tt-beginn - allgemeine fragen.

  • Da ich demnächst vielleicht mit Imps im TT anfangen möchte, hätte ich da einige fragen allgemeine fragen um table top:


    1. darf eine imperiale armee miniaturen aus der imperialen starterarmee UND spezelle minis, z.B. stahl legion oder catachan enthalten?

    2.wie wird eigentlich schaden/verletzung beim tt gemessen? also wenn eine figut angegriffen wird, schreibt man sich das auf wieviel lebenspunkte sie noch hat oder srirbt sie bei entsprechend hohem angriffswert des gegners sofort?( sorry für die dumme frage aber bin (noch) wirklich absoluter tt laie)

    3.können bereits zusammengebaute modelle irgendwie wieder zerlegt werden?

    4.benötigt man, neben dem normalen codex, in einem strassen/stadt gebiet UNBEDING den "codex strassenkampf" zum spielen?

    5. können zum bemalen gewöhnlcihe öl - oder acrylfarben verwendet werden oder werden spezielle benötigt?

    6.im gw online shop gibt es cadianische sentinels z.B. nur mit maschinenkanone - ist man daran gebunden oder kann man fahrzeuge auch mit anderen waffen als die, die bei modellen dabei sind, ausrüsten?

    7. wo komme ich meistens billiger weg - per online-bestellung oder im laden?


    ich hoffe, ihr steinigt mich nicht aufgrund meiner doofen fragen:D
    und schonmal dank für eure mühen xD

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • 1. Sicher warum sollte es nicht gehen .>. Kanns ja sagen dass dein regiment aus mehreren regimentern , die halt starke verluste erhielten , zusammengefluppelt wurde. Aber ich mag halt lieber dass alle aus dem gleichen sortiment (bei mir eben die cadianer) stammen. Aber für Veteranen ist eine mischung aus cadianer + catachaner gussrahmen ned schlecht :>. Zb Catachaner köpfe auf cadianer körper oder so.

    2. Naja Die meisten modelle haben 1 lebenspunkt . Je nach schadenswert der waffe und dem widerstands wert des beschossenen modells musst du einen mindestwurf auf nem würfel haben . 2+ ist das best möglichste - überhaupt nicht verwundbar das schlecht möglichste. Wenn du verwundet hast steht dem modell dann ein schutzwurf zu (rüstung , deckung , oder rettungs wurf) . Wenn das modell den wurf schafft , dann passiert nix , wenn nicht halt je nach waffe dann 1 lp oder mehrere , (zb bei autokill). Kann auch sein dass das modell keinen schutzwurf hat (ungepimpte impse haben gegen viele waffen keinen rüstungswurf , die rüstung wird einfach durschlagen).

    3.Naja normalerweise klebst du sie ja . Aber geht schon , zb mit klebelösemittel O.o.

    4.Nein muss ned sein - es optimiert halt das Spiel für Strassenkämpfe . Aber wenn dann solltest du eh auf das neue stadtkampf regelwerk (Städte in Flammen) warten , das eh bald mal erscheint (ka wann). Aber spiele anfangs mal nid in der Stadt.

    5.Hm Naja normalerweise wird da Lackfarbe verwendet.

    6.Wenn du nicht nach "wysiwyg" spielst schon . Sprich : WYSYWYG ist , dass die waffe die das modell benutzt auch dargestellt sein muss auf dem modell . Ich selber spiele nicht damit - vorallem am anfang ist es blöd wenn man am rumprobieren ist und sich immer dann ein neues modell kaufen müsste. Also muss ned sein , geht auch ohne dieses system :> - solange alle Spiele einverstanden sind und klar ist welches modell wie bewaffnet ist , kein problem (kanns ja papiermarker oder so machen)

    7. Hm kommt auf den Laden / Onlineshop an :>. Der offizielle GW Onlineshop gibt keinen rabatt , gibt halt Onlineversandläden die 10 % rabatt geben - und da du bei tt schnell mal auf über 100 € kommen kannst ist das ned schlecht :> (zb : Crazy-achmed.com , gwindi.net , radaddel.de , um ein paar zu nennen).

    P.S. : Wenn du start hilfe mit den impsen brauchst , sags mir. Ich selber fange bald damit an und hab mir schon ne einkaufsliste erstellt , bzw eine 1000 p armeeliste .

    P.P.S. : Sei dir aber im klaren , dass impse eine der teursten armeen sind , imho.

    :imbaer:

    Edited 4 times, last by Imbaer (February 28, 2006 at 12:12 AM).

  • Ich weiss ich bin hier im Forum die Minderheit, da ich ausschliesslich 2nd Edition W40K spiele.
    Ich empfehle dir dich über die 2nd Edition schlau zu machen.
    Meiner Meinung nach die bessere TT Version von W40K.
    Es gibt z.B. keinen Armeelistenplan, es gibt nur ganz wenige Waffen die eine Rüstung oder Panzerung automatisch durchschlagen oder autom. töten.
    Dann das beste an der 2nd: Schnellfeuerwürfel
    Bei einer Sturmkanone 3 Schnellfeuerwürfel, ergo max. 9 Schuss.

    Die Waffen der Orkze in der 2nd sind einfach genial.
    Snotzogga, Smäsha-Kanone oder Squid-Katapult.

    Alles so Dinge die ich in der 4. Edition schmerzlich vermisse.
    Ausserdem ist die PSI-Phase in der 4. ein Witz.

  • hm danke für dei antworten.

    ich habs mir zwar überlegt aber das problem an den alten regeln ist es spielt fast niemand. und um ehrlich zu sein ich als anfänger fidne es in solchen feinheiten wie du sie nennst ziemlich egal^^ und ich werde deshalb nach den aktuellen regln soielen.

    ich hab jetzt erstmal den codex und kauf mir bald eine kleine armee, aber ich hab noch weitere fragen:

    müssen in der hq kommandoabteilung im kommandozug neben einem offizier noch 4 soldaten dabei sein?

    darf man prediger kommis oder psioniker, sobald man jeweils einen von ihnen in der kommandoabteilung des kommandozugs hat gleich zu einem trupp hinzufügen ohne in der kommandoabteilung des zuges einen zu haben?

    und jetzt mal ne gaaaaanz dumme frage: (ich weiß es ehrlcih nicht) auf der gw page steht ja im einsteigerleitfaden nur was vom codex und ner armee - aber braucht man das warhammer 40 k regelbuch eigentlcih auch undbedingt zum spielen?

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • Das Regelbuch benötigst du auf jeden Fall.

    Wenn du aber nicht umbedingt so viel geld ausgeben willst, dann schau mal bei ebay, ob du das Regelbuch aus dem Kampf um Macragge Set bekommst. ist ein komplettes Regelbuch im praktischen Format. Zwar ist kein Hintergrund darin ( oder nur verschwindend wenig ), aber ansonsten sind alle Regeln vorhanden.

    Hmmm... zu den anderen Fragen: Kann ich leider gerade nicht beantworten, aber die Antworten sollten alle im Codex Imperiale Armee zu finden sein.

  • Ja eine Kommandoabteilung besteht immer aus einem officer (junior in den inf zügen , junior , senior oder heroic senior in den hq komm trupps) und 4 normalen imp soldaten , die halt dann verbessert werden können mit waffen oder zu medic usw.. .

    Quote

    darf man prediger kommis oder psioniker, sobald man jeweils einen von ihnen in der kommandoabteilung des kommandozugs hat gleich zu einem trupp hinzufügen ohne in der kommandoabteilung des zuges einen zu haben?

    Soweit ich weiss müssen erst alle kommando trupps von dir zb einen kommi haben , bevor ein normaler trupp einen haben kann.


    Also für den anfang als imp brauchst du mal (meine empfehlung)

    1 komm trupp als hq

    1 mal mobile infanterie als 1. standart auswahl

    1. infanterie zug mit 1 kommando trupp und 2 10er squads als 2. standart auswahl.

    Naja du kannst da halt noch bei der ausrüstung variieren :).

  • ein mobiler infaterie trupp braucht ja ne chimäre. die gilt dann aber auch als mobile infaterie, also nicht extra unterstützung oder so?

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • ah denke.


    das ist das "begleitbuch kampf um macragge". das sit aber scho ndas regelbuch oder? ich kann mich damit nciht aus.

    Images

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

    Edited 3 times, last by wWeYa.rob (March 11, 2006 at 8:55 PM).

  • Das Begleitbuch ist nicht das Regelbuch. darin befinden sich eher Starttipps.

    Ich habe mal ein Grundset ohne Modelle und Geländeteile gefunden. Darin sind enthalten:

    - Starterregelbuch ( das von mir oben erwähnte Regelbuch )
    - Begleitbuch
    - Schablonen
    - Würfel
    - Maßstäbe

    http://cgi.ebay.de/MacRagge-Start…1QQcmdZViewItem

    Schablonen, Würfel und Maßstäbe ( okay, ein Maßband mit Zolleinteilung geht noch besser ) braucht man ohnehin zum Spielen und das Begleitbuch ist nicht verkehrt für Einsteiger.

  • Es sind dann noch ein taktischer sm trupp , 5 stück gelände , ein paar hormaganten , sporenminen , symbionten , ein bruttunnel und 3 verseuchungsmarker drin .

    Im Begleitbuch sind einfach ein paar missionen drin die dir wh40k mit einfachen regeln bissel näher bringen =).

  • jo, ich glaub das leg ich mir mal zu. sind die tipps im begleitbuch allgemein oder auf sm/tyras bezogen?

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • Quote

    Öhm..... Nö..... Der Link, den ich gepostet hatte, beinhaltet ein Angebot OHNE Modelle und Geländeteile.

    Sorry , dachte dass es die normale macragge box mit modellen ist :>.

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