The Flooded Island (4)

  • ich saugs mir ma

    ok, ersteimal, saugeil! gefällt mir sehr gut. echt geil.

    was mir erstmal aufgefallen is: terrain types hast noch nicht festgelegt, denke das kommt noch.

    und so könntest du die LPs setzen, bzw einen davon beim startpunkt lassen, gegen rusher.

    und der himmel is langweilig blau, das muss karibikhimmel sein ^^ bzw, die fogdistance solltest weiter weg machen, aber sonst, echt geil

    und den namen würd ich noch ändern. da muss auch mehr karibikflair her ^^

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    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

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    :krml:

  • n1 Map!
    Die Map sieht mal richtig gut aus.
    Da kommt Karibik flair auf, das sieht einfach nur genial aus.
    Nur 2 Sachen noch ist eher kleinkarriert aber es soll ja perfekt sein.
    In der linken unteren Ecke vom Stra.1 ausgesehn ist da eine Latte die in der Luft schwebt.
    Bei den Inseln außenrum ängen auch einige Gräser in der Luft.

    Und zu der setzung von Lps.
    Die mitte ist ja klar aber jede Base hat 2 eingänge wenn du den lp hinten der in der base steht ans Wasser sezt lässt sie sich besser verteidigen.

    ~Vick Firth~

  • schöne stimmige map find ich ob die sich auch gut spielt weiss ich noch nich richtig, aber ich find die Strandtextur ein wenig schwammig und ausserdem vermiss ich irgendwie das fast vollständige Fehlen harter Deckung auf einer so grossen Map. (hab nur 2 punkte gefunden beim strat in der mitte die dann noch so platziert wurden dass sie wahrscheinlich nie ins Gewicht fallen da sie zu weit weg sind vom strat)

  • jo spieltechnisch kann ich nix sagen leider, aber sieht optisch sehr gutr aus

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  • hab schon mal rumgefragt. csheinbar is der himmel ein "model", das heisst, mit 3dsmax könnte man nen neues himmel modell machen. O_o

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  • hier isn pic. btw, die textur "beach_sand_grave1" fehlt, laut meinem Debug Window. Allerings konn ich nirgends n rosa fragezeichen oder ähnliches finden, kein plan ^^.

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  • hammer map , die punkte im wasser würd ich nun genau so lassen

    man könnte nun mal testen obs noch irgendwelche beeinträchtigungen durch objekte mit der KI gibt, da die bei meinen tests manchmal schief liefen

    leichte deckung an den leichen bei den beiden relics wäre auch noch nett und vielleicht anderer ladebildschirm und wie angesprochen anderer himmer, da man den wind ja auch schon hören kann ...ansonsten nahezu perfekt

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    Edited once, last by sCa|Balllaman (January 27, 2006 at 8:52 AM).

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