• Beschreibung:
    4-kontrollpunkte
    2-Relics
    2-Strategische Ziele

    Diese Karte ist Eng und gewunden.Es gibt zwar 3 Zugänge zu jeder Base allerdings sind diese Eng und für den Verteidiger gut zu verteidigen.
    Die Relics liegen weit außen auf Anhöhen und sind von Kratern umgeben was das Verteidigen leichter macht.

    Sprungtruppen werden auf dieser Map nicht effektiv sein da sie kaum Spielraum für Sprünge lässt und mit nur 2 Kontrollpunkten pro Base es auch nichts gibt was sich zu harrasen lohnt.

    Die Pfade zur gegnerischen Base sind sumpfig und bieten keine Deckung.Ein schelles überqueren der Sumpfwege ist wichtig da man dort sehr angreifbar ist.

    Durch die geringe Anzahl an Punkten muss um jeden Punkt verbissen gekämpft werden und wer sich nicht genug reinhängt verliert durch mangelnde Eco.

    Durch ihre Enge und Dichte an Pflanzen bietet diese Map nicht sehr viele Manövriermöglichkeiten und jede Bewegun muss wohl bedacht sein.
    Es kann auch passieren das man mal die Übersicht verliert, aber das ist nunmal Urwald ;)

    Harte Kritik ist erwünscht!

    Die Map in Dawn of War/W40k/scenarios/MP entpacken
    Im gezipten ordner heißen die Datein 3-Sidefight allerdings heißt die Map ingame Dschungel1 naja is mirn Rätsel aber egal lassen wir hal den Namen Dschungel1

    Ansonsten gl hf mit der Map

  • jo, ich find die map schon nicht schlecht, nur ich finds tatsächlich n bisl unübersichtlich wenn meine truppen durch den dschungel laufen und der base place is vllt. n bisl klein aber is cool, is halt ne map für schnelle spiele :]

  • Also schon beim aussehen denk ich mir die muss ich auf ejdenfall heute noch spielen ! ^^

    Karlsruher SC

    MEISTER 2006/07!!!

    Soo laaange die Sterne noch stehen,

    Soo laaange wird ein Traum nicht vergehen,

    So lang das Feuer in uns brennt, und blau-weiß jeder kennt,

    Ja so lange - Für immer KSCeee!

  • Wie gesagt ist noch 1.0 und Kritik ist erwünscht.
    Die Karte ist vor allem darauf ausgelegt schnell zu Kämpfen und nicht sich zu Bunkern und qauf T2-3 zu Techen.Das ist schon durch die Anzahl der punkte sichtbar.

    ~Vick Firth~

  • Mir gefällt nicht, dass sie so eng ist. Ich denke, ein bisschen breiter - vorallem aussen - schadet nicht. ^^

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Jo hab eben den Honki weggeknallt daruaf ; ). Ist nicht schlecht die Mape aber bis man sie mal kapiert geht es ne weile. Sie ist schön verwinkelt und man muss aufpassen das die Truppenzusammenbeliben und aufs Wasser und so aufpassen. Ist aber schön vorallem weil man dann seine Kultis immer schön überwachen muss da sie weit von der Basis weg sind. Ich finde aber das Raptoren was bringen einfach wegen der Mobilität gerade deshalb weil die Punkte so weit weg sind voneinander da konnt ich beide Kultisten bei den Relics töten und meine beim Kampf unterstützen
    Fazit: Ne schön verwinkelte mape die mal was ganz anderes ist.

    Mir ging es gut bis ich die Tageschau einschaltete und die Zeitungschlagzeiten lies.......

  • Mhh ich kenn Jagged Alliance 1 nicht
    (muss ich mich dafür schämen?^^)
    Ich war am experimentieren mit Highmaps (hier nochmal Danke an Listoric der mit das sher Gedludsam erklärt hat)

    und da ist diese Karte halt herraus gekommen.
    Bei mir lief sie auch flüssig obwohl dort ziemlich viele sträcuher ect. gesezt wurden.

    ~Vick Firth~

  • kein Thema.

    Ne verchärfte Version oer ne neue Karte fürn Mapcontest wär doch auch bei dir ne gute sache, meinst nicht, schatzi? ;)

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • fürn mapcontest kommt eh ne andere Map schnucki^^

    ne mal ehrlich ich hab im mom nich wirklich über den contest nachgedacht.
    Werd mich demnächst mal an ne ordentliche Map ransetzen.

    ~Vick Firth~

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