SM vs IG - Outer Reaches - Angry Angels in action ^^

  • Map:

    Spieler1: Listoric
    Spieler2: Adam886 (<- oder so)

    Spieldauer: 21 Minuten

    Beschreibung:

    Nach angänglichen STicheeleien und fehlsteuerungen verlier ich beinahe meinen angriffs SM trupp und wir prügeln uns gut um die LPs im Norden. Das hin und her flaut etwas ab, und endet in einem schönen Kampf.

    Mein Gegner hat es aber vorgezogen am Schluss eher mit seinen Verbündeten als mit mir zu reden, wie ich grad gemerkt hab ^^

    Schauts euch an, tipps und tricks gerne erwünscht!

  • keine vorschläge was man anders/bessre machen könnte?

    wenn nich bin ich ja zufrieden. /me hasu

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Schönes Spiel, das mal vorweg.

    So, was mir aufgefallen ist:

    - Caporder

    Dein 2tes Scoutsqaud sollte schnell den Punkt in der Mitte der Karte nehmen, das ist voll der Schlüsselpunkt und wenn sich da ein IG oder Ork erstmal festgesetzt hat, dann kann es echt haarig werden.
    Zudem hast du das Relikt nicht eingenommen oO Ne spezielle Caporder musst du dir aber selber zurechtlegen oder erfragen, ich bin nicht der SM Experte ;)

    - Pressure&Tech

    Warum hast du nicht die Strats geholt und dann noch schön oben links "seinen" Punkt, um beide Countdowns zu starten ?? So bist du nicht gewzungen die IG Basis zu stürmen, was bei einem besseren Spieler ein echter Albtraum werden kann! Die Kasrkin Granaten (hätte der IG sie denn genutzt) hätten deinen SM´s die Scheisse ausm Leib geballert, um es mal ein wenig unflätig auszudrücken.
    Wenn du Mapcontrol hast, dann nutze es und starte die Countdowns.

    Wo waren deine Nades ?? SM haben doch auch schöne Fragmentgranaten und die sind nun wirklich nicht zu verachten, auch wenn man sie selten sieht.

    - Scheue nicht den CC

    Grad gegen IG kann man seine Marines gut in den CC schicken, vor allem wenn der Gegner in Kratern steht. So ist er gezwungen sich zu verdrücken oder aber im cc zu verrecken. Grad wenn du Seargants mit E-Schwertern hast.

    - Bewaffnung

    Gegen IG drängen sich Flamer praktisch auf. A haben sie einen hohen Moralschaden und B machen sie auch gut Schaden. Grad IG kann man sehr schön wegrösten. Am Anfang hattest du ja Scouts mit Flamern, aber dann haste dem letzten Squad Plasma gegeben. Hab das dann zwar aus den Augen verloren und es hat wohl auch nicht mehr wirklich was angestellt, aber ich wollts fürs nächste Mal nicht unerwähnt lassen.
    Die HB´s hingegen sind einfach klasse gegen alles. Seit wa sind die so derbst hardcore geworden, dass echt nicht mehr feierlich ;)

    Hast du das Req Global (Ressiupgrade im LP) eigentlich erforscht ?? Hattest ja echt gut Energie am Start.

    So, das wars von mir. Für die Expertentipps und die kleinen Details musst du einen besseren Gegner spielen und dann einen Profi um Rat fragen ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • klasse, riesen dank, das hilft mir schonmal weiter.

    dieses "blaue fahne +" dingens hab ich erforscht, allerdings nur das erste.

    das mit den flamern hab ich zwar ingame bemerkt, war aber dann doch zu doof noch ein paar scoutsquads mit flamern zu bauen, bzw den letzten ausversehen mit plasma bestückt.

    gibts nen anhaltspunkt zu wissen was der flamer denn schaden macht, bzw auf welche reichweite. da es ja eigentlich nur immer "böse aussieht" (moralschaden) ich aber nie echten schaden bemerke. deswegen steh cih dem teil noch mit gemischten gefühlen gegenüber?

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    :krml:

  • Guckst du hier! Ich verlink diese Seite doch immer gern. =)

    DPS von Scouts-Flamern: 1.94 / 3.24 / 3.6 / 3.78 / 5 / 3.4
    Also nicht gerade extrem stark. Plasma macht etwa 10-fachen Schaden ....

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • jo, allerdings is ja dann die moral gebrochen, also ist der schaden dann doch "ok" ?

    hmm.. find die seite zwar ausführlich, aber zum nachstöbern die katastrophe ^^

    danke dennoch, vielleicht find ich ma zeit mich einzulesen :)

    Quote

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  • Naja, der Vorteil von Flamern ist halt, dass sie zu 100% treffen und dazu noch gut Moral ziehen. Das Plasma mehr Schaden macht ist klar ;)

    Zu den Flamerscouts, das war mehr ein Tip fürs nächste Spiel. Die nachzubauen, wenn man schon dick auf t2,5 Truppen zugreifen kann, ist,imo, blödsinn. ABER, ich liebe ja die Flamer. Grad bei den Boyz kommet das fett und sie sehen auch klasse aus.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Auf T2 ist Plasma den Flamern immernoch vorzuziehen. Paar SM und mehrere Plasma-Scouts können die Imps schnell zerfetzen.

    Listoric: Klick mal auf die entsprechenden Einheitenwerte. Also z.B. inf_med. Dann gehts gut zum Nachschauen. ^^

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • So Lis habs mir auchmal angeschaut hier kommt meine Analyse:


    -0:38 hast zu spät in der kaserne gebaut.. wieder kleinlich aber trozdem fällts auf ;>

    -0:40 Den Wegpunkt für den 2. Squad scouts gleich aufn nächsten Punkt setzen..spaart ein bisschen Zeit ein

    -2:00 mit Scouts nicht nur wegrennen sondern gleich decappen das hättest hinbekommen so schnell sterben Scouts nicht vs 4 imps

    -2:20 der Move mit den Sm von rechts nach links war etwas unsinnig.
    In der Zeit haben deine marines kaum Schaden gemacht...etwas kleinlich aber naja es sind die Kleinigkeiten ;>

    -2:50 durch nen dummen movebug fast gesammten Squad verloren in DOW immer mehrmals klicken ein Klick reicht nicht aus sobald einer stirbt rennt der Squad wieder zurück bzw. bleibt stehen ;>

    -3:05 schön Squad gesaved durch reinforcen war echt ne Menge luck

    -3:31 gleich hinterher nicht ewig warten wennd er gegner fleiht macht er keinen Schaden aber du kannst noch ein bisschen von ihm mitnehmen

    -4:00 immer in Bewegung bleiben dem gegner keine recourcen lassen und ihm deinen Willen aufzwingen nicht warten bis er sich formiert hat sondern gleich Druck machen ab zum LP links oben

    -4:50 du kannst ruhig die rüstkammer mit einem servi baun der andere wird abgestellt zum lp bauen in der mitte (arbeitsteilung ist wichtig^^)

    -6:00 Flamer ziehen zwar deftig rein aber man muss immer abwegen ob sie man sich hätte sparen können um schneller T2 zu gehen ....

    -6:33 Die Flamer haben keinen Schaden am LP gemacht da sie zu weit weg waren...ist vlt. auchwieder kleinkarriert aber jede sek. zählt in dow.

    -7:00 du stehst zu lange rum mach Druck

    -9:00 schöner ASMeinsatz... ab hier keine flamerscouts mehr bauen sndern mehr auf sm bzw. ASM

    -9:30 und wieder spielst du zu ängstlich bzw. defensiv gogogog ich will den gegner tot sehen und nich das er sich ewig formieren kann.

    -10:00 grundregel: immer ab T2 ein Squad raks haben das ist wichtig in 70% der T2 games gehts auf Vehicles

    -10:55 zu spät gesprungen mit den ASM

    -11:30 viel zuviel ress aufm konto hast sie zwar danach verbraucht allerdings hättest den chalain viel eher bauen können...
    außerdem würde ich zuerst auf Maschinenkult gehen und dann auf Artefakt...Hellfires rocken einfach zu derbe vs inf.

    -12:00 du musstest dich zurückziehen...hättest du gleich ein raksquad gehabt hättest weiterhin Duck machen können
    Lps im Nordne hast du völlig vergessen immer LPs bauen das is oberste priorität und gibt zudem viel kohle...

    -15:00 und wieder zu lang stehen geblieben Druck machen ist die devise

    -16:00 erster Hellfire war untätig...

    -18:00 gogogo mach Druck...ahh endlich geht er los^^

    -18:35 du hastn Scriptor aber sezt seine fähigkeit nciht ein...
    wenn du schon auf Scriptor gehst dann bitte seine fähigkeit WotE (word of the Emperor) mitentwickeln das gibt kurze Zeit unsterblichkeit...

    -19:00 Hero dumm verloren auch wenn du schon praktisch gewonnen hast immer auf die Heros achten

    -22 :00 hero schonwieder verloren Oo du achtest gegen ende gar nicht mehr drauf...

    -22:30 der rückzug war unnötig einfach die hellfires als schussfang vorschicken und danach die inf...

    -23:00 jetze die fähigkeit vom scriptor einzusetzen is echt sinnlos^^

    -24:xx gg

    ales in allem nicht schlecht gespielt aber es waren halt ein paar feinheiten und du musst agressiver spielen...
    Du warst das ganze Spiel über zu defensiv

    ~Vick Firth~

    Edited once, last by David....xcom (January 20, 2006 at 3:33 PM).

  • naja, die masse hat mir respekt gemacht. auch hatte er seine LPs oben mit canons ausgebaut, da hinterherzurennen ohne raksquad is dämlitsch, oder nitsch?

    die LPs im Norden hab cih später nicht beachtet, das war echt mies, aber da "war mir klar" das ich das in der Tasche hab ^^ (zumindest hab ichs mir eingebildet)

    DIe hellfires rocken derbst. Wusste nicht das die gegen Inf so gut sind, sonst wären die vorm artefakt gekommen. dachte rakten gegen gebäude, nicht gegen inf. war zu schlecht informiert ^^

    wote zu spät erforscht jo, bzw hab ich zum schluss nurnoch die effekte bewundert :D dewegen auch die hero losses und der sinnfreie rückzug, wollte einfach die effekte sehen X)

    thx für die ausführliche analyse und tipps von allen, das hilft gut weiter :)

    Quote

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    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Mein Fresse, das ist die ausführlichste Analyse, die ich in diesem Forum jemals gelesen habe, Hut ab David, da hat doomie dich wohl vom Welpen zum Wolf gemacht was? ;) ?


    @ Lis, wenn du damals (1.2/1.3 classic) die alten "Doomie-ist-wie-Unkraut-Reps" gesehen hättest, dann würdest du nie sagen: Das hat ich schon in der Tasche. ;) Gab/gibt so einige Reps, von ihm, wo du dich irgendwann zurücklehnst, dir ein Bier zischsts und denkst, tjoa doomie, der Drops ist gelutscht. Aber dann.... du verschluckst dich vor Erstaunen am Bier, besudelst deine Tastatur und denkst nur WTF! Doomie hats doch noch gerissen. 8o Davon könnten wir mal wieder ein paar Reps gebrauchen, wobei ich bezweifele, dass es in dow:wa noch so schöne Reps geben wird. Wobei wenn 1.5 endlich da ist .... *hoff*


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • @ Lis:
    einen LP mit cannon ist kein problem auch ohne Raketen ...
    im Nordne der Lp den haste in Ruhe gelassen und der hatte keine canon zu der Zeit! Auch das Relic wäre im Prinzip kein Problem geworden selbst wenn es ne Canon hat... Du hattest flamer und hättest auch den Krater am Relic usen können.
    Naja du hast am Ende gewonenn aber Ulrik hat schon recht wenn er sagt das man sich nie zurück lehnen sollte... hatte schon so einige Games wo ich gedacht habe das wars und wurd dann am Ende fertig gemacht...

    @ Ulli
    thx^^ D00mi gibt sich alle Mühe der Welt ;>

    ~Vick Firth~

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