Imps - Generatoren Problem / Welche Upgrades?

  • Sers,

    ich daddel als abwechslung zu SM derzeit ein bisschen imps, allerdings muss ich sagen, das mich die schiere gewalt an upgrades etwas übermannt. Genauso auch mein "strom problem". Ich bau als 2. gebäude den gen, und recht schnell nen weiteren, allerdings is bei mir das gas (edit: lol, der strom mein ich^^) immer sowas von knapp, das ich echt kaum vorran komme. MIt SM sieht das da ganz anders aus.

    Deswegen die Frage:

    Welche Upgrades sollte ich - wenn überhaupt - wählen?
    Welche/Wieviel "Chefs/Priester/Prediger/zeug" sollte ich zuweisen?
    Wieviel Gens sollte ich bauen, bzw wann wieviele?

    Ne richtige antwort bzw diskussion wäre geil. Replays schau ich selber auch, aber dennoch würd ich da gern von euch was dazu hören.

    Speziell gegen Khaindare/Horrors, also Eldar und Chaos, wär mir dann geholfen.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Upgrades :

    Ich spiele auf tier 1 ohne kommies in den imp squads - und nehme daher schnell mal in der takt zentrale das 1. moral upgrade (kämpft bis in den tod oder so^^)

    In den kommando squad mach ich immer 1 prediger / 1 kommie dazu , dann mit upgrade 2 weitere prediger.

    Naja die prediger solltest du wenn du sie benutzt ned zuweisen sondern dazu benutzen um feind squads im nk zu binden bzw eben um fahrzeuge zu schrotten.

  • Ich hab auch immer Stromprobs.
    Den zweiten Gen baue ich je nach Gegner vor bzw nach der Taktikzenrale. Kommis auch nach Gegner vor bzw nach Taktikzentrale. Wenn zb Reaper kommen und kannste es ohne Kommies vergessen. Genauso im Mirror wenn dein Gegner mit Kommis spielt.

  • hm, ist mir auch schon oft aufgefallen das imps öfter strommangel haben...
    ich bau direkt nach der kaserne einen und auf t2 mindesten noch 2, eher mehr
    , bei 5 stück das upgrade

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • naja also bei mir (einem imp progamer *hust *grins* *hust* ^^ ;) ) kommt es teilweise auf 3 gens auf t1.....
    1 startgen ist sowieso pflicht, dann fange ich an lps upzugraden....
    den kaempfen bis in den tod tu ich nur gegen orks bzw. eldar erforschen....
    (also gegen sm/csm: kommis; gegen eldar/orks: hs (mit 1 kommi / 1 pred), ansonten plattenruestung; das aussergewoehlicher mut upgrade (oder so??) fuer den hs erforsche ich seltenst....dann noch 1 gen; dann taktikzentrale, dann meistens noch 1 gen um auf t2 zu kommen; dann hat man auch gleich die energie chims, preds o.ä. zu spamen...upgrade immer sofort wenn man ress hat, aber ich achte da net drauf, also wenn ich seh da san 150 ress auf mein konto, zack, erforsch ich, wenn net dann net, ist sonst eh ueberfluessig weil man ansonsten ncoh truppen spamen muss ^^,
    auf t2 dann weitere, ich komm haeufig auf 5, manchmal 6 gens dann auf t2....muss halt aufpassen dass man dabei immer eine groessere armee hat, nicht dass man verliert weil man zu viele ress fuer gens ausgibt.....

    mit 3 gens auf t1 kommt man halt etwas spaeter auf t2, allerdings hat man ien gutes income und vor allem dabei frueh den gegner stoeren....
    mein zweiten imp squad bau ich immer sofort aus und schick ihn mit hero squad/kommi gleich immer richtung gegner, mit 2 andern nehm ich punkte in, wenn die fertig sind hinterher, ist recht gut, so kann man gut stoeren, und hat auch noch einen guten truppennachfluss....

  • tjahaaaa, du magst es nciht glauben aber die hab ich auch, ich hab mal ein maennlichkeits/weiblichkeitstest gemacht; also bis 130 pukte war man weiblich, zwischen 130 und 180 war man mittelding und ueber 180 qar man maennlich;


    und ich hatte 100 ;) ;) ;) ;) ist kein witz ^^, aber sogar ernst geanwortet, bin also der ideale mann mit einem maennlichen koerper (*grrrrr* *fauch*) und eine weiblichen gehirn ;) ;) ;)

  • mutant, zombie, auserirdischer oder militäreigentum....unter sowas fällst du nun bei mir ;)

    also unter energiemangel leide ich zu meist nicht, viel mehr anders rum, erst nen gen, dann das lager, zwei posten, zweiter gen und taktik gleichzeitig (drei arbeiter) t2 an machen, ein bis zwei posten wieder (je nach dem ob zwei möglich sind), t2 fertig, fabrik, gen und die posten zwieschendurch ausbauen natürlich auch noch bei t1), dann recht schnell die letzten drei gen bauen und ress updates, allerdings ist das auch 2on2 mit ress sharing, ka wie ich bauen würde wenn ohne und es kommt auch noch auf den gegner an, ob der gleich am anfang stören will oder was halt auch immer

  • daher schrieb ich ja auch noch hin das ich das im 2on2 mache und net im 1on1, aber vielleicht kann man ja einfach einen gewissen teil im 1on1 davon übernehmen, wenn schon die meisten schreiben das sie erst ab t2 nen zweiten gen bauen, könnten sie es ja mal bis t2 so probieren wie ich es beschrieben habe, nur das man dann keinen kommandotrupp hat und nur zwei unausgebaute imp truppen die ich meist gleich in das truppenlager stecke, aber ich hab ja eh net so den plan von 1on1 ;)

  • hmm wie gesagt t2 tech funktionier wenn nur ggn schlechte gegner würde ich sagen... wenn der Gegner merkt das nix kommt, wird er sicher kommen.
    Ausserdem kannst du dir keine Mapcontrol holen da du keine Truppen hast (ausser vllt 2 Trupps mit jeweils 4 Impsen aber die bringen kaum was ohne Kommies)

  • Quote

    Original von Teron_G
    ich leg euch mal zum thema einbunkern und auf t3 gehn das rep ans herz

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=8120

    kk liquid hat nich premium gespielt, aber trotz absoluter Mapcontrol hatte der imp fast bessere Eco (durch unmengen strom) und JA beide hatten ressupgr.

    tjoa, wie wir ja schon wann anders festgestellt haben braucht ein imp net mehr als drei punkte ^^

    ich will mit dem rep jetzt keine diskution um das spiel anfachen, ich wollte nur wieder anmerken das man mit seinen anfangspunkten als imp auch ganz gut da steht

    Edited once, last by Monki (December 27, 2005 at 4:02 PM).

  • Also am anfang spiele ich nciht auf komis sondern auf HS mit 2x Predigern und halt 4x Imps.Baue dann halt wenn ich alle punkte mit LP´s aufgerüstet hab auf nen generator und sehe zu dass ich bald möglichst noch nen 2. bau, aber auf T2 sollte man schnell zusehen min. 3-4 zu kriegen weil für zB köter braucht man ordentlich!

    Quote

    Ronin
    Und bei den tau könnense es sich ja leicht machen, sie nehmen die modele aus der mod, vermurksen nochn bissl die balance und gut is.

  • bau im hs 1 prediger und 1 kommi, ist besser...4 impse auf t1 ist schon massig....mhmhmhm, wenn man gern mit inf. spielt gern, dafuer kommste recht spaet auf t2 und mit fahrzeugen ist auch recht spaet....3 truppen sollten auf t1 eigentlich zusammen mit hs reichen....

  • Why Komisar im HS?Die können weder moral verlieren ncoh erhalt die bonus oder?

    Quote

    Ronin
    Und bei den tau könnense es sich ja leicht machen, sie nehmen die modele aus der mod, vermurksen nochn bissl die balance und gut is.

  • doch ausserdem gibt der kommi ne kleine zusaetzliche heilrate...und auhc herosquad hat moral (oder? *jetzt doch etwas verunsichtert bin*) naja, jedenfalls spiel ich immer so, und ich hab gemerkt dass stefanhaines auch diesen hs benutzt.....also wird des scho einen sinn haben^^

  • Ne die haben keine Moral...zumindest kann sie nciht gebrochen werden.Ok dann versuch ichs mal mit dem Komi danke für den tipp.
    Aber felt einem dann nicht voll die durchschlagskraft?

    Quote

    Ronin
    Und bei den tau könnense es sich ja leicht machen, sie nehmen die modele aus der mod, vermurksen nochn bissl die balance und gut is.

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