Erste eigene Map - Fight for the River(2)

  • Fight for the River Alpha (sogar der Name is noch Alpha ;) )
    Bild:

    Siehe unten !!

    Beschreibung:

    Größe: 128 x 256 (2 Spieler)

    Eine Map die in der Mitte durch ein Fluss getrennt ist der 2 Übergänge hat.
    Auf beiden Seiten gibt es:
    - 3 Kontrollpunkte
    - 1 Reliquienpunkt
    - Strategischen Punkt
    Die Map ist so in sonem Wald Stil gehalten und ist zu ca. 80% begehbar.
    Die Startpunkte liegen zwischen 2 Kontrollpunkten damit die Resourcen für den Start gesichert sind ;)
    Genaueres siehe Bild (wird nachgereicht ich versprech es)

    Hinweis:
    Dies ist eine erste spielbare Version der Map. Ich selber finde sie an einigen tellen noch recht leer, aber ich bin nun müde und hab auch irgendwie keine Ideen mehr.
    Anregungen und Kritik würden mir sehr weiterhelfen. ;)
    Ach ja und wenn ihr ne guten Namen für die Map habt her damit, bei sowas bin ich nämlich extrem unkreativ.

    Map installieren:
    die 4 Datein einfach in das Verzeichnis entpacken:
    ...Dawn of War\WXP\Data\Scenarios\MP

  • Karte ist von der optik schon nicht schlecht gemacht find ich. Allerdings solltest du erst das Dekorieren Anfangen, wenn die Karte im Grunde bereits fertig ist, also kaum noch Terrain-Änderungen Bedarf.

    Habs auch bei meiner Karte bemerkt, die ich noch als Alpha total vollgemüllt hatte mit Texturen, um dann einmal großen Rahmen zu ziehen, und einfach alles zu deleten, weil nixmehr gestimmt hat, und alles nur im weg war ^^.

    Auch ist die karte so wie sie ist recht dünn. Bin aber leider zu Dow-Noobig um zu sagen ob dsa gut oder schlecht ist, aber an sich, spiel ich gerne Karten wo man gezwungen ist, seine Armee auch mal einen langen weg laufen zu lasen. So also den Gegner auf ne fasche fährte oder in dessen Falle zu tappen.

    Aber wie gesagt, keine Ahnung wie Dow eigentlich "wirklich" (unter Pros) gespielt wird. Da is mein Skill einfach viel zu Low ^^

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Mal ne Frage:
    Kann man irgendwo einstellen wie hoch das Terrain bzw. wie tief das Wasser liegt !?!?
    Ich find nämlich bei mir liegt das Wasser viel zu weit unter dem Terrain !!!

  • beim "höhentool"
    auf set value gehen und dort bei presets Chest-High water
    dann damit das Wasser setzen.
    Das ist in etwa die Höhe bei der die Units durchs Wasser laufen können.

    ~Vick Firth~

  • ich find auch, das die map zu leicht zu kontrolieren is , denn sobald man die beiden Strat. Punkte eingenommen hat , is man herr der lage undman kann den gegner nach beleiben durch die durchgänge atackieren , also veteidigungs möglichkeiten wie krater oder leichte deckung in der base wären nicht schlecht .

    offtoipc: wo gibt es krater im editor ?

    WIP - Ich hoffe is net zu groß ^^

  • Trozdem führt genau diese Kontrollmöglichkeit über 2 Strategische Punkte zu harten Kämpfen an 2 Fronten um 2 Ziele.Das erhöht die Spannung enorm.

    Crater findet man im Editor unter Decalplacement und dort unter Z_All
    dort hat man dann verschiedenen Kratertexturen die man auftragen kann und nach belieben verschieben kann.
    Nun noch per "höhentool" kleine vertiefungen machen und der Krater ist perfekt :)
    Ps:Nich die Deckungseinstellungen vergessen

    ~Vick Firth~

  • Also die Map war auch so gedacht das da wenig Platz ist und das es schon schnell zur Sache geht ... mein vorbild war son bissel Tal des Khorne und die Krater fehlen deswegen, weil ich bis eben noch nich wusste wie man sie setzt !! ;)
    Ich werd die map nochma ne bissel überarbeiten ... ma gucken vielleicht ahb ich heute Abend Zeit dazu

    Edited once, last by Leuchte (January 8, 2006 at 3:45 PM).

  • So hab die "Beta-Version" der Mapm ma fertig gemacht.

    Bild:

    siehe unten

    Beschreibung:

    Größe: 128 x 256 (2 Spieler)

    Eine Map die in der Mitte durch ein Fluss getrennt ist der 2 Übergänge hat.
    Auf beiden Seiten gibt es:
    - 3 Kontrollpunkte
    - 1 Reliquienpunkt
    - Strategischen Punkt
    - 3 Krater um die Base bzw. die Strategic-Points besser zu verteidigen
    - Krater = heavy covered
    - Wasser = negativ covered
    - Büsche = light covered

    Die Map ist so in sonem Wald Stil gehalten und ist zu ca. 80% begehbar.
    Die Startpunkte liegen zwischen 2 Kontrollpunkten damit die Resourcen für den Start gesichert sind.
    Genaueres siehe Bild!

    So das wars erstma für heute.
    Kritik wie immer erwünscht bzw. erhofft ...

  • Nicht schlecht aber ein Tipp hab ich noch :)
    Wie wäre es wenn du allgemein mal mehr mit den Decalsplacement sachen experimentiers.
    Damit kann man schöne Effekte erzeugen und allgemein athmosphäre aufbauen.

    Unter Decalplacement mal bei Jungle schauen da gibs schöne Sachen.
    Lassen sich genauso wie die Krater verschieben und platzieren nur sehen besser aus als normale Texturen.

    ~Vick Firth~

  • Absolut. Die Decals machen aus der Karte weit mehr als die normalen texturen. Spiel einfach ein bisschen damit rum. Wirst sehen, macht richtig was her.

    Zu den Kratern, ich hoffe das sind nicht nur vertiefungen? Krater haben ja auch sowas wie nen Herausstehenden Rand. In der Art wie:

    ----´\___/`------ (Soll ein querschnitt darstellen)

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • jo das hab ich mir auch gedahct das problem is wenn ich das zu weit hochziehe (hatte ich leider schon) dann kommen/gehen die units da nich rein oda raus ... desegen is das alles ne bissel kleiner gehalten !! ;)

  • beim "höhentool" bei strengh den regler einfach ein bisschen runter nehmen. Dadurch überziehst du nicht so schnell mit minimaler strengh und nem kleinen pinsel kannst du den querschnitt von Lis ungefähr im Editor hinbekommen.

    ~Vick Firth~

  • ich muss sagen, ich hab für meine krater anfangs auch ewig gebraucht. hab die zwei kleinen auf meiner karte sogar ganz in der heightmap erstellt, aber im editor gehts auch mit ein bisschen geduld, einer schwachen einstellung wie david sagt, und ein bisschen rumprobieren.

    der effekt ist jedenfalls weit geiler wenns klappt ^^

    Wenn du noch ein bisschen mehr mit Decals und mehr dekoration arbeiten würdest, holst noch weit mehr aus der Karte raus. ich warte auf ein update :D

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

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    "Danke Batman."

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    :krml:

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