• Ich würde gerne wissen wie man seine Einheiten einstezt. Gibts da verschiedene Taktiken wie bei warcraft?? So zum Besipiel immer einen Hit und dann wieder raus?
    Im Momment versuch ich immer Läufer in Nahkampf Kindah hinten und Illums falls vorhanden möglichst nicht mit Infantrie zusammen(Endet meitens aber im "einfach drauf ^^, mögen die besseren einheiten gewinnen^^". Warpspinnen kommen meistens gar net zum Einsatz :(
    Gibts da net irgend eine Taktik?

    Ps: Gibts ne Taste um bei nem Trupp alles erforschen zu lassen? Oder muss man überall 5 mal "R" und einmal "L" drücken?

    AUserdem kuck ich mir gerne Replays an wenns da was zu lernen gibt^^

  • Schwarze Khaindar sollte man hinten stehen lassen, da sie eine hohe Reichweite haben und sie so schlechter im Nahkampf gebunden werden können. Illum Zars sind vorallem dann effektiv, wenn der Gegner Nahkampfeinheiten hat. Diese fallen dann ständig um. Warpspinnen sollte man nah am Gegner kämpfen lassen, da sie sich wegteleportieren können falls der Gegner diese im Nahkampf bindet. Wenn du deine Truppen durchgehend aufrüsten willst, mach einen Rechtsklick auf das Plussymbol der Einheit. Replays findest du in unserer Replaysektion genügend, leider herrscht gerade Eldarreplaysmangel.

  • du bist ja gut du...schonma geshn was sturmtermis mit illums machn?die haun die zu altmetal..ich würd versuchn nen paar benshees in nahkampf zu lassen mit spinnen draufballern und illums auf die preds/dreads

  • Quote

    Original von Sgt. Gurke
    du bist ja gut du...schonma geshn was sturmtermis mit illums machn?die haun die zu altmetal..ich würd versuchn nen paar benshees in nahkampf zu lassen mit spinnen draufballern und illums auf die preds/dreads

    Das ist jetzt totaler Unsinn. Banshees machen 0 Schaden gegen Assault Terminatoren. Zudem machen Assault Terminatoren überhaupt keine Illum Zars kaputt, da die Terminatoren 1. sehr langsam sind, 2. permanent hinfallen, 3. Illum Zars können springen. Und ja ich habe es schon in der Praxis gesehen, wie ineffektiv Assault Terminatoren gegen Illums Zars sind.

    Edited once, last by Spitter (December 23, 2005 at 7:23 PM).

  • Quote

    Original von [TQ]LiqUiD
    ;( haste doch vorhin :P tut mi leid, dass ich dich ins schlechtere team gemogelt habe :)

    Hab doch auch selten geschrieben. Selten ist nicht gleich nie. :D
    Und ich war nicht im schlechteren Team, wir waren nur unvorbereitet. :P

  • Quote

    Original von Deathspitter

    Das ist jetzt totaler Unsinn. Banshees machen 0 Schaden gegen Assault Terminatoren. Zudem machen Assault Terminatoren überhaupt keine Illum Zars kaputt, da die Terminatoren 1. sehr langsam sind, 2. permanent hinfallen, 3. Illum Zars können springen. Und ja ich habe es schon in der Praxis gesehen, wie ineffektiv Assault Terminatoren gegen Illums Zars sind.

    ich glaub, dass du nie richtig gesehen hast, was shees alles können^^. Du musst bedenken, dass wenn er mit 6 truppen AT kommt, du schon längst 9 truppen von shees haben kannst. Und jetzt lass die mal gegeneinander kämpfen, wenn die shees voll aufgerüstet sind, sind die der hammer^^ die terms schaffen es nicht, die shees wegzubekommen. Und zu den illums. illums zerlegen alles, wirklich alles. Und auch AT halten die nicht lange auf

  • die shees sind da damit die termis nich n den nakampf mit den spinnen kommen? das banshees gegen at nix können is mir klar... man muss mal bedenken wie spät man die illums hat ich >>>glaube<<< das man termis viel früher habn kann...mir is wohl kla das die illums gewinnen nur du hast halt nicht sonderlich viele illums...und der stuneffekt is dann auch reht heftig!
    klar können die springen aber wenn ma die nich auf gebiert verteiigen hat dann fahren/fliegen die so nah ran wie möglich (komischerweise).

    also insgesammt gewinnen die llums wol aber ich kann mir vorstelln wenns 5 illums gegen 6 termistrupss sind verleirt man mindestens 2!

    und in der praxis durft ich das wohl auch ma beobachten :rolleyes:

    edit: illums können so weit ich weiß nicht reinforcen;) termis schon oder? :]

    Edited once, last by Gurke (December 24, 2005 at 10:55 AM).

  • sollten sie aber haben;) ohne sind die ja wohl voll fürn arsch
    man muss das auch ma so sehn das meistens die eigene base im arsch is wenn mit den illums angeift...blöderweise^^ und jez komm nich damit das man aufpassen muss das kene scoutz reinkommen...komm se eh^^

    womit ich nur sagen will das die illums keineswegs imba sind

    Edited 2 times, last by Gurke (December 24, 2005 at 12:40 PM).

  • Quote

    Original von Sgt. Gurke
    sollten sie aber haben;) ohne sind die ja wohl voll fürn arsch
    man muss das auch ma so sehn das meistens die eigene base im arsch is wenn mit den illums angeift...blöderweise^^ und jez komm nich damit das man aufpassen muss das kene scoutz reinkommen...komm se eh^^

    womit ich nur sagen will das die illums keineswegs imba sind


    wollt ich net!!!!naja ich find scouts später auch zu schwer zu finden!!und wenn du sie abfängst landen sie halt da wo se abgekratzt sind!!!!aber das fieseste find ich noch immer wort des imperators!!!alle ma so ne halbe minute unsterblich und schon biste tod^^

  • oh ja hast vollkommen recht :rolleyes:
    man kann garnicht verlieren....wenndu alles anh beieinadenr gebaut hast bist du mit einem orbital drausen;)
    aber is ja eigentlich nicht so wichtig, hat ja auch nix mitm thema zu tun

    Edited once, last by Gurke (December 24, 2005 at 4:11 PM).

  • Quote

    Original von Sgt. Gurke
    aber is ja eigentlich nicht so wichtig, hat ja auch nix mitm thema zu tun

    Schon seit dem dritten Post hat hier nichts mehr mit dem Thema zutun.

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