Kriegsschrei erforscht hat, da deren Gebäudeschaden dann drastisch steigt.

  • Quote

    Original von Deathspitter
    Gegen Imperiale Armee empfieht sich immer die Heldin, da sie mit dem Mentalen entweder einen Kommissar töten kann (dann ist es ein leichtes für Khaindar die Imps zu töten) oder den Oberst bevor er einen Prediger im Trupp hat. Zudem schafft die Psikraft Psisturm (oder war es Psiblitz, die Kraft welche die Prophetin gleich zu anfang hat) fast einen kompletten Imptrupp, egal welcher Größe. Jeder Imp verliert ca. 3/4 der HP und den Rest machen die Khaindar. Banshees empfehlen sich übrigens nicht sonderlich gegen Imps, höchstens zum binden wenn der Gegner Granatwerfer hat oder um schnell die Base vernichten zu könnnen wenn man Kriegsschrei erforscht hat, da deren Gebäudeschaden dann drastisch steigt.


    Ich dachte es geht um den rush den Noventatus vorgeschlagen hat.
    Ich weiß net wie du auf imps kommst.
    Und ich hab geschrieben, dass es nur gegen eldar, sm und csm funktioniren könnte.

  • Quote

    Original von NIklas llllll
    Ich dachte es geht um den rush den Noventatus vorgeschlagen hat.
    Ich weiß net wie du auf imps kommst.
    Und ich hab geschrieben, dass es nur gegen eldar, sm und csm funktioniren könnte.

    Sry mein Fehler, habs mit dem "ImpRush - Held + 2Trupps(granaten)" Thread verwechselt.

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