Habe die Base in denn ecken mehr details gegeben. Jede ecke sieht anders aus.







Habe die Base in denn ecken mehr details gegeben. Jede ecke sieht anders aus.







QuoteEin Problem was mir bei der Balance der Map sofort in den Sinn kommt sind Towerlames...Sollte die Base nur einen Eingang haben und ein Eldar lässt sich dazu herab den Eingang mit Warpportal und Türmen zu plfastern siehts für den getowerten nicht wirklich gut aus.
SM= Wirlewind ?
Ork= PanzaBike ?
die haben doch ne weitere reichweite oder ?
erstmal darauf kommen.
Ich glaube Listoric hat mir mal erzählt das bei Lost Tempel die Recorcen am Baseingang sind...
Wenns nich stimmt sry
aber man muss Recourcen haben um bis auf Whirlwinds zu techen
1.bis T3 kommen
2.Whirlwinds kosten Kohle und das nicht wenig
Sollten die Recourcen wirklick am Eingang der Base seien hat der getowerte auf jedne Fall ein Problem und ein Eldar der "gut" towert
wird schon durch Ecoüberlegenheit die er nja hat dadurch das er deine Punkte hat. Schneller auf Ilums sein als du auf Whirlwinds.
ich denke mit 4 flags am anfang kommst du schnell auf t3, und der weg ist j auch nich klein
bin mir nich sicher aber sie kosten 145 ? habe dir ein bild dort sind die punkte makiert:
l
jo, bei starcraft is das so david, da hast recht. abre die ressourcen positionen knn man nicht 1 : 1 aus starcraft übernehmen, hätte ich dir sicher noch sagen sollen ![]()
Abgesehen davon, hat die Karte für mich schon die selben Probleme wie in Starcraft. Die Bodendistanz zwischen 6 und 9 uhr ist gigantisch, währrend 12 und 3 im verhältnis kurz ist. Auch sind die LPs (bisher) so aufgestellt, das entweder zwei oder einer den choke abdecken, da sollte es fairer zugehen. AUch könnte Grün mit Artillerie den Blauen Choke freiballern. Im 2on2 stell ich mir das als fatal vor. Auch frag ich mich wies mit Artillerie zwischen rot und gelb aussieht. Auch hat man mit Bodentrupen einfach keine Wahl, und muss genau einen Weg entlanglaufen, was bedeutet, das es genau zu solchen situationen wie in stacraft kommt, das die eingänge vor den basen zu mit einheiten sind, bzw die reichweitenteile von weitem draufbalern, ud nix vorran geht.
Und, du wilst noch 2 extra flags auf jedes "cliff" stellen? Das macht im 2on2 inklusive inseln 7 lps pro spieler
aber das änderst sicher noch.
Wie gesagt, da ich ja seit Jahren Starcraft mapper bin, bin ich aus Starcraftler Sicht zu LT total vorbelastet, denn LT hat in SCBW mit Balance soviel zu tun wie ein Mass-ASM mit Skill ![]()
abgesehen davon sieht die karte definitiv gut aus. Mit nem Zweiten aufgang würdest du viele der Sachen die ich anspreche einfach eliminieren. Allerdings sind die Positionen der Basen für nen zweiten Eingang an der Hinterseite oder Flanken nich geschaffen.
Aber so weit wie du bereits bist, wirst sie natürlich fertigstellen und ich werd sie sicher auch mal daddeln.
ok ich schreib mal hierzu en bissel was
mind 2 wege deswegen weil es sonst immer vorteilhaft für ork imp oder eldar ist
diese haben die möglichkeit recht gut einen choke zu towern und das ganze spiel wird dann zum tech wettlauf
außerdem würde ich maximal 3 lps auf die anhöhe setzen und dann lieber noch einen unten an die natural, damit auch ein harrass möglich ist
und noch zu den inseln jeweils rechts und links einen weiteren zugang
das ist dann zwar nicht mehr ganz lt konform, wird aber die balance deutlich verbessern
am besten auch noch den weg zur insel etwas vergrößern
damit die einheiten nicht dank der dummen KI hängen bleiben
das argument das man mit arti verteidigung schnell wegballern kann is einfach kacke
im 1on1 kommt es fast nie zum einsatz dieser
und wenn dann für nicht alle rassen z.b imp und chaos
sodele nun kannste sie mal andaddeln lt_dow_1.00 hab isch fertig
nicht ganz so geworden wie ich mir vorgestelt habe, werde noch im laufe der zeit sachen verändern...bis bis dahin kann man die gut spielen......wenn einer ne idea hat wie er sie verbessern kann bitte schön, mach das
![]()
hier noch paar pics






hier der externe DL-Link da die Map 1,35 Mb hat.
------------->lt_dow_ver.1.01<----------------------
wünsch euch erstmal spass damit.....
QuoteOriginal von BoNeCrUsHeR
das argument das man mit arti verteidigung schnell wegballern kann is einfach kacke
im 1on1 kommt es fast nie zum einsatz dieser
und wenn dann für nicht alle rassen z.b imp und chaos
jo, wie gesagt, im 2on2 stell ich mir da böse vor. aber natürlich hast du recht, das hat nen Seltenheitswert, fällt damit sciher als Argument raus.
Zu Dab,
ich schau se mir mal an, sieht optisch gut aus.
Edit:
Dab, Gegenstände in Dow sind nicht von Haus aus Hindernisse, was heisst, das alles was unpassierbar sein soll, auch als unpassierbar markiert werden muss.
Desweiteren versteh ich net ganz warum der Spieler auf 9 Uhr als einziges einen LP ausserhalb der Basis hat, der damit sehr gut zu harassen ist, nicht wie auf den anderen positionen.
Dann gibt mir mein Debug window noch rund 20 Gegenstände an die Doppelt auf der selben stelle stehen.
Optisch is die Karte jedenfalls hübsch geworden, man erkennt auch das es LT sein soll. 6 LPs und 1 slag pro spieler find ich persönlich allerdings etwas viel.
QuoteDab, Gegenstände in Dow sind nicht von Haus aus Hindernisse, was heisst, das alles was unpassierbar sein soll, auch als unpassierbar markiert werden muss.
soweit ich weis soll das auch so sein...habe nur die deckung vergessen ![]()
QuoteDesweiteren versteh ich net ganz warum der Spieler auf 9 Uhr als einziges einen LP ausserhalb der Basis hat, der damit sehr gut zu harassen ist, nicht wie auf den anderen positionen.
man könnte von jeder base einen abziehen und in die mitte stellen ???
QuoteDann gibt mir mein Debug window noch rund 20 Gegenstände an die Doppelt auf der selben stelle stehen.
kommt daher das ich paar decals übereinander habe , kommt kräftiger
hmm finde jede seite hat vor und nachteile...dadurch wächst die vorgehentsweise, 1vs 1 auf der ist heftig finde ich..zu gross
ja hab ich doch schon gesagt
mach 3lps in die basis
und einen unten wo normal die erste exe gebaut wird
QuoteOriginal von DAB-FX
soweit ich weis soll das auch so sein...habe nur die deckung vergessen
Also ist es absicht das ich meine Einheiten unter deine Statuen oder die Aschendornen stellen kann? O_o
Quoteman könnte von jeder base einen abziehen und in die mitte stellen ???
Bone hat das bereits angesprochen, einen vor die Base.
Quotekommt daher das ich paar decals übereinander habe , kommt kräftiger
Nein, kommt daher das du 20 Gegenstände übereinander liegen hast. Decals auf der selben Stelle wirft er nicht als Fehlermeldung aus. (getestet mit 10 Decals direkt übereinander)
Quote
hmm finde jede seite hat vor und nachteile...dadurch wächst die vorgehentsweise, 1vs 1 auf der ist heftig finde ich..zu gross
jein. vor und nachteile, jo. allerdings: nur weil der spieler durch die karte auf eine bestimmte taktik gedrückt wird, heist es nicht das die karte taktisch reicher geworden ist. Eher das dem Spieler bestimmte Taktiken gestrichen werden, je nach Startposition. Liegt halt an dem LT Layout. Is in BW auch nix anderes.
QuoteAlso ist es absicht das ich meine Einheiten unter deine Statuen oder die Aschendornen stellen kann? O_o
würde behoben...
Base haben nur noch 3 flags und eine auserhalb.
Bone hat das bereits angesprochen, einen vor die Base.
jo sry habs übersehen
QuoteNein, kommt daher das du 20 Gegenstände übereinander liegen hast. Decals auf der selben Stelle wirft er nicht als Fehlermeldung aus. (getestet mit 10 Decals direkt übereinander)
lol und die soll ich suchen ? *gg* keine ahnung....
auf jeden fall is sie niedlich ![]()
suchen nicht, aber die stehen mit koordinaten im Debug Fenster. Welchen Einflus das nun aufs game hat is pups, weils da sicher keinen gibt
Wollt ich nur gesagt haben ![]()
^^=) aha oki ![]()
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