• Es geht schon, nur kann es je nachdem um welche Mods es sich handelt ein paar Probleme geben, nicht nur mit der Balance, sondern auch technischer Art.

    Wenn es aber darum geht zB. 2 neue Fraktionen zusammen spielbar zu machen,die jetzt nicht gerade beide etwas an den offiziellen Rassen ändern, muss man nur eine Zeile in einer der beiden Module-Dateien hinzufügen.

    Nehmen wir zum Bsp. die Module-Datei der Tau-Mod (findet man im Dawn of War Ordner, lässt sich per Texteditor öffnen), dort findet sich ganz unter der Abschnitt "List of MODs that this MOD requires to work". Dort steht:
    RequiredMod.1 = WXP
    RequiredMod.2 = W40K

    Dort muss man nun nur die Zeile RequiredMod.3 = *Name des Mods, den man einfügen will* dazuschreiben und speichern.
    Damit macht man diesen Mod quasi zu einer Bedingung, die erfüllt sein muss, damit der Tau-Mod läuft. Sprich, lädt man per Game-Manager den Tau-Mod, wird auch der andere Mod geladen.

  • Das is ja toll, danke!
    Wieso macht denn das noch niemand?
    Man kann doch die Tau und die Steel legion mod zusammenfügen und dann mit 6 rassen spielen! :D 8o

    Nur leider benutzen beide Mods andere Versionen von dow.. :(
    Tau Mod 1.41 ud SL 1.40..

  • vielleicht weil man damit änderungen an den Mods bzw. der Dateistruktur vornimmt ?
    Und inwieweit dass in den AGBs der Mod geklärt ist, weiss ich nicht....

    is schliesslich das Erzeugniss der Modder die darauf wohl die Vorrechte haben, mal ganz abgesehn davon dass die von relic bzw. THQ abhängig sind.

    Mag sein dass das die Modder nich juckt aber sooo ganz astrein isses auch sicher nicht.

  • Stimmt schon, man errinnere sich nur an den ominösen 7-Rassen-Mod, der für kurze Zeit kursierte (der machte ja auch nichts anderes als das was ich oben beschrieben habe).

    Aber wenn man sowas privat für sich oder zB. im Netzwerk macht, stört's keinen. Es gibt Leute die haben auf diese Art ein Dutzend Mods gleichzeitig am Laufen.
    An sich ist das ja auch das große Fernziel der Mod-Community, dass irgendwann man alle Völker-Mods unter-/gegeneinander spielbar sind. Was an für sich ja kein Problem darstellen sollte, solange die Mods nur ein neues Volk hinzufügen und nichts an den bestehenden Rassen ändern.

  • Steel Legion: Der erste (und bis jetzt ja auch einzige) Release war für DoW einigermaßen balanciert, der Techtree war aber noch zu kompliziert.

    Der nächste Release wird sowohl die DoW- als auch die WA-Version balancieren (hoffentlich ;)).

    Mods für 1.41 (WA nehme ich an): Für WA gibt's ja noch nicht so viele Mods:
    Schau' einfach mal in diese Liste:
    http://dawnofwar.filefront.com/files/Dawn_of_…sault/Mods;6678

    Empfehlenswert finde ich persönlich "The Dance Macabre" (Harlequins als neue Rasse, Beta-Version) und DowPro (Balance Mod, ebenfalls noch im Beta-Stadium), Mods also, die man eher nicht per Module-File kombinieren sollte :P

  • Hmm.. Noch ne Frage: Angenommen, die Sl 1.41 kommt bald raus, dann kann ich ja sl und tau kombinieren.. Aber Sl ändeert ja was an den Rassen; Tut die tau mod das auch? Wenn net dann würde es ja gehn.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!