Mapcontrol-->Ork Nachteil...

  • Hey

    Hab jetzt auch wieder angefangen Orks zu spieln, nur hab ich den Eindruck, dass es mit den Orks verdammt schwer is ne Map einigermaßen unter Kontrolle zu bringen...Ich red jetzt hier nich von ner totalen Map-Domination sondern einfach vom gleichen Req Einkommen oder auch bissel weniger weil total schaffst ja eh nich... :s

    Naja hatte grad ein AM gegen nen Chaos und ich wüsste nich sehr viel was ich falsch gemach hab.. :s K Big Mek mal blöd verloren aber ich würd mich trotzdem sehr über Verbesserungsvorschläge und Tips freun!

  • jap
    war leider schon immer so (außer in 1.40 wa)

    liegt auch daran das die ork truppen recht lang zu bauen dauern, die billigsten truppen 120req kosten und sie außerdem noch sehr langsam sind


    deswegen sind so maps wie z.b verfluchtes land oder diese 2 spieler maps immer etwas nachteilig für ork

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
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    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • ork is in 1.41 einfach witzlos.
    wenn de grad etwas fuss gefasst hast auf ner map,komm vs.csm auch schon zerker+hexer angerannt,dann stehst da wie dumm mit den tollen t1-orkunits.
    schaffst es dann mal auf bossmob kommen die preds oder defiler,so bist mit ork imho immer im tech hinterher und kannst locker gg machen.
    bin mal gespannt ob ein evtl.patch das wieder gradebiegt oder obs das dann war mit wa.

  • jup, du musst fehlerlos spielen, um eine chance zu haben
    also nicht den BM verlieren, perfekte laufwege/caporder usw.

    selbst dann ist es ziemlich schwer wenn z.B. preds oder phantomlords aufm Feld sind :/

  • hm mir kommt das so vor, dass dioe orks schon immer die arschkarten rasse war?! ausser in 1.4 WA.. orks waren immer die rasse, die kein schwein gespielt hat, weil man für orks übeltest viel skill brauch um richtig gut zu spielen (ähnlich eldar in classik)

  • Ja ist wirklich schade, was die mit Orks gemacht haben, ich hatte gestern mein erstes Ork 1on1 Automatch. Mein Gegner war der Vollnoob schlechthin, aber hat fast Plasmapistol und Kultisten mit Granatwerfern gebaut und schon war der Big Mek und ein Ballasquad sowie Moshasquad weg, Gebäude haben auch nicht lange gehalten und ich musste erstmal neu aufbauen.

    Dann schaue ich mit nem zweiten Moshasquad bei ihm in der Basis vorbei und er techt fröhlich ohne Eco auf T2, weil er nichtmal Horchposten gebaut hat... also Punkte decappt und Waaaghbanner errichtet, damit ich Bosse bauen kann, ich hatte ne viel bessere Eco, da mein Gegner halt nunmal keine Ahnung von dem Spiel hatte, er wusste nur Fast Plasma CSM ownt erstmal. Konnte am Ende dank der Eco und der komischen Spielweise meines Gegners noch gewinnen, aber witzlos wie machtlos ich anfangs dagegen war.

  • Quote

    Original von [TQ]LiqUiD
    hm mir kommt das so vor, dass dioe orks schon immer die arschkarten rasse war?! ausser in 1.4 WA.. orks waren immer die rasse, die kein schwein gespielt hat, weil man für orks übeltest viel skill brauch um richtig gut zu spielen (ähnlich eldar in classik)


    es gab schon einige gute Ork-spieler (DunkleSeele :D)
    in classic konnten Orks schon noch ganz gut mithalten, Eldar außenvor gelassen ;)
    aber das problem war immer, dass man den Gegner rushen muss bzw. schnell besiegen mit tech auf nobleader z.B.
    weil man im mid-u. lategame kaum chancen hatte, weil Fahrzeuge >>> orks
    Banner kicken, gg meißtens !

    orks sind in 1.41 jedenfalls nur Opfer wenn man clever spielt ;(

  • Quote

    Original von Menegoth
    orks sind in 1.41 jedenfalls nur Opfer wenn man clever spielt ;(

    so sieht es imho aus!
    wenn mal ein rep von nem orkwin in top20 am-ladder kommt hatt der "loser"meist zu spät getecht.
    vs.ork können die ohne grossen aufwand locker auf t2 gehen.
    und bossmob ohne die 2upgrads losen nur ab gegen andere t2 units.

  • Hm also keine konkreten Tips jetzt zu dem Spiel?

    Mein Gegner hat am Anfang ein Raptorsquad gebaut, danach noch 1 CSM, Kulten und alles mit Plasma...Ein Riesenproblem is meiner Meinung nach auch das Tech-system der Orks...

    Um techen zu können, brauchst ja entweder Boys oder viele Waaghbanner...Nur am Anfang verlierst du so leicht ein Moschasquad was einen dann wieder sehr weit zurückwirft...und wie schnell hat ein Squad Raptors oder ASM son blödes Waghbanner gekickt? Und mit 165 sind die Dinger auch nich grade billig... (Dow war doch noch 135 oder? oO)

    Naja ich hab früher in DOW auch Orks gespielt, hatte dort aber nich so große Probleme ma in den 1300-1400 Bereich aufzusteigen aber in WA is das hammerhart...Früher gabs noch die Doks früher, Panzabikez mit MG. IMO viel viel besser...

    Naja is trotzdem die Rasse, die halt am coolsten is ;p

  • Quote

    Original von BseBear
    Hm also keine konkreten Tips jetzt zu dem Spiel?

    Mein Gegner hat am Anfang ein Raptorsquad gebaut, danach noch 1 CSM, Kulten und alles mit Plasma...Ein Riesenproblem is meiner Meinung nach auch das Tech-system der Orks...

    tips gibt es nicht viele,denk ich. so wie der gespielt hat,reicht das locker um auf t2-zerker+hexer zu gehen.
    du kannst aber ein 2.shootasquad bauen und voll ausbauen,dafür keine wummen,und dakka upgrad evtl.panzerung. wird aber geg.die guten auch kaum reichen.
    und auf 1300pkt solltest noch "locker" kommen im am,dann ist aber sehr schwer und glück dabei um noch weiter zu gehen.

  • in 1.1 , 1.2 und 1.4 classic und 1.4 WA waren orks zu gebrauchen
    nun nimmer =/

    in classic haben die banner 150 gekostet

    und ja die banner sind und waren schon immer ein ziemlich großes ork problem
    ich bau eigentlich meistens nur max 1-2 ausgebaute banner an die front
    rest versteck ich irgendwo

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  • 1.3 waren Orks aber auch machbar.
    Zu der Zeit habe ich nur Orks gespielt und es gab auch Chancen gegen Eldar, nun ist es echt hart.

  • hm naja
    ging so

    gegen eldar hatte man so schlechte chancen wie noch nie
    und durch das tod patchen der trakks bekam man noch heftigste probleme gegen sm

    also 1.3 war auch nicht sehr toll für ork

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  • Hm ja daran kann ich mich auch noch erinnern... :s Aber da war halt wenigstens nur das eine Matchup so schlecht balanced...Jetzt is ja nur noch das Mirror balanced :s

    Wobei ich gestern auchn Match gegen Eldar hatte, in dems gar nich so schlecht für mich aussah. Hatte 1 vollausgebautes Squad Bosse, 2 Ballas mit Shootaz,Moschas mit Big Mek und 2 Panzaknakkaz. Mit den Lords und Reapers bin ich ganz gut klargekommen nur die verdammten WS...Haben sich dann immer hinter meine Knakkaz gebeamt und die in Sekunden weggezockt... Was hilft denn gegen WS? Trakz? hm...

    @Bone: Ja hab mir auch schon überlegt, die Waaghbanner in die Base reinzubaun aber eigentlich solln die Waaghbanner auch gleichzeitig die Verteidigungstürme der Orks sein...Und um ne andere Rasse vom techen abzuhalten musst schon bissel schwerer gepanzerte Gebäude zerstören...

  • Quote

    Original von [TQ]LiqUiD
    in 1.3 eldar vs ork brauchte der eldar (kein scherz und in jedem spiel) einfach nur ws raus zu hauen um den ork zu besiegen später vllt ein paar melter erforschen --- gg

    jap war auch so, konntest nur was reissen wenn du besser warst als er und mit granaten und doks rumgefuhrwerkt hast wien verrückter.

    Also Banner kommen nur ausgebaut an die Front und mehr als 2 kann man sich einfach nich leisten, da man im besten Fall ja höchstens einen startgen bauen kann, auf den meisten maps eher keinen :P

    alle anderen banner hinters HQ :P

  • Man konnte es mit Bik Mek Harass (die Heldin konnt man ignorieren und gleich auf den Warpspinnentrupp) und anschließend Fette Wummen und Granaten reißen. Meist war es dann so das der erste Wartrack das Spiel entscheidete.

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