Posts by NIklas llllll

    Aber wenn man mit 2 raps gegen scouts spielt bekommt der nie ne kaserne und ich hab noch nie jemanden so spielen gesehen.
    Aber wieso 2 raps gegen eldar??? Die shees sind doch stärker als die raps. Der Cl ist da doch die einzige hoffnung und dann später pp und e swords gegen shees??

    O_o ich hab grad ins eldar forum geguckt...

    Was haltet ihr davon, wenn man statt cl zuerst noch en Rap squad nachzieht??? Ich sehe kaum Spieler die so spielen, obwohl es auf manchen maps doch von großen Vorteil ist. Der Rap kommt früher und man ist viel mobiler. Außerdem kann man so auch einen Scout harras konter, wenn der sm mit gens.
    Im chaosmirror hat ma dann auch die größere sreitmacht und kann vielleicht den rap kicken.

    Ich frage mich warum niemand so spielt und frage deshalb hier.

    Ist Variante 2 nicht sehr riskant?
    Verreckt man da nicht, wenn der Eldar mit seinem ersten reaper squad harrasen geht und dann die anderen nachzieht?

    Auf T1 kann man dem Eldar doch überhaupt nicht Parole bieten mit Asm? Man braucht immerhin ne Rüssi und die kostet ja ganz schön was und der asm squad kommt doch später als der reaper squad, wegen der bauzeit der rüssi.

    K.A. ob ich falsch lieg, wenn ich aber als Chaos auf mass raps geh und der eldar auf reaper bekomm ich ohne PP und E-Sword schon leichte probleme.

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    Original von des.eagle
    Ein guter chaos ist hat aber fasst immer ne horrortrupp parrad. gerade gegen Eldar.

    Achja und schreibst du extra Kybots ^^

    Ach die heißen Kyborg.

    Mit 2 Horrortrups wirste ja noch fertig.

    Und mit viel mehr horror trupps wirste nicht zu tun haben.

    Wenn en Chaos Kybots hat, hast du noch keine Illums.

    Wenn en eldar Illums hat, kann der csm gg schreiben.

    Basetrade gegen Kybots^^^^^^^^^^^.

    Um deine frage zu beantworten: Ich würd einfach mal probieren auf wl only zu gehen, wenn der Chaos dann keine Horrors hat sieht es schlecht aus(im offenen Kampf), da die Kybots wenig Vehicle Schaden machen. Wenn er in deiner Base steht musste die halt tarnen.

    Ws würde ich niemals gegen Chaos bauen, da die rein garnichts gegen Possed bringen, wenn de illums hast ist das natürlich wieder etwas anderes. Und Kybots sind auf rc auch besser.

    Possed machen auch nicht viel Vehicle dmg. Von da her würde ich gegen Chaos als eldar auf T3 immer probieren auf Illums zu kommen und die harte Zeit ohne mit Wl überbrücken.

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    Original von janny
    wenn basis schießen werden sie aufgedeckt das hesit irgend einen trupp nehemen dort hin rennsen und schon sind sie da
    2 basis töten deine eigenen einheiten auch 8|


    Man muss trotzdem noch Truppen von der Schlacht abziehen da man nur die basis sieht und dann kannste die Horrors net droppen, und wenn ihr 3 basis habt kommt der Chaos mit Preds und da bringen euch die basis und alle imps en scheiß auch sentis bringen nichts.
    Is luck wenn man auf Basis geht gegen Chaos.
    Aber auf T2 kann en imp recht wenig vs Chaos reißen.

    Ihr redet immer von Preds, aber die sm tanks vergisst ihr doch total.
    Der hellfire z.b. haut ja wohl viel derber als der pred rein.
    Wenn en hellfire + pl kommt siehts doch ziemlich schlecht aus für en chaos mit zerkern.
    Die Horrors(eigentlich die beste anti vehicle unit im spiel) bringen gegen hellfire auch net so viel weil se sich aufs maul hauen.
    Wie es bei sm mit rockets vs Preds ausschaut weiß ich jetzt nicht.
    Aber hellfire onli ist doch besser im direkten kampf mit als Preds only.

    Scouts sind find ich nicht si der burner, da man mit nem scout rush en vieeeeel zu hohes risiko eingeht, da scouts eigentlich nur gegen chaos reinhaut.

    Ohne preds und hellfire ist sm aber schon besser als chaos auf t2.Ham ja auch noch wort des imperator und zerker werden getätzelt(fesseln kosten eh nur einen trupp).

    Aber dafür sieht es auf t1.5 schlecht aus und der Fc ist kein nachteil da die bastion 50 weniger kostet als bei csm.
    Doch die PP und die e swords für die champs sind 1000mal schlimmer als alles was sm auf t2 hat, weil der chaos da auf jeden Fall noch gewinnen kann. Aber was soll en sm gegen mass csm, wo dann noch champs mit PP in t1.5 reinkommen machen. Da gibts echt nix und scouts bringen dann auch en scheiß, wenn der Chaos csm first spielt.

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    Original von rlr|Ronin
    und da am besten noch mystizismus erfprschen dam an dann notfals wenn er abhauen will die asm festhalten kann, und sie gemächlich niermachen kann.


    Wenn dann auf den Chaplain. damit der down geht, danach mussten die asm auch net mehr so das Problem sein.

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    Original von calavera
    Ja wenn du schon Mass CSM spielst, dann mit der ersten CSM Squad und CL in Cultsquad auf zum Gegner, wenn du laenger wartest nicht ohne Armory los(wegen Grenculten) und wenn die schon steht kannst du direkt auch noch Plasmairgendwas mit einkaufen.
    Vielleicht lags auch an der Reihenfolge in der du Punkte eingenommen hast?

    Nein, du kannst 3 csms + cl ohne unterbrechung bauen und dann alles auf auto und los.

    Ich weiß ja net, dass ein Ork kommt, weil am!!!

    Ich will wissen wie ich mit einer bo mit 2 Kulten und csm cl csm gegen die oben beschriebene ork bo spiel!!!

    Dann schnell auf PP läuft net da ich dafür en gen und ne rüssi brauch und meine Lps vernachlässigen muss oder mindesten einen 3. worker bauen muss. Da ich ja ohne startgen spiel. Und der Ork ist natürlich nicht so dumm und spielt aggresiv damit ich keine ressi für rüssi verschwenden kann.Vlt. lag aber auch an der map war nämlich rangebiete und er hatte 6 kp und ich 3+ eine relic und die beiden mittigen Punkte waren mit einem Banner besetzt.

    Alles ist auf maps mit vielen neutralen/weit von der base entfernten Kp bezogen!!!

    Ich weiße noch einmal auf mein ersten beitrag hin.

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    Original von [TQ]LiqUiD
    am besten du spielst 2 ketzer, 3 kult, dann csm>cl>csm (mit start gen) eco immer schön upn.. defensiv spieln.. keine gren kulten, ausser du bist in äußerster bedrängung, sobald du PP hast kann dein gegner gg schreiben.. axo schnelles t2 ist gut vor allem, wenn du deine csms verloren hast ;) (teron kann ein lied von singen xD)

    Hmmm ist es nicht besser cl+csm+csm zu spielen falls er mit dem Bm losgeht und harrast?

    Naja und ich weiß ja nicht, dass da en Ork kommt und gegen sm find ich den Startgen nicht so sinnvoll. Da ich da in T1 sowieso nur ne Rüssi bau, en cl, escwords und pp ( von dem was energie kostet) bau/entwickel.

    Ob es 3 Kultis so bringen weiß ich auch nicht, wenn man von rapps geharrast wird oder von scouts ist das rausgeschmissenes geld oder?

    Also, ich hab gestern im am ein Spiel gegen nen Ork gespielt, der die cappgeschwindigkeit von den Orksen ausgenutzt hat um sich 2/3 der mapzuholen bevor es überhaupt konntakt mit mir gab.
    Ich hatte riesen Probs damit, weil Orks in den ersten 4 min ziemlich stark sind, ihm die Mapcontrole wieder wegzunehemen, wenn ich aber dann in den ersten 4 min defensiv spiele kann er mich einfach überrennen durch seine riese Eco. Spiel ich aggressiv(was ich gemacht hab) geht es auch in die Hose, da er mehr masse in den ersten 4 min hat.Als ich dann gemerkt hatte, dass der die doppelte eco wie ich hatte, ging ich ziemlich früh stören(wollt auf mass csm gehen) um ihn anzugreifen, wenn er noch beim cappen von Strg. Zielen war und somit nicht seine ganze Armee hat oder aufhören muss zu cappen. Ging aber total in die hose, da er trotzdem einen Bm+9 moschas zur Verfügung hatte. Ich hab meine csm dem Cl angeschlossen, damit ich den herofight gewinnen kann. Doch er zog sich zu seinem lp und einem banner zurück. Da kam dann noch ein balla squad und ich musste mich zurückziehen. Er behielt die MApcontrole und hat mich überrannt.

    Jetzt weiß ich nicht was ich machen soll? Soll ich dann auf ne Rüssi gehen für die pp? Kostet es nich meine ganzen Mann, wenn er mich stört, wärend ich die Rüssi bau und dadurch nicht richtig massen kann? Soll ich weiter csm massen und brobieren ihn trotz seiner starken 4 min die mapcontrole weg zu nehmen?

    Das prob is halt das ich unmöglich sein schwaches T1.5 ausnützen kann, wo Chaos richtig stark ist.

    Ich hab das replay nichtmehr und ich betone das es am war und ich nicht weiß, ob en Ork kommt.

    Die Plasmawerfer der Kulten sollten aber aauch besser gemacht werden.

    Der Schaden der PP gegen low inf ist viiiiiiiiiieeeeeeel zu stark sollte auch schwächer werden und eventuell sollten es immer dreier scouts squads sein die aus dem hq kommen(dann aber ein 3 squad auch 130ap), sonst sollten die scouts bleiben wie sie sollten.

    T2 auch auf 250 ap 100e machen.

    den sm in T 1.5 vielleicht ein bionicel upgrade geben für 40/40, dass aber lange nicht so gut ist wie das in T2.

    Possed hauen tanks überhaupt net weg, als chaos ist die t3 stütze meist oblits.

    Hunwulf:
    Deine Kultis bringen dir gar nichts da der erste squad tot ist bis der zweite da ist. Deswegen muss ich dein hq net lahmlegen, aber wenn die Kaserne down ist hab ich gewonnen.

    Klar ist es teuer, deswegen ja auch keine guards und ich hab keine Ap mehr, wenn ich alles gebaut habe.

    @encee:Klar hab ich verloren, wenn es in die hose geht. Ich darf halt nicht verliern.
    Und ich glaube, dass der schaden der shees an gebäuden ok ist.
    Ich würd sagen, dass meine chancen halt besser stehen, als seine.

    Die Reaper brauch ich aber, wenn scouts kommen. Sonst werde ich nämlich getänzelt.


    Geht alles nur auf kleinen/mittleren maps hab, das auch lange nicht mehr gespielt werd es jetzt aber mal machen.

    So ich musste dow deinstallieren und wenn ich jetzt den patch installieren will. Sagt er mir ich hätte nicht genug speierplatz, doch am anfang von der installation sagt er man braucht nur einen gb und ich hab 1,79 frei. Hab ihn jetzt 2 mal heruntergeladen ging beides mal nicht.

    PS: Ich hab die suchfunktion benutz aber nichts gefunden.