gleichknallts (Ork) vs tokreal (Imp) auf Blutfluss

  • Map: Blutfluss

    Spieler1: tokreal (ca 1300)
    Spieler2: gleichknallts (1415)

    Spieldauer: 17:34 min

    Spieltermin/Liga: heute/ranked Automatch

    Beschreibung:

    Fortsetzung meines Orkspiels : Tag numero 2

    wieder 3er sluggers diesmal statt banner und mass inf einfach nen gen und 2. worker, da reine ork t1 inf gegen imp nix bringt ausser man spielt mit schnellen anführerbossen welches ich nicht vorhatte

    wie gesagt spiele mitm mekki und voll auf kartenkontrolle und "ABUSE" meine schnelleinnehmenden sluggas um ihn durch Countdown unter druck zu setzen und mitm mekki und ihnen seine t1 armee schön auf abstand zu halten
    tokreal geht auf granaten und macht daraufhin selbstverständlich druck und erwischt gerade noch nen squad welches nur schnell zuende cappen sollte und in base zurück um mitm boss bestückt zu werden

    es kommt zum t2 tech auf beiden seiten der eigentlich von maschinen her von orks dominiert wird...geht alles hin und her und ich verpenne bei 8 min meine ress einzusetzen und dadurch wirds nochmal kurz ein aufbäumen wonach dann aber langsam aber sicher meine schweren einheiten zum zuge kommen und sie das spiel in seiner base beenden

    muss mein spiel gegen ig mit orks aber noch verbessern, da dort noch mehr rauszuholen ist mit orks (war teilweise zu langsam, auch im benutzen von upgrades und verlor dazu unnötig gebäude)....btw entschuldigt groß-/kleinschreibung , bin in eile

    viel Spaß beim Gucken

    Anmerkungen:
    - war lustig am anfang , da wir im ts zusammen waren und ich ihm mitteilte, dass er mein am gegner is :P woraufhin wir uns erstmal in den ersten minuten über orksounds totlachten
    - ork kann ig gut halten bis t1.5 in dem matchup da ab dann halt granaten kommen, aber ab t2 schlägt der ork mit voller wucht zurück gerade im maschinensektor

  • jep die schlacht am ende, wurde einfach von ress entschieden, du hattest ne sehr viel hoeheren income als ich, deswegen kam keinen sentinels raus, dann konnten deine bomb meine inf. killen und daraufhin deine schwere inf in meine base....haette ich mehr ress fuer sentinels gehabt haette, waers nochmal knapper geworden....

  • dafür hatte ich bereits 1 killerkan wo deine sentis machtlos gegen sind ..hätte ich nicht so viele banner verloren und teilweise schlecht gestanden und ressourcen nicht investiert hättest viel eher paar mehr kans erblickt mit zusätzlichen knackerchens :P

    Quote

    There is no business like DoW-business


    Edited once, last by sCa|Balllaman (January 17, 2006 at 8:30 PM).

  • ne kostet dich zuviel da du focusen musst und alles andere an fahrzeugen + knackis siich auf sentis konzentrieren ..und die machen ehrlich nur gering schaden vs kans

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    There is no business like DoW-business


  • jipp aber wenn er erstmal seine ganzen sentis hat (btw nur 3 baubar bei 1 waff) muss er erstmal wieder umlenken auf chims am besten mit 2. waff, was alles zeit und geld kostet und dann kommen wieder spam-bikes auf boomshakkalackas :D

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    There is no business like DoW-business


    Edited 5 times, last by sCa|Balllaman (January 17, 2006 at 11:20 PM).

  • ach naja, ich hab mir gedacht du hast zeit, gehst ruhig auf t2 und dann boese angriff, ich dachte er geht auf mass bosse, wie ich es von orks gewohnt bin...
    war doch recht ueberrascht, als auf einmal nen pikk-up da langcruiste...
    und bei bosse kann man nur mit gegentech aufhalten (also mass pla + waffenupgrade (dass ich mir letzendlich nicht leisten konnte) + prediger + chims....als dann pikk ups und die bombenteile kamen, hab ich auf sentis umgesattelt, und der kan letzendlich war egal, ich haette auch verloren wenn der nicht kam, die bombenteile (ich hab doch glatt den namen von denen vergessen ^^) haetten ausgereicht,
    sind chims gegen kans echt besser?! ich spiel ja so selten gegen orks.... :(

    und zum stratcountdown: der legt mich immer rein, viele spiele, die ich verliere gehen auf den scheiss strat countdown zurueck....
    und ja ich haette meine tuerme eher aufbaun uessen und dann vielleicht noch ein bisscehn defensiv, dann kaemen aber, wie du schon gesagt hast deine kans eher...hmhm

  • jetzt wundert mich bei orks gar nix mehr kein wunder das der eine slugga removed wurde
    bei der capp geschwindigkeit
    ohh man ich spiel die takee von balla man und es ist so einfach schnell gegner zu besiegen durhc map controll

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

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    Original von Tokreal
    mhmhmhmh, ich haette nicht erlauben sollen, dass das rep gepostet wird, weil jetzt noch die meinung aufkommt, dass orks imba sind ^^ ;)

    DAS denke ich mal nicht ... ^^

    Allerdings sind solche reps wichtig, um zu zeigen, das es einfach (immer noch) ein paar mehr taktische Variationen gibt, die die ganze Balance Diskussion immer mal wieder in Frage stellen.

    Deshalb brauchen wir reps von guten Spielern, die etwas mehr taktische tiefe für DoW mitbringen als 90% der Mainstreamspieler, um immer mal wieder andere Lösungsansätze zu bieten.

    Deshalb posten, egal wie umstritten die Diskussionen sind/werden.

    LG Hunwulf

  • ach na ja, ich bin ja net sooo der prospieler und ballamann ist halt doch ne skillstufe ueber mir....deswegen kann man anhand dieses reps schlecht als beispiel für balance sprechen....
    und war ja auch nur nen witz das mit imbaness der orkse ;)

  • ach, du warst das gegen den ich da verlorn hab :>
    muss ich mich ja net wundern ^^
    sry das ich net gg geschrieben hab, aber ich war echt gefrustet an dem tag :/

    aber balla hat recht, ich hatte ihn im am auf ner 2on2 map... hab nen cs gebaut um erstmal zu scouten...war natürlich totale verschwendung gegen ork :/
    naja, und dann is er auch sau schnell auf beide countdowns, und ich konnte nicht wirklich viel machen, da ich miene armee immer zusammen halten musste...naja, dann econachteil zeit um tot ka , jedenfalls zuende ^^gg

    ps. jo, unkonventionell is die takke auf jeden fall gewesen^^

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Quote

    Original von sCa^Balllaman
    Anmerkungen:
    - war lustig am anfang , da wir im ts zusammen waren und ich ihm mitteilte, dass er mein am gegner is :P woraufhin wir uns erstmal in den ersten minuten über orksounds totlachten
    - ork kann ig gut halten bis t1.5 in dem matchup da ab dann halt granaten kommen, aber ab t2 schlägt der ork mit voller wucht zurück gerade im maschinensektor


    Tokreal hat vor lauter Lachen wohl vergessen dich vom cappen abzuhalten und wenn man mit commie-squads vor sluggas, BM abhaut, ists klar, dass man sich als Ork auf T1 gut halten kann ohne groß was investieren zu müssen

    wurde ja dann doch nochmal etwas spannend (trotz mehr eco, tech und skill)

  • der hat mich erst verarscht, weil ich so im ts vor mich hinsinnierte, ja jetzt kommt blutfluss....und ballamn erst so meinte, ja heute trifft er im am wohl nur auf deutsche....ich ihn da gefragt habe, gegen wen er denn gerade spielt.....und dann hat er nur haemisch gelacht :( und irgendwas gesagt weiss aber nimmer was... ^^ und dann gaben wir die ganze zeit gelacht, war auch ein grund, warum ich am anfang zu spaet kam...
    das prob ist, wenn man anfangs frueh angreift (z.B. bei einem ig mirror) und der andere recht defensiv spielt, ist derjenige immer eher auf t2.....und kommt dann mit hellhounds an...deswegen zoegere ich immer frueh anzugreifen und will lieber defensiv spieln.....bin eh ein eher defensiver spieler im 1on1...
    deswegen kams zu keinem decappen am anfang...
    ich hab selber noch einige fehler gemerkt....(ich haette zum beispiel die relic da ihm nicht ueberlassen sollen und ich waere durchaus faehig gewesen, die zu verteidigen, aber nein ich wusel lieber woanders rum -.- um die scheiss strat countdowns abzubrechen -.- ich hasse die....


    ausserdem hat er mich mit seinem bik mek beschaeftigt, bin gar net zu decappen gekommen, als ich dann los wollte hab ich mir gedacht, jetzt is eh zu spaet hochposten steht bereits drauf und wenn ich dann angreif, verlier ich eh viel zu viele truppen...

    und ach ja wie solls nochmal spannend werden wenn balla mehr eco mehr skill und mehr tech hat ;)

    Edited once, last by Tokreal (January 18, 2006 at 4:55 PM).

  • Nunja Tokreal hat sich anfangs wirklich zu sehr von dem Countdown ablenken lassen, mehr Druck und es wäre knapper geworden.

    Balla du hättest die getarnten Grotze noch effektiver einsetzen können und das ein oder andere Gebäude retten können, aber war schon sehr gut anzusehen das Spiel.

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