jo mach des, dann wisse die, dass man es auf ihre weise net kontern kann ![]()
HIIILFEE Imp Rush
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Ist ja schon schwer zu rushen
. Wieso checken soviele eigentl. nicht das wenn man erst alle points cappt und dann mit n paar squads und cs attacked, das nicht wirklich ein harter rush ist? Oo -
Die meinen ja den rush , wo man gleich ohne cappen angreift :). Vielleicht 1 punkt cappen , bis halt cs + 2 * imp squad da ist . Oder halt mit dem 1. imp squad gleich stören gehen und dann halt mit 1-2 weiteren ig squads + cs nachkommen.
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Jo, und genau sowas kann man einfach nit kontern... Ich werd ja schon im am als lam0r bezeichnet, wenn ich mir erstmal alle points schön cappe und dann rübergehe... Ich mein, das wird ja wohl noch aufzuhalten sein -.-.
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http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=10144
hier meiner Meinung nach die einzige möglichkeit den rush zu stoppen...
ich spiele raps first danach lördchen und kulten...
er cappt 2 punkte und kommt dann mit 3od4 weiss gar nich mehr trupps 2 kommies und cs rüber ...gl
oder auch hier replay
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ob du nun nach 30sek in seiner base stehst oder nach 1:30min ist doch wayne... fakt ist, es ist ein früher angriff, der deinem gegner ein ende setzt (was ist ein rush sonst?)
diesen "nicht harten rush" finde ich selber noch schlimmer! (ich kann jetzt nur als sm darüber reden aber...) wenn dein erstes squad kommt, ist da noch kein komi drin... sprich man kann es noch irgendwie zurückdrengen... (das man dabei keine punkte mehr einnehmen kann weiß ich)
wenn du aber kurz wartest und dann mit 3squads, 2komis und cs ankommst, sind deine squads moralimmun, haben einfach sehr sehr viel mehr masse als der (c)sm und du kannst sogar bei gleicher squad anzahl ein squad durch den cc binden. mal abgesehen davon, dass du dadruch sogar sehr viel income hast (verglichen mit dem (c)sm, da du seine eco wieder kaputt machst)
und gehen wir mal davon aus, dass der csm oder sm dich zurückdrängen kann, was willste bei ner eco von 80+ im vergleich zu 20+ noch reißen? hinzu kommt, dass du deine stärkere armee noch nicht mal richtig ausnutzen kannst da 2 worker bekanntlich eine base super verteidigen auf t1.
in der zeit, wo der (c)sm seine wunden leckt und wieder capt kannst du schon richtung t2 gehen... und csm/sm <<< basis/hh/plasma imps mit updats/prediger spam...was ich nur lustig finde... wenn nen csm schon probs hat nen ig rush auf 2player maps abzuwehren bzw in nen sieg zu verwandeln, wie soll es dann nen sm schafen?
csm (kommen aber früher) = sm ---> csm mass > sm mass (wenn man soweit kommt)
cl > fc
raptoren kommen schneller als asm somit kann man schneller im cc binden ohne gleich seine halbe base zu verlieren
gren kulten > scouts (wenn man soweit kommt) -
csm schafft es doch... siehe einen post vor dir ..^^
hätte ich gewusst das es n imp is der hätt ich ohne raps gespielt un nur grenkulties gebaut da wäre der rush noch schneller beendet gewesendanach könnte ich mit gen gleich schon auf t2 gehn wenn er seine armee neu formiert/aufbaut
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hab mich falsch ausgedrückt... probs wäre besser... ich editier das mal...
p.s. sicher, dass du das auch gegen nen hq-sell rush schafst?
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So wie K4tze es gepostet hat, ist es die only möglichkeit, einen Rush der imperialen abzuwehren. Ich kenns ja gut genug von der imp seite aus und ich hab echt kein schiss vor raps aber dafür ordentlich vor cults und noch ein blöder rap mit 4 man, der nur meine grens bindet und die blöden cults hauen in nen paar sekunden alles wech.
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gibts imps die ihr hq verkaufen beim rush ...
da sthen doch so schon 1000 mann in deiner base die reichen meist eh schon
ohne hq is der imper doch aufgeschmissen oder nich?! -
Najo, der sinn von nem hq-rush liegt meines erachtens darin, dass man kein hq mehr braucht. Du vernichtest den gegner mit der masse an imps die du für das geld was du kriegst schnell produzieren kannst. Dann evrnichtest du den gegner einfach, hq is dafür nicht von nöten.
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Es gibt wirklich imps, die ihr hq für nen paar zerquetschte verkaufen. Würd ich nie machen, finds totalen blödsin. Ballaman hat z.b. mal gemacht gegen left und er hat verloren. Ohne das hq hast nur noch nen truppenlager, da muss der gegenr nur nen cl hinschicken und du hast verloren. Und gegen orks/imps will ich mal sehen, wie man ohne hq gewinnen will....
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Deshalb machst auch nen hq-sell nur wenn du weißt was dein gegner ist. Sprich es klappt ggn eldar, sm und csm...
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das macht man auch nich gegen ork / ig -_- un gegen eldar is hq-rush ne gute sache da es der eldar kaum kontern kann...
btw grens gegn en rush oO du weist scho bei welcher min der ig vor der tür steht... -
Sehr sehr schnell ;). Meistens is man da bevor der chaos überhaupt grens baut...
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guckt euch das rep auf seite 3 an ... da gibbet grens auch wenn er vor der tür steht nach 2sekunden
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