gleichknallts (Ork) vs tokreal (Imp) auf Blutfluss

  • WOS? echt jetz?

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • ...*denk: warum muss immer ich die nobbfragen stellen* ... klugscheisser!!! :P:D

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

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    Original von Menegoth
    der Bik Mek kann übrigens auch reparieren
    wo Ballla mit grotzen ein bike repariert hat, hätte der BM das andere angeschlagene behandeln können :D

    Der Mekkie kann auch Gebäude reparieren.

    Die Zzzapwaffe ist aber leicht buggy. Manchmal bleiben Dreads bei mir stehen und manchmal nicht. Zudem ist es mir schon ein paar mal passiert, das der Zzzapper 2 Fahrzeuge lahmgelegt hat. Hab mich beim ersten Mal voll gefreut, musste aber feststellen, dass das irgendwie nur äußerst selten mal vorkommt.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • omg, orkz sind doch imba, ich wusste es schon immer :D

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    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • diese mega bombe, die es früher gab konnte ja auch mehrere sachen treffen, dafür musste man auf den boden zielen und nicht direkt auf ein fahrzeug - könnte mit dem zappa ja genauso funktionieren

    Spitter meinst du die Kill-sequenzen oder den ellbow-check ? ^^
    gardisten usw. haben ja nur wenig hp -> viele kill-animationen -> fiese sache ^^
    der ellbow-check is aber auch geil, manchmal killts da gleich 3 kulten :D

  • Quote

    Original von Menegoth
    diese mega bombe, die es früher gab konnte ja auch mehrere sachen treffen, dafür musste man auf den boden zielen und nicht direkt auf ein fahrzeug - könnte mit dem zappa ja genauso funktionieren

    Spitter meinst du die Kill-sequenzen oder den ellbow-check ? ^^
    gardisten usw. haben ja nur wenig hp -> viele kill-animationen -> fiese sache ^^
    der ellbow-check is aber auch geil, manchmal killts da gleich 3 kulten :D

    Der "ellbow-check" ist voll orkig. Nu brauch der Mekkie nur noch ne Kopfnussanimation. Irgendwie voll die lustige Vorstellung, wie der Bik Mek sich seine oller Schweißermaske runterklappt und den FC ausknocked :D

    Wobei, ich muss mal das Rep gegen BlacH oder so rauswühlen, da ist ne endgeile Killseq vom WB zu sehen. Der kloppt den Gegner ja manchmal so aufn Boden und weil der Chaos Lord grad vor nem Pred stand, sieht es so aus, als ob der WB den CL Schädel auf der Front des Preds weichkloppt. Sieht einfach nur genial aus. Müsst man glatt mal aufnehmen und sich als Siggi oder so fertig machen :D

    bt2:

    Das mit dem "dawzischenzzzappen" hab ich noch gar net bedacht. Muss ich echt mal testen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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    Original von Menegoth
    hehe, würd ich zu gern sehen
    CL smashed into the Kühlergrill of teh Predator !

    und wer macht die Sauerei weg? :D

    LMAO, das ist eine sehr zutreffende Beschreibung. Ich werd mich mal auf die Suche machen. Dürfte ein 1.4 Rep gewesen sein. Weiss sogar noch, das es auf Battle Marsches war. Oben, kurz vor meiner Basis und so ca 2mins bevor dann meine Basis weg war :D


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    Original von Teron_G
    war das nich auch hier im Forum drin glaub nämlich ich kenn das ;)

    Jupp, das ist 100% hier im Forum zu finden. Mittlerweile wohl eher im Archiv oder so, aber ich habs damals geposted. Genau wie das, wo mein Kommie die Runenschlampe exekutiert weil sie gebissen hat :D Naja, man kniet nicht vor nem Kommie und beißt dann. Selbst Schuld! 8)


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  • hehe ist ja gut besucht das replaytopic

    zu paar fragen :

    1. zappa waffe ist in dem sinne bugged dass eine lahmgelegte unit, wenn sie in den nahkampf von aussen gezwungen wird wieder sofort aktiv sich wehrt und schaden macht

    2. ja bm kann reparieren, hab ich in 1.4 oft gemacht ..in wa fehlt mir nach 2 tagen noch die routine

    3. commirush ist auch mit meiner spielweise superlkeicht zu blocken...was jedoch ork probs macht und generell von mir als "imba" bei ig betrachtet wird ist das heldensquad mit predigern auf t1, da der gebäudeschaden so wie der schaden an helden viel zu groß ist für eine t1 unit (ergo stefan ist mit der größte abuser, commirush hingegen ist leicht zu blocken)

    Quote

    There is no business like DoW-business


  • naja auf der anderen seite ist der hs die einzige unit auf t1 von ig die gegnerische gebaeude auf t1 zerstoeren kann....um auch nur ein gebaeude zu zerstoeren muss man auf t2 warten.....jede andere race kann durchaus mal versuchen von ork das ein oder andere gebaeude zu zerstoeren....ich finde es deswegen auch gar net so schlecht, dass hs so viel gebaeude damage macht, weils nunmal die einzige unit auf t1 ist...

  • Naja, das CS ist doch auch ruck zuck weggeholzt. Ok, einen LP oder ein Banner packt das CS noch, aber LP und Banner oder Banner2 ?? Da ist doch dann schon Schluss. Zudem kostet ein 3 Mann CS den IG Spieler auch gut Asche und man kann es wie gesagt ziemlich easy wegschießen.
    Hab die Kosten nicht 100% im Kopf, aber CS kostet glaub ich 120-125/80 oder so und eine Prediger liegt bei 80/50 oder ?? So verbrät der IG schonmal gut Ressis und hat dann nur eine derbst harte cc Einheit, die man aber mit RC gut wegbekommt. Also imba find ich das CS net wirklich, dann schon eher die scheiss Grens von Kulten und Pimps, aber das net so wirklich ernst gemeint. Ok, vielleicht eine Setupphase für Grens aber das wars dann auch. So, 1,5 secs oder so, so das die Bastarde nicht stehen -> schießen können, denn das ist echt hart.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • 120/??
    zu predigern 90/40 ja ein gen ist nötig für ein volles quad... ist ordentlich asche drin für die 300 hp :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • CS kostet 120/15, Prediger 90/40 und Kommi 80/40.
    Macht 300/95 bzw. 290/95!

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

    Edited once, last by ShihiZu (January 18, 2006 at 10:31 PM).

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    Original von Tokreal
    naja auf der anderen seite ist der hs die einzige unit auf t1 von ig die gegnerische gebaeude auf t1 zerstoeren kann....um auch nur ein gebaeude zu zerstoeren muss man auf t2 warten.....jede andere race kann durchaus mal versuchen von ork das ein oder andere gebaeude zu zerstoeren....ich finde es deswegen auch gar net so schlecht, dass hs so viel gebaeude damage macht, weils nunmal die einzige unit auf t1 ist...

    kann ich überhaupt nicht teilen die ansicht
    granaten und squads machen genug schaden an gebäuden , da brauch man keine "imba" t1-prediger abusen , die viel zu viel schaden machen an gebäuden und besonders an gegnerischen helden

    ausserdem, soll imp ja keine agressive t1 rasse sein..also scheiss preds weg ausm squad oder erst ab t2...spiele ja selbst ig

    Quote

    There is no business like DoW-business


    Edited once, last by sCa|Balllaman (January 18, 2006 at 10:34 PM).

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