Was macht ihr gegen Plasma Marines oder gegen plasma scouts?Hab gegen plasma immer meine meisten probleme.Ich weiss ohne rüstkammer machen die nix aber die bekommt man net sehr schnell kaputt.
SM und plasma
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binden & bashen
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binden bashen bringt nix wenn der bionics und Zeilgeräte hat und je 5 plasma im Trupp hat

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Ich meine ja auch keine noobs sondern leute die ein bischen micro haben.
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Nun ja!
also als erstes solltest du als csm gg. sm nicht wirklich auf FK setzen! ausser vielleicht 1-2 kulten teams mit plasma + aufstrebenden!
dazu sollte bei guter spielweise noch dein rap squad da sein und noch 1-3 zerk teams und hexer! dann hälst du alle seine marine squads am laufen da er ja net in nk will und mit dem hexer und wenns geht raps holst du dir die scouts schon hast du nen enormen vorteil (kulten sollten immer auf sm ballern! is effektiver)
sollte ein chaplain da sein... einfach mit einem suqad zerks angreifen und hexer darauf schiessen (ja schiessen) lassen! sollten da durch zu wenige zerks zum binden der sm squads da sein einfach kulten in den nk und tot schicken rettet dich aber über die zeit dier der chaplain lebt...hoffe mehr geholfen zu haben als meine vorredner!

greetz
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sorc is ganz nützlich.
die chaos fesseln und ansonsten mit ihm eines der hinteren squads binden.
ansosten solltest du von tier 1 noch raps haben die ihn hinhalten bis deine berzerker da sind.DU solltest darauf achten alle squads zu binden. Wenn er in dekungsteht kannst du ihn gefahrlos angreifen. Es ist zwar eigentlich unlogisch
aber wenn berzerker und marine sich in eiem krater auf einer ebene ggn über stehen nehem die berzerker weniger schaden.Umgedreht heisst das natürlcih mit rc niemals ggn cc in deckung kämpfen. -
Das mach ich ja meistens bekomm auch den gefesselten trupp kaputt aber danach kann ich mit meinen berserkern nur hinterher rennen und der sm nimmt immer wieder formation ein.Und selbst wenn die zerker die sm haben braucht das ewig bis sie tod sind(mit upgrade).also rennt er einfach weiter .
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gegen chaos hab ich meisten 4squads marines + chapp und mit allen upgrades siehts fürn chaos übel ausi
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hast du überhaupt gelesen was ich geschrieben habe?
ach ja und ich wrüde nicht dirket auf fesseln gehen! da kostet dich erst einmal das gebäude 100/50 und dann noch der spruch ca 50/25
wenn du sicher keine horrors brauchst... dann sind das fast verschwendete resourcesder erste spell des sorcerers reicht am anfang locker!
greetz
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Hmmm, naja, ich habe noch nie gegen einen SM gespielt, gegen den ich keine Horrors gebraucht hätte.
Normalerweise hüpfen bei den SM Squads immer noch 1-2 Cybots rum, die ja recht schnell gebaut sind, sobald der SM T2 ist.Wie sieht es mit Geißeln aus? Lieber einen Zerk-Squad weniger bauen und für die Res eine Maschinengrube setzen?
Zerks und Geißeln auf die SM, Horrors auf die Cybots, Kultisten als Support...was meint ihr? Dauert wahrscheinlich zu lange bis die Geißeln da sind,oder? -
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Original von [RPB]Marine
gegen chaos hab ich meisten 4squads marines + chapp und mit allen upgrades siehts fürn chaos übel ausi
absolute pauschal-aussage.
zers vs plasma rines ist eigentlich balanced.
was die meisten nur wieder vergessen ist,das man für diese upgrade ein gewisse zeit braucht.es ist genau so,als ob man mit mass scouts ggn mass space marines spielen würde.wie wärs also mal mit techen? :>~Tim
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Original von Da_Rula
ach ja und ich wrüde nicht dirket auf fesseln gehen! da kostet dich erst einmal das gebäude 100/50 und dann noch der spruch ca 50/25
wenn du sicher keine horrors brauchst... dann sind das fast verschwendete resources
greetzdie fesseln sind absolut notwendig... viel wichtiger als der erste spruch !! Vor allem ggn plasma rines. Man kann die fesseln auch sehr gut dazu verwenden den chaplain zu fesseln und umzunieten. Wenn der spacemarine auf schnelles plasma mit bionics geht hat er bestimmt net die ressourcen noch nen cybot rauszuhauen. deswegen horrors ggn sm erstmal net so wichtig (später sicherlich wichtig).
was ich dir empfehle ist ggn plasma auf jeden fall nicht nur zerks im t2 bauen sondern auch noch ein paar csms mit plasma ac und auf jeden fall noch ein fc mit plasma auf range.
Fahrzeuge als konter für plasma marines ist keine gute lösung...
generell sind Fahrzeuge ggn sm relativ hilflos und ich würde lieber später auf anti fahrzeug einheiten (horrors) setzen.
Grund:
der sm macht ein paar rocket marines in nen squad und die geißel/der pred is down wie nix. außerdem machen die fahrzeuge ggn bionics + chaplain fast keinen dmg. Jedoch sind geißeln ab und zu (wenn man genügend ressourcen hat) sehr hilfreich um die plasma sms durch die kanon wegzuschleudern. Das ist auch schon das einzige wofür man den Maschinenkult ggn sm braucht. -
fundierter Beitrag von Bu11et.
Vor allem das mit den Fesseln ist sehr wichtig. Mit fesseln kann ich den teueren Chaplain sofort isolieren und eliminieren. Ohne Fesseln rennste nur hinterher und wenn Zielgeräte erstmal fertig sind, helfen nur noch Oblits weiter. Der Rest der CSM Infantrie stirbt einfach zu schnell.
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Original von Masterchief369
binden bashen bringt nix wenn der bionics und Zeilgeräte hat und je 5 plasma im Trupp hat
6 plasma
ich denke man sollte als csm wenigstens ein paar preds bauen, weil man ja keine rc einheiten hat... mass zerker sind viel zu unmobil zB auf maps wie quest
axo wenn man t2 ist hat man eigentl ne eco von minimum 100/20 da fällt der opferaltar nicht ins gewicht und der ist eigentl genauso wichtig wie der chappi von sm;) -
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Original von D00mi
fundierter Beitrag von Bu11et.Vor allem das mit den Fesseln ist sehr wichtig. Mit fesseln kann ich den teueren Chaplain sofort isolieren und eliminieren. Ohne Fesseln rennste nur hinterher und wenn Zielgeräte erstmal fertig sind, helfen nur noch Oblits weiter. Der Rest der CSM Infantrie stirbt einfach zu schnell.
100% agree!
~Tim
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Original von D00mi
fundierter Beitrag von Bu11et.Vor allem das mit den Fesseln ist sehr wichtig. Mit fesseln kann ich den teueren Chaplain sofort isolieren und eliminieren. Ohne Fesseln rennste nur hinterher und wenn Zielgeräte erstmal fertig sind, helfen nur noch Oblits weiter. Der Rest der CSM Infantrie stirbt einfach zu schnell.
Will heißen, man sollte gegen SM lieber möglichst schnell weiter techen und sich nicht solange auf T2 aufhalten?
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Original von Horscht(i)
Will heißen, man sollte gegen SM lieber möglichst schnell weiter techen und sich nicht solange auf T2 aufhalten?man darf den sm nicht so weit kommen lassen .....
wie gesagt hexer ist sehr sinnvoll, deswegen hat man im frühen t2 ne chance.außerdem hat chaos in t1.5 nen vorteil gegenüber sm. Das heißt in t1.5 mit plasma cl und ac's und raps mit energieschwertern großen druck machen und mapcontrole holen.
Dieses matchup ist für chaos das schwerste, heißt aber nicht dass es keine chancen zu gewinnen gibt. Man sollte halt viele verschiedene taktiken anwenden... einfach nur zerks spammen ist für einen sm mit skill kein problem !
Das heißt, wie ich schon erwähnt habe, auch cl + csm's verwenden und der sm spieler wird größere probleme bekommen als wenn ihn nur cc einheiten angreifen -
horschti, schau doch mal hier:
http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=8327
da sieht man gut, ab wann zerkers langsam kagge werden und wie das Tier 3 und die Oblits die Sache dann doch noch gut ausgehen lassen.
Wichtig ist auch bei 7 Minuten zu sehen, dass der "Tier 1,5" Vorteil von Chaos dem SM seine noch nicht voll entwickelte Plasma Armee kostet.
Ferner ist zu sehen wie die Fesseln einen Chaplain kalt erwischen und die Zerker ihn sofort niedermetzeln.
Wäre das nicht geglückt, wäre wohl bei 12-13 mins schicht gewesen, denn dann hätte mich das mass Plasma erdrückt.
Wenn Du mal sehen willst, wie ne hochgepimpte Plasmaarmee 2 voll ausgerüstete Chaosarmeen niedermacht dann schau hier mal :
http://dow.4players.de:1046/forum/thread.p…htuser=0&page=1
Das warn 2on2 von Cleantron und mir, wo ich am Anfang schnell von 2 Leuten überrannt werde und grad noch so ne Kaserne und nen Altar bei clean in der base droppe. Cleantron macht dann die Infantrie alleine fertig und ich kann nochn paar horrors droppen.
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Danke Doomi, das Rep habe ich mir bereits vor ein paar tagen gesaugt. Bin ja lernwillig, komm nur kaum zum Spielen. *g*
"T1.5" Vorteil ist klar.Wenn ich allerdings gegen SM spiele kommen meistens HFDs und plasma-rines zusammen, dann zwar keine 4 squads, aber 2 auf jeden fall inkl. 1-2 HFDs. Der zweite HFD gesellt sich meistens erst ein wenig später dazu.
Zusammen mit den scouts spielen die schnon übel mit.
Deswegen versuche ich immer schnell an horrors zu kommen, weil ich die bisher einfach brauchte. -
Nun sicherlich das schwerste machtup von chaos derzeit.
Was dagegen tun: leider muss ich sagen das ich es wirklich extrem schwierig finde dagegen anzukommen wenn der gegner auch nur einigermaßen skill hat, größtes problem finde ich das der sm sich in keiner weise auf dich einstellen muss sondern immer der csm auf den sm und das is meiner meinung einfach das mainprob.
Eigentlich kann man oft sobald der sm auf t2 is nen gg geben weils dann einfach extrem wird naja. Einzig der sorc is wirklich sehr gut. Zerks sind eh net so der killer imho.
Mfg Pawel -
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