• Grade eben hab ichs mir wieder guenstig im Imp Mirror geben lassen, da mir das regelmaessig passiert, habe ich ein bisschen so getan als ob ich nachdenke und bin nach knapp zwei Sekunden auf den weisen Spruch gestossen:
    Wer zuerst kommt, malt zuerst!

    Im Imp Mirror ist das bekanntlich erstmal der, der zuerst Granatwerfer hat, dann eine Mischung aus Plasma/Granatwerfer um LPs einzureissen und dannach Fahrzeuge. Ob ich jetzt anfange Chimaeren zu spammen oder ganze Trupps mit Hellhounds einaeschere ist dabei Geschmackssache, der HH hat sich allerdings als viel ekliger bewaehrt.
    Jetzt wuesste ich gerne was eine praktikable BO gegen Imps ist, angenommen ich starte normal mit IG, IG, ES und InfCom, Gen...

    Mapcontrol: solange ich als erster auf T2 sein kann und die ersten beiden Fahrzeuge raushauen kann anscheinend vernachlaessigbar.
    -> offenisve InfCom, 2 Gens(den einen hat man schon, sobald man den Gegner sieht zweiten setzen) und 3IG, keine Kommis oder CS.
    Idee dahinter: bis auf die CS gibt es nichts was schnelle Gebaeude zerstoert, selbst die Granatwerfer sind nicht wirklich gut darin, also bis auf T2 keine grosse Gefahr(->Plasma).

    IG Squads mit 1-2 GL ausruesten(Raum fuer Plasma), sobald T2 erforscht wird CS bauen, Body Armor erforschen. Sobald T2 verfuegbar ist MechCom bauen, zwei Chimaeren zusammen mit der Plasma/GL Mischung und der CS zum Gegner schicken, Sentinels hinterherschicken.
    Idee dahinter: Plasma macht mit LPs ziemlich kurzen Prozess und hilft evtl. auftauchende Sentinels schneller kleinzukriegen, die Chimaeren sind nicht so hart wie der HH, haben aber bis auf die CS nichts zu befuerchten und machen immernoch ordentlich Schaden, die beiden Sentinels hinterher sollen sich dann mit um Gebaeude kuemmern, zusammen mit dem Plasma sollte man hier auch die Oberhand behalten koennen.
    Nachteil: *hust* Eco *hust*

    Bitte Meinungen dazu und eigene Vorschlaege.

  • mhmhm, also jetzt mal meine idee dahinter ;)

    zum mapcontrol vernachlaessigen: eingeschraenktes ja, funktioniert nur, wenn du einen eco tech spielst, d.h. 2 gens am anfang 2 worker und 2 squads und das wars, trupppenlager kommt erst spaeter....das truppenlager muss hierbei sehr offensiv eingesetzt werden, sonst hast du ueberhaupt kein income mehr, also erst aeussere punkte einnehmen, funktioniert auch nur auf nicht so offenen karten und wo deine base auch etwas sicherer ist, und natuerlich gross solltes sie sein...... (bsp. meeting of minds)
    deine aussage mit wer als erster gren bzw. t2 hat ist richtig...(ausser man hat doch ein paar skillstufen unterschied)

    gut gegen imps ist, wenn du seine eco kicken kannst und du die mapcontrol hast, ohne dass er gleich ein ecotech spielt. da kommt doch die lonely-worker taktik wie gerufen ;)
    -worker baut truppenlager + gen, in hq werden 3 squads angeschmissen; squads nehmen kontrollpunkte, sbald truppenlager fertig, cs anwerfen und im hq ein kommi
    - kommi trupp zufuegen und ab an die front, worker baut 1 lp, cs prediger rein und auch ab an die front, andere squads nehmen noch punkte ein, mit der zeit dann hinterher schicken
    -zweiten lp baun; truppen anfangen zu reinforcen; dann kommi in cs rein
    -gegner punkte klaun ;)
    -weiter lps baun
    - wenn genuegend ress 2. worker + taktikzentrale und auf t2 techen (dafuer 2. gen)

    man ist mit dieser taktik sehr sehr offensiv, hat, wenn man sie richtig spielt, die mapcontrol und kommt trotzdem recht zuegig auf t2 (nachteil: nur geringes income; kann man ausgleichen, durch ausbaun der lps; kommt dabei auf gefuehl an, ob mans sich leisten kann; wie stark man den gegner zugesetzt hat ect.)

    wegen fahrzeugen: ist letztendlich egal was du baust, der der sie deutlich eher hat, hat gewonnen....

    zu deiner taktik: ist im grunde in ordnung; body armor ist nicht wirklich wichtig, die fallen trotzdem wie die fliegen ;), wichtiger sind moralupgrades wenn du keine kommis hast; und am allerwichtigsten ist sat-zielsystem und danach waffenupgrade...willst du gegen eventuell gegnerische fahrzeuge hundertpro sicher sein, solltest du noch ein paar prediger hinterherschicken...
    mit dem gegnerimp kann dir keien gebaeude einreissen...die t1 truppen reichen doch aus, um lps einzureissen...da musst du aufpassen dass du net vollstaendig deine eco verlierst....besonders gute ig spieler wissen, wie man gegenrischen imps die eco klaut...
    das rpob ist mit deiner takke: du hast keine mapcontrol und spielst trotzdem keinen ecotech, und spielst rein defensiv; ein gegnerischer, intelligenter (^^) ig spieler, wird merken, dass du techst; und er wird auch anfangen, iszt zwar etwas spaeter dran, hat aber die groessere eco....
    und zum grens zu wenig schaden und zerstoeren deine gebaeude net: grens haben ne groessere reichweite als die ig gebaeude....ist doch wurscht wie lang die brauchen, mit denen kanst du gebaeude downmachen ohne slenst schaden zu nehmen, bevor du auf t2 bist, hat der dir damit schon einige lps geklaut...
    deine fahrzeugmischung ist gut, auch anstatt sentis zu prod. geh chim mass, die machen einzelne sentis genauso down und gleichzeitig gegnerisches fussvolk und wenn du noch prediger dabei hast und 6 chims, da kann an gegnerischen fahrzeugen kommen was wollen, dass kriegst du nie geknackt...

  • imp mirror is einfach wer zuerst grens hat... bzw wer später mehr sentis hat....
    trotzdem kann man auf manchen maps einen einfachen guard rush machen da man sich ne gute eco sichern/gegner eco zerstören kann und so den gegner austechen kann...



    American beer is like having sex in a canoe: Fucking close to water...

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